Golang设计模式之建造者模式

ShawnLee_123 · · 985 次点击 · · 开始浏览    
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建造者模式

GitHub代码链接
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。

什么是建造者模式

一个Builder类会一步一步构造最终的对象,该Builder类是独立于其他对象的。

解决的问题

主要解决在软件系统中,有时候面临一个复杂对象的创建工作,通常这个复杂对象由各个部分的子对象用一定的算法构建成。由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分通常会出现巨大的变化,所以,将各个子对象独立出来,容易修改。
例如肯德基的点餐系统,汉堡,薯条,可乐,炸鸡是不变的,变化的是他们组合出的套餐,所以点餐系统使用建造者模式,非常容易拓展出不同的套餐,而且既定的套餐,修改薯条为大份的时候,也非常方便。

优点

  • 将一个系统中的变与不变分离,容易拓展
  • 便于控制细节风险

缺点

  • 产品必须有共同特点,范围有限
  • 如果子类变化复杂,会有很多建造类

代码实现

我们以肯德基的点餐系统为例,实现建造者模式。

1.1 创建所有商品的接口

//Item 所有商品的接口
type Item interface {
    Name() string
    Price() float32
}

1.2 实现食物的接口和类

//Food 食物的接口
type Food interface {
    Kind() string
}

//Staple 主食,食物接口的实例
type Staple struct{}

//Drink 饮料,食物接口的实例
type Drink struct{}

//Snack 小吃,食物接口的实例
type Snack struct{}

//Kind 获取主食类型名称
func (staple Staple) Kind() string {
    return "staple"
}

//Kind 获取饮料类型名称
func (drink Drink) Kind() string {
    return "drink"
}

//Kind 获取小吃类型名称
func (snack Snack) Kind() string {
    return "snack"
}

1.3 实现可口可乐商品

这里我们的饮料继承自1.2中的Drink类,但是Golang没有继承这个概念,我们使用组合来实现继承的效果。

//CocaCola 可口可乐商品类,实现Item接口,并且组合了Drink基类
type CocaCola struct {
    Drink
}

//NewCocaCola 实例化可口可乐
func NewCocaCola() *CocaCola {
    return &CocaCola{}
}

//Name 获取可口可乐商品名
func (co *CocaCola) Name() string {
    return "coca-cola"
}

//Price 获取可口可乐价格
func (co *CocaCola) Price() float32 {
    return 2.5
}

1.4 实现薯条商品类

同样的,薯条类组合了1.2中的Snack类

//Chips 薯条商品类,实现Item接口,组合Snack基类
type Chips struct {
    Snack
}

//NewChips 实例化薯条类
func NewChips() *Chips {
    return &Chips{}
}

//Name 获取薯条的名称
func (ch *Chips) Name() string {
    return "chips"
}

//Price 获取薯条价格
func (ch *Chips) Price() float32 {
    return 9.9
}

1.5 实现汉堡商品类

牛肉汉堡组合了1.2中的Staple类

//BeefBurger 牛肉汉堡,实现Item接口,组合Staple基类
type BeefBurger struct {
    Staple
}

//NewBeefBurger 实例化牛肉汉堡
func NewBeefBurger() *BeefBurger {
    return &BeefBurger{}
}

//Name 获取牛肉汉堡名称
func (bf *BeefBurger) Name() string {
    return "beefBurger"
}

//Price 获取牛肉汉堡价格
func (bf *BeefBurger) Price() float32 {
    return 19.8
}

1.6 实现点单机器

//Meal 点单类
type Meal struct {
    Items *list.List
}

//NewMeal 实例化点单类
func NewMeal() *Meal {
    l := list.New()
    return &Meal{l}
}

//AddItem 添加新的商品
func (m *Meal) AddItem(item Item) {
    m.Items.PushBack(item)
}

//GetCost 获取当前订单总额
func (m *Meal) GetCost() float32 {
    var cost float32 = 0
    for i := m.Items.Front(); i != nil; i = i.Next() {
        item, ok := (i.Value).(Item)
        if ok {
            cost += item.Price()
        }
    }
    return cost
}

//ShowItems 显示当前所有餐品
func (m *Meal) ShowItems() {
    for i := m.Items.Front(); i != nil; i = i.Next() {
        item, ok := (i.Value).(Item)
        if ok {
            fmt.Println(item.Name(), ": ", item.Price(), "元")
        }
    }
}

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本文来自:简书

感谢作者:ShawnLee_123

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