client: c#+protobuf, server: golang+protobuf

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前段时间看到一篇博文《[可在广域网部署运行的即时通讯系统 -- GGTalk总览(附源码下载)](https://www.cnblogs.com/justnow/p/3382160.html)》,他是用C#实现的即时通讯系统,功能强大,界面漂亮。 就想用golang重写服务端,把代码下载回来,发现通信框架用的是ESFramework,我没用过也不知道ESFramework的协议,重写是不行的了,只能把原作者的客户端界面扣出来,自己写一个,客户端是C#+protobuf, 服务端是golang+protobuf,动起手来才发现,功能细节实在太多了,没精力搞下去了,就权当protobuf的学习例子吧。 **一、协议** ``` 4个字节的长度 + 4个字节的包长 + protobuf数据包 // 登录的请求和响应 LoginRequestCMD uint32 = 1 LoginResponseCMD uint32 = 2 // 注册用户的请求和响应 RegisterRequestCMD uint32 = 3 RegisterResponseCMD uint32 = 4 // 获取朋友列表的请求和响应 GetFriendsRequestCMD uint32 = 5 GetFriendsResponseCMD uint32 = 6 // 用户下线请求 和 通知 UserOfflineRequestCMD uint32 = 7 UserOfflineNoticeCMD uint32 = 8 // 用户改变状态请求 和 通知 ChangeStatusRequestCMD uint32 = 9 ChangeStatusNoticeCMD uint32 = 10 // 修改用户资料请求 和 响应 UpdateUserInfoRequestCMD uint32 = 11 UpdateUserInfoResponseCMD uint32 = 12 // 好友聊天请求 和 通知 FriendChatRequestCMD uint32 = 13 FriendChatNoticeCMD uint32 = 14 // 获取用户列表请求 和 响应 GetUserListRequestCMD uint32 = 15 GetUserListResponseCMD uint32 = 16 // 增加好友请求 和 响应 AddFriendsRequestCMD uint32 = 17 AddFriendsResponseCMD uint32 = 18 // 心跳请求 和 响应 HeartbeatRequestCMD uint32 = 19 HeartbeatResponseCMD uint32 = 20 // 上传文件请求 和 响应 UploadFileRequestCMD uint32 = 21 UploadFileResponseCMD uint32 = 22 // 获取文件列表请求 和 响应 GetFileListRequestCMD uint32 = 23 GetFileListResponseCMD uint32 = 24 ``` **二、客户端** ``` 客户端是使用c# + protobuf开发,只是简单的实现了一个TCPClient类,其它的大多是界面上的操作了: ``` TCPClien: ```c# /// <summary> /// 发送protobuf对象 /// </summary> /// <param name="cmd">命令号</param> /// <param name="sendMessage">protobuf对象</param> /// <returns>已发送长度</returns> public Int32 SendProtoMessage(Int32 cmd, IMessage message) { } 组装数据包,发送 /// <summary> /// 接收消息线程 /// </summary> /// <param name="state"></param> private void ReceiveThread(Object state) { } 启动一个线程接收数据,把接收到的数据扔到队列里,再由DealQueueThread线程处理 在客户端其实有一些场景并不合适使用异步模式,比如 登录命令,注册命令,使用同步模式处理会更方便 /// <summary> /// 处理消息线程 /// </summary> /// <param name="state"></param> private void DealQueueThread(Object state) { } 消息队列处理线程,把接收到的消息用 ProtocolDecoder.Singleton.Decode 解包回调 ``` ProtocolDecoder: ```c# 协议解析类,通过命令号把byte[]转成相应的protobuf对象,并根据命令号回调Action,最终回调给界面 拿LoginRequest来举例: 首先增加一个Login.proto文件,里面有两个协议结构,LoginRequest用于请求,LoginResponse用于响应, 用protoc --csharp_out=. Login.proto编译成c#类文件,build.bat有编译的命令 message LoginRequest { string UserID = 1; // 登陆的帐号 string Password = 2; // 密码 int32 Status = 3; // 状态 } message LoginResponse { Result Result = 1; // 返回值 UserInfo User = 2; // 用户信息 } 在ProtocolDecoder类里增加一个回调事件:public Action<LoginResponse> OnLoginResponse; 在GetMessage 和 OnEvent方法里增加相关的代码 在LoginForm_Load里注册事件回调方法ProtocolDecoder.Singleton.OnLoginResponse += OnLoginResponse; 最后,使用TCPClient.Singleton.SendProtoMessage(CMD.LoginRequestCMD, request);发送登录命令后,会回调到OnLoginResponse方法。 注意一点哈:登录方法其实使用同步模式更加方便合理,我这里是使用异步,所以要增加一个BaseTask类用于修改按钮的状态 ``` **三、服务端** ``` 服务端使用golang + protobuf开发,通讯组件使用 [zinx](http://github.com/aceld/zinx), zinx内部已经实现了 4个字节的长度 + 4个字节的包长 + 数据包 的协议 只要把命令号和处理对象绑定,并实现Handle方法就成了,其他的就是业务代码了 ``` ```go // 注册路由 server.AddRouter(models.LoginRequestCMD, &network.LoginRequest{}) server.AddRouter(models.RegisterRequestCMD, &network.RegisterRequest{}) server.AddRouter(models.GetFriendsRequestCMD, &network.GetFriendsRequest{}) server.AddRouter(models.UserOfflineRequestCMD, &network.LogoutRequest{}) server.AddRouter(models.ChangeStatusRequestCMD, &network.ChangeStatusRequest{}) server.AddRouter(models.UpdateUserInfoRequestCMD, &network.UpdateUserInfoRequest{}) server.AddRouter(models.FriendChatRequestCMD, &network.FriendChatRequest{}) server.AddRouter(models.GetUserListRequestCMD, &network.GetUserListRequest{}) server.AddRouter(models.AddFriendsRequestCMD, &network.AddFriendsRequest{}) server.AddRouter(models.HeartbeatRequestCMD, &network.HeartbeatRequest{}) server.AddRouter(models.UploadFileRequestCMD, &network.UploadFileRequest{}) server.AddRouter(models.GetFileListRequestCMD, &network.GetFileListRequest{}) ``` ``` 客户端发送LoginRequest到服务后,服务端解析出 LoginRequestCMD 命令号,响应到network.LoginRequest{}里,在network.LoginRequest{}的Handle()里进行业务处理,最后使用LoginResponseCMD 和 pb.LoginResponse{}应答客户端的请求。 ``` 源码:https://github.com/bccber/gogotalk

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