func main() {
m := make(map[int]string) //初始化一个map
m[1] = "ok"//赋值
delete(m, 1)//删除m键为1的键值对
a := m
fmt.Println(a)
//m2 := make(map[int]map[int]string) //初始化一个二维map
//m2[1][1] = "ok2"
//fmt.Println(m2)//在这里m2运行不了,报错信息为panic: assignment to entry in nil map
var m2 map[int]map[int]string//定义一个二维数组的类型
m2 = make(map[int]map[int]string) //初始化这个map,定义类型与初始化概念
m2[1] = make(map[int]string)//初始化内部数组,如果不初始化会报错,也就是说多维数组需要把内部map全部初始化,
//这里是将m2键为1的值初始化,之后如果有2号键,则需要对2也进行初始化
//这就肯定会有一个解决方案,在实际编码中我们是不会手动初始化一个未知个数的map的
m2[1][1] = "ok2"
fmt.Println(m2)
fmt.Println(m2[2][1]) //这里可以看出返回的是一个空字符串
fmt.Println("结束")
v, b := m2[2][1] //多返回值的写法,v为键对应的值,b为这个值是否存在。
//因为有些时候我们会给值认为赋值,而这个值恰巧就是空字符串。这里返回的false意味着并没有值
fmt.Println(v, b)
if !b {
m2[2] = make(map[int]string)
}
m2[2][1] = "" //如果不加以赋值,那么b还是为空,如果给予赋值,则为true,哪怕是人工赋值一个空字符串
v, b = m2[2][1]
fmt.Println(v, b)
fmt.Println("开始range")
for k, v := range m2 { //for配合range可以实现php类似foreach的功能。
//但是听讲课老师所说,好像range很神奇的样子...在php里foreach岂不是更强大
fmt.Println(k, v) //k为索引或者键,v为对应的值,循环出来的也只是一个对数据的拷贝。
//在循环内修改k或者v的话是并不影响m2的,php的foreach同理
//如果循环内只需要k或者v可以在用下划线代替例如_,v:=range....,这里就省略了k只保留v。
//如果只写一个返回值,那默认的就是返回索引或者说键了,这点和foreach相反
}
m3 := make([]map[int]string, 5) //使用make创建一个slice,长度为5,golang推荐用make创建。
//再回顾一下,第二个参数为长度,第三个参数为容量(可省略)
//m3代表创建了一个类型为map的slice,slice键为索引,值为map类型
fmt.Println(m3)
for k := range m3 {
m3[k] = make(map[int]string) //将slice中每一个值都初始化,
m3[k][1] = "直直"//将这个map索引为1的赋值
}
fmt.Println(m3)
fmt.Println("如何对map进行排序")//map的无序性
m4 := map[int]string{1: "a", 2: "b", 3: "c", 4: "d", 5: "e"}
for k, v := range m4 {
fmt.Println(k, v)
} //在这里多重复几次,可以看出并不是按照顺序来打印的
//问题,map具有无序性,那么如果对map进行排序,思路,for循环维护一计数机和一个切片
s := make([]int, len(m4))
i := 0
for k := range m4 {
s[i] = k
i += 1
}
sort.Ints(s) //引入sort包,对切片值进行排序
fmt.Println(s)}
原文链接:map-GOLANG
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