15.Golang设计模式之命令模式

ShawnLee_123 · · 3010 次点击 · · 开始浏览    
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命令模式

GitHub代码链接

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式。属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象。该对象执行命令。

解决的问题

在软件系统中,行为的请求者和行为的实现者是一种紧耦合的关系。当我们要对行为进行记录、撤销、或者重做、事物等处理时,这样紧耦合的设计就不太适合。
为了让行为的请求者和行为的实现者解耦。我们将一组行为抽象成对象,通过调用者调用接受者来执行命令。顺序为调用者->命令->接受者

优点

  • 降低系统耦合度
  • 新的命令很容易添加到系统中

缺点

  • 命令模式会导致系统有过多的具体命令类

命令模式实现

  1. 创建一个命令调用者Broker
  2. 向命令调用者Broker添加命令(BuyStock和SellStock)
  3. 命令调用者调用对应的接受者去执行命令。

1.1 创建一个命令接口

//Order 订单命令接口
type Order interface {
    Execute()
}

1.2 创建请求类

我们使用一直股票类作为请求类。

//Stock 股票类
type Stock struct {
    Name     string
    Quantity int
}

//NewStock 实例化一只股票
func NewStock() *Stock {
    return &Stock{
        Name:     "maotai",
        Quantity: 100,
    }
}

//Buy 股票的买方法
func (s *Stock) Buy() {
    fmt.Printf("Stock [ Name: %s, Quantity: %d ] bought.\n",
        s.Name,
        s.Quantity)
}

//Sell 股票的卖方法
func (s *Stock) Sell() {
    fmt.Printf("Stock [ Name: %s, Quantity: %d ] sold.\n",
        s.Name,
        s.Quantity)
}

1.3 创建订单接口的实体类

这里订单接口的实体类,就是命令的实体类。

//BuyStock 买股票类,实现了Order接口的订单类
type BuyStock struct {
    StockToBy Stock
}

//NewBuyStock 实例化买股票订单类
func NewBuyStock(st Stock) *BuyStock {
    return &BuyStock{
        StockToBy: st,
    }
}

//Execute 处理买股票订单
func (bs *BuyStock) Execute() {
    bs.StockToBy.Buy()
}

//SellStock 卖股票类,实现了Order接口的订单类
type SellStock struct {
    StockToSell Stock
}

//NewSellStock 实例化卖股票订单类
func NewSellStock(st Stock) *SellStock {
    return &SellStock{
        StockToSell: st,
    }
}

//Execute 处理卖股票订单
func (ss *SellStock) Execute() {
    ss.StockToSell.Sell()
}

1.4 实现命令调用类

这里将股票经纪人作为命令的调用者。

//NewBroker 实例化命令调用类
func NewBroker() *Broker {
    return &Broker{
        OrderList: list.New(),
    }
}

//TakeOrder 添加命令
func (b *Broker) TakeOrder(order Order) {
    b.OrderList.PushBack(order)
}

//PlaceOrders 处理命令
func (b *Broker) PlaceOrders() {
    for i := b.OrderList.Front(); i != nil; {
        //处理完一个指令,就将该指令删除
        nextOrder := i.Next()
        i.Value.(Order).Execute()
        b.OrderList.Remove(i)
        i = nextOrder
    }
}

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本文来自:简书

感谢作者:ShawnLee_123

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