go语言中map的数据结构,以下只摘取了关键的几个属性:
struct Bucket
{
uint8 tophash[BUCKETSIZE]; // top 8 bits of hash of each entry (0 = empty)
Bucket *overflow; // overflow bucket, if any
byte data[1]; // BUCKETSIZE keys followed by BUCKETSIZE values
};
struct Hmap
{
uint8 B; // log_2 of # of buckets (can hold up to LOAD * 2^B items)
byte *buckets; // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
byte *oldbuckets; // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
};
key的hash值的低位部分决定了key在buckets中的索引位置。
当相应bucket溢出时,通过Bucket中的overflow来插入新项。
Grow Bucket
当整个Hmap中的元素个数超过Bucket数目的65%之后,会分配2倍的bucket,之后将每个bucket中的元素分裂到新的bucket中。
将旧的bucket中的元素移到新的bucket中是一个渐进的过程,同时会保留旧有的bucket,此种实现方式,带来了遍历map的过程中,同时还可以做插入和删除操作,这是很多其它语言不具备的特性。
Shrink Bucket
Hmap还不支持bucket的shrink,这会导致某些程序在很短的时间内使用的超大数目的map,之后的内存无法得到有效的释放。
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