变量
变量是编程语言中一种基本的组成单位
变量对应的是内存中连续存储的一种地址,利用变量可以便捷的表示和使用
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示
变量定义的规则
变量名有字母丶数字丶下划线组成,但不能以数字开头,
Golang中保留字和关键字都不能做变量名(if break defer ....)
Golang中变量名必须先申明才可以使用,且在同一作用域不可重复声明,声明后必须使用
方式1:未初始化 var 变量名 变量类型 方式2:初始化 var 变量名 变量类型 = 变量值 方式3:类型推导 变量名 := 变量值 |
Golang变量申明方式【案例】:
package main import "fmt" func main() { // 变量定义方式1: var value = 10 fmt.Println(value) // 变量定义方式2: var value_1 int value_1 = 100 fmt.Println(value_1) // 多个变量定义 var value1,value2 int = 200,300 /* 不推荐上面这种写法,既然直接初始化赋值了, 可以直接通过类型推导获取变量类型 */ // var value1,value2 = 200,300 //等价于上面定义的方式 fmt.Println("value1=",value1,"value_2=",value2) var ( name string age int salary float64 ) name = "石世林" age = 28 salary = 6666.66 fmt.Println("name=",name,"age=",age,"salay=",salary) // 变量定时方式3:类型推导 value3 := 1000 fmt.Println(value3) fmt.Printf("value3=%T value3=%v",value3,value3) }
Golang变量定义作用域:
全局变量:
package main import "fmt" // 定义全局变量【正确写法】 // 作用域为整个main方法中 var names = "石世林" 错误写法1: func main() { fmt.Println("名字:",names) } |
局部变量:
package main import ( "fmt" ) func main(){ names := "石世林" // 局部变量作用域为当前函数中 fmt.Println("名字:",names) } |
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