grpc server源码学习
如何实现一个最简单的grpc server
// 创建listener
lis, err := net.Listen("tcp", port)
if err != nil {
log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
}
// 创建server示例
s := grpc.NewServer()
// 注册服务
pb.RegisterGreeterServer(s, &server{})
reflection.Register(s)
// 启动服务端监听
if err := s.Serve(lis); err != nil {
log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
}
grpc.NewServer()
grpc.NewServer()会返回一个grpc.Server,它的结构如下:
// Server is a gRPC server to serve RPC requests.
type Server struct {
opts serverOptions
mu sync.Mutex // guards following
lis map[net.Listener]bool
conns map[transport.ServerTransport]bool
serve bool
drain bool
cv *sync.Cond // signaled when connections close for GracefulStop
m map[string]*service // service name -> service info
events trace.EventLog
quit *grpcsync.Event
done *grpcsync.Event
channelzRemoveOnce sync.Once
serveWG sync.WaitGroup // counts active Serve goroutines for GracefulStop
channelzID int64 // channelz unique identification number
czData *channelzData
}
由这个结构,我们可以略知一二,它使用了一个容器conns用来保存当前的所有连接;也有和优雅退出的waitgroup,猜测应该是需要等待所有请求处理完后退出;cond猜测是用来通知所有当前的连接,服务将被停止了;其他字段的用途暂时无法很明显的猜测出来,我们将在后面继续分析。
pb.RegisterGreeterServer
func RegisterGreeterServer(s *grpc.Server, srv GreeterServer) {
s.RegisterService(&_Greeter_serviceDesc, srv)
}
最终是调用了grpc.Server的RegisterService
进行注册,第一个参数是pb生成代码生成的_Greeter_serviceDesc
,它描述了rpc service的一些属性信息,内容如下:
var _Greeter_serviceDesc = grpc.ServiceDesc{
ServiceName: "helloworld.Greeter",
HandlerType: (*GreeterServer)(nil),
Methods: []grpc.MethodDesc{
{
MethodName: "SayHello",
Handler: _Greeter_SayHello_Handler,
},
},
Streams: []grpc.StreamDesc{},
Metadata: "demo.proto",
}
这里面描述了
- 服务名
- HandlerType(这个是做什么的?存疑)
- 方法列表,方法列表包括方法名和一个Handler(Handler做什么的?存疑)
- Streams,这个应该是只有stream类型的rpc service才会拥有具体的值
- Metadata,这个代表生成这个go文件的原始pb文件的文件名
方法列表里,每一项是一个MethodDesc结构体,它的定义如下:
type methodHandler func(srv interface{}, ctx context.Context, dec func(interface{}) error, interceptor UnaryServerInterceptor) (interface{}, error)
// MethodDesc represents an RPC service's method specification.
type MethodDesc struct {
MethodName string
Handler methodHandler
}
可以发现Handler其实是一个函数;
那么真实的_Greeter_SayHello_Handler
包含了哪些信息呢?包含的信息如下:
func _Greeter_SayHello_Handler(srv interface{}, ctx context.Context, dec func(interface{}) error, interceptor grpc.UnaryServerInterceptor) (interface{}, error)
in := new(HelloRequest)
if err := dec(in); err != nil {
return nil, err
}
if interceptor == nil {
return srv.(GreeterServer).SayHello(ctx, in)
}
info := &grpc.UnaryServerInfo{
Server: srv,
FullMethod: "/helloworld.Greeter/SayHello",
}
handler := func(ctx context.Context, req interface{}) (interface{}, error) {
return srv.(GreeterServer).SayHello(ctx, req.(*HelloRequest))
}
return interceptor(ctx, in, info, handler)
}
通过这段代码可以看出,它其实是真正调用处理rpc定义的接口方法的入口。
- 有一个参数dec,这个首先会将其解码到request结构体上
- 如果没有设置拦截器,那么直接调用srv实现的SayHello方法进行处理并返回。
- 如果设置了拦截器,会通过传入的拦截器做一些特殊的处理。
可以猜测,在grpc server真实调用时,会将具体实现了rpc service的结构体作为第一个参数传入,将经过解码的request数据作为第三个参数传入,由实现了rpc service接口的对象来进行处理。
注册服务
func (s *Server) register(sd *ServiceDesc, ss interface{}) {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
s.printf("RegisterService(%q)", sd.ServiceName)
if s.serve {
grpclog.Fatalf("grpc: Server.RegisterService after Server.Serve for %q", sd.ServiceName)
}
if _, ok := s.m[sd.ServiceName]; ok {
grpclog.Fatalf("grpc: Server.RegisterService found duplicate service registration for %q", sd.ServiceName)
}
srv := &service{
server: ss,
md: make(map[string]*MethodDesc),
sd: make(map[string]*StreamDesc),
mdata: sd.Metadata,
}
for i := range sd.Methods {
d := &sd.Methods[i]
srv.md[d.MethodName] = d
}
for i := range sd.Streams {
d := &sd.Streams[i]
srv.sd[d.StreamName] = d
}
s.m[sd.ServiceName] = srv
}
可以根据之前描述的server结构体可以看出,server有一个属性s,这个集合可以存储多个pb定义的service。key为服务名,value为具体的服务结构体。意思是一个grpc server启动时,可以有多个pb定义的rpc service被注册到其中。并且同一个rpc service不能被注册两次。
注册服务时,将之前提到的pb生成的_Greeter_serviceDesc
相关信息注册到了service集合中。把service和method都注册到了server中。
grpcServer.Serve
现在服务可以正式启动起来了,首先看一下官方对Serve方法的注释:
// Serve accepts incoming connections on the listener lis, creating a new
// ServerTransport and service goroutine for each. The service goroutines
// read gRPC requests and then call the registered handlers to reply to them.
// Serve returns when lis.Accept fails with fatal errors. lis will be closed when
// this method returns.
// Serve will return a non-nil error unless Stop or GracefulStop is called.
大致翻译一下:
Serve对每一个listener监听到的连接创建一个新的ServerTransport和协程,这个协程读取grpc请求然后调用被注册的handler来响应这些请求。Serve方法在lis.Accept失败时会返回error,当这个方法返回时,lis会被关闭。当使用正常退出或者优雅退出时,Serve方法不会返回error。
注释说得非常明白,也能看到,确实是调用了被注册的handler来响应请求。
Serve方法的大致工作逻辑:
for {
rawConn, err := lis.Accept()
if err != nil {
//错误处理
//...
}
s.serveWG.Add(1)
go func() {
s.handleRawConn(rawConn)
s.serveWG.Done()
}()
}
整个Serve方法在一个大的for循环中不断获取listener监听到的请求,然后对每一个监听到的请求开了一个协程去处理。
也就是说核心其实是handleRawConn
方法
// handleRawConn forks a goroutine to handle a just-accepted connection that
// has not had any I/O performed on it yet.
func (s *Server) handleRawConn(rawConn net.Conn) {
if s.quit.HasFired() {
rawConn.Close()
return
}
//设置连接超时,若没有的话会有默认的超时时间,默认两分钟
rawConn.SetDeadline(time.Now().Add(s.opts.connectionTimeout))
//检查证书认证相关信息
conn, authInfo, err := s.useTransportAuthenticator(rawConn)
if err != nil {
// ErrConnDispatched means that the connection was dispatched away from
// gRPC; those connections should be left open.
if err != credentials.ErrConnDispatched {
s.mu.Lock()
s.errorf("ServerHandshake(%q) failed: %v", rawConn.RemoteAddr(), err)
s.mu.Unlock()
grpclog.Warningf("grpc: Server.Serve failed to complete security handshake from %q: %v", rawConn.RemoteAddr(), err)
rawConn.Close()
}
rawConn.SetDeadline(time.Time{})
return
}
//进行http2的传输
// Finish handshaking (HTTP2)
st := s.newHTTP2Transport(conn, authInfo)//获取到传输st
if st == nil {
return
}
rawConn.SetDeadline(time.Time{})
//把http2传输连接缓存到server的conns结构中
//为何要缓存呢?
if !s.addConn(st) {//如果server的conns结构为空时,会返回false,并关闭掉传输st
return
}
//直接go一个协程,异步处理请求
go func() {
s.serveStreams(st)
//最后从连接缓存conns结构中删除掉传输st
//并通过cond,发起一个广播
s.removeConn(st)
}()
//这里可以看到,起了一个协程去处理这个http2的stream,这是因为http2是长连接,可以复用这个流不断接收数据,所以需要起一个协程来做这件事。
这样看来,实际上我们应该重点关注下serveStreams
方法,它做了什么呢?
func (s *Server) serveStreams(st transport.ServerTransport) {
defer st.Close()
var wg sync.WaitGroup
st.HandleStreams(func(stream *transport.Stream) {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
s.handleStream(st, stream, s.traceInfo(st, stream))
}()
}, func(ctx context.Context, method string) context.Context {
if !EnableTracing {
return ctx
}
tr := trace.New("grpc.Recv."+methodFamily(method), method)
return trace.NewContext(ctx, tr)
})
wg.Wait()
}
可以看到,这里实际上的处理方法是:
func(stream *transport.Stream) {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
s.handleStream(st, stream, s.traceInfo(st, stream))
}()
}
即HandleStream
,为何这里要使用waitGroup,并等待这个完成,而不是同步的方式呢?。这是因为,我们要了解一个前提,grpc是可以支持长连接的,因此severStreams
方法处理的其实并不仅仅是单个请求,而是一个源源不断的http2流。所以我们应该查看st的HandleStream
干了什么事情。
st是transport.ServerTransport
类型的interface,而实际上这里的对象是http2Server
。
// HandleStreams receives incoming streams using the given handler. This is
// typically run in a separate goroutine.
// traceCtx attaches trace to ctx and returns the new context.
func (t *http2Server) HandleStreams(handle func(*Stream), traceCtx func(context.Context, string) context.Context) {
defer close(t.readerDone)
for {
t.controlBuf.throttle()
frame, err := t.framer.fr.ReadFrame()
atomic.StoreInt64(&t.lastRead, time.Now().UnixNano())
if err != nil {
//错误处理
//...
}
switch frame := frame.(type) {
case *http2.MetaHeadersFrame:
if t.operateHeaders(frame, handle, traceCtx) {
t.Close()
break
}
case *http2.DataFrame:
t.handleData(frame)
case *http2.RSTStreamFrame:
t.handleRSTStream(frame)
case *http2.SettingsFrame:
t.handleSettings(frame)
case *http2.PingFrame:
t.handlePing(frame)
case *http2.WindowUpdateFrame:
t.handleWindowUpdate(frame)
case *http2.GoAwayFrame:
// TODO: Handle GoAway from the client appropriately.
default:
errorf("transport: http2Server.HandleStreams found unhandled frame type %v.", frame)
}
}
}
因此,整个方法是在一个for循环中,不断处理二进制流,所以对每次获取到的数据都使用一个协程去处理,这就是为何handle参数要使用waitgroup。
handleStream
做了什么事呢?这里只截取关键代码:
sm := stream.Method()
service := sm[:pos]
method := sm[pos+1:]
srv, knownService := s.m[service]
if knownService {
if md, ok := srv.md[method]; ok {
s.processUnaryRPC(t, stream, srv, md, trInfo)
return
}
if sd, ok := srv.sd[method]; ok {
s.processStreamingRPC(t, stream, srv, sd, trInfo)
return
}
}
总结起来是:
- 从stream里取出method,service信息
- 如果service与之前注册成功的rpc service名字匹配,则检查method是否与注册成功的rpc service的method相匹配,若匹配的话,直接调用
processUnaryRPC
或processStreamingRPC
进行处理。
接着看processUnaryRPC
,发现了我们最开始提到的pb注册的Handler: _Greeter_SayHello_Handler
,它是这样被调用的:
df := func(v interface{}) error {
if err := s.getCodec(stream.ContentSubtype()).Unmarshal(d, v); err != nil {
return status.Errorf(codes.Internal, "grpc: error unmarshalling request: %v", err)
}
if sh != nil {
sh.HandleRPC(stream.Context(), &stats.InPayload{
RecvTime: time.Now(),
Payload: v,
WireLength: payInfo.wireLength,
Data: d,
Length: len(d),
})
}
if binlog != nil {
binlog.Log(&binarylog.ClientMessage{
Message: d,
})
}
if trInfo != nil {
trInfo.tr.LazyLog(&payload{sent: false, msg: v}, true)
}
return nil
}
ctx := NewContextWithServerTransportStream(stream.Context(), stream)
reply, appErr := md.Handler(srv.server, ctx, df, s.opts.unaryInt)
最后处理完成后,会将resp写回:
if err := s.sendResponse(t, stream, reply, cp, opts, comp); err != nil {
...
}
至此,整个grpc就处理完了一条请求,并返回了响应。
优雅退出是如何实现的?
之前我们有一个疑问,为什么要缓存所有的conns呢?这就是因为在优雅退出时,我们需要通知/等待所有当前的连接都释放再退出。
看一下优雅退出是如何实现的:
- 第一阶段
s.mu.Lock()
if s.conns == nil {
s.mu.Unlock()
return
}
for lis := range s.lis {
lis.Close()
}
s.lis = nil
if !s.drain {
for st := range s.conns {
st.Drain()
}
s.drain = true
}
// Wait for serving threads to be ready to exit. Only then can we be sure no
// new conns will be created.
s.mu.Unlock()
第一阶段主要是首先将所有tcp listener关闭掉,并且若server状态不处于 停止接收请求的状态,那么就通知当前所有的连接停止再接收请求(Drain
),最后将状态drain置为true。
- 第二阶段
s.serveWG.Wait()
s.mu.Lock()
for len(s.conns) != 0 {
s.cv.Wait()
}
s.conns = nil
if s.events != nil {
s.events.Finish()
s.events = nil
}
s.mu.Unlock()
首先等待所有的请求都处理完,然后加锁,等待缓存的conns连接都被关闭掉,若都被关闭掉,会有协程发起Broadcase进行通知,通知完毕后Wait()不会再阻塞,可以接着往下走,最后发送finish event,解锁即可。
什么时候会发起Broadcast呢?有两个地方:
- 处理完一个流,会将流从conns中删除
go func() {
s.serveStreams(st)
s.removeConn(st)
}()
而删除时,则会将st从conns中删除掉,并且发一个Broadcast
func (s *Server) removeConn(st transport.ServerTransport) {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
if s.conns != nil {
delete(s.conns, st)
s.cv.Broadcast()
}
}
根据优雅退出代码,虽然发起了广播,s.cv.Wait
不再阻塞,但是若还有别的流没有释放,那么s.conns
仍然不为0,因此又会进入到s.cv.Wait
的阻塞中。
- server正常退出(
Stop
)
s.mu.Lock()
listeners := s.lis
s.lis = nil
st := s.conns
s.conns = nil
// interrupt GracefulStop if Stop and GracefulStop are called concurrently.
s.cv.Broadcast()
s.mu.Unlock()
for lis := range listeners {
lis.Close()
}
for c := range st {
c.Close()
}
s.mu.Lock()
if s.events != nil {
s.events.Finish()
s.events = nil
}
s.mu.Unlock()
可以看到,在正常退出server时,直接将conns置为了nil,然后发送了Broadcasr,因此优雅退出的Wait也不会再等待了。
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