Go声明变量方法:
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
第一种声明变量方法:
- 用
var identifier type
声明变量 - 也可以用
var identifier1,identifier2,identifier3 type
声明多个变量 - 声明时是可以直接初始化的,不初始化默认零值
var s0 string
s0 = "Hello"
var s1 string = "Hello"
var s2, s3 string = "Hello", "World"
var i1 int = 10
var i2, i3, i4 int = 1, 2, 3
var b1 bool = true
var b2, b3 bool = true, false
也可以这样
var (
s0 string
s1 string
s2, s3 string
i1 int
i2, i3, i4 int
b1 bool
b2, b3 bool
)
==注:==
- ==声明了变量一定要使用==
- ==与
C/C++,Java
不同的是,GO
类型在前,变量名在后==
第二种声明变量方法:
根据值自行判定变量类型
var s1 = "Hello"
var s2, s3 = "Hello", "World"
var i1 = 10
var i2, i3, i4 = 1, 2, 3
var b1 = true
var b2, b3 = true, false
第三种声明变量方法:
省略 var
, 使用:=
s1 := "Hello"
s2, s3 := "Hello", "World"
i1 := 10
i2, i3, i4 := 1, 2, 3
b1 := true
b2, b3 := true, false
==左侧如果不是声明新的变量,就会报错==
==如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明==
-
使用起来简洁,高效
var a int a := 1
或
s := "Hello" s := "World" var s
都是错的
匿名变量
可以用_
作为匿名变量,意味着只写或者占位符
_, i1 := 10, 9
s1, _, _ := "Hello", "World",""
Go声明变量方法:
声明变量的一般形式是使用 const关键字:
const s1 string = "Hello"
const s2 = "World"
const b1 bool = true
const b2 = false
const i1 int = 1
const i2 = 0
或者
const (
s1 string = "Hello"
s2 = "World"
b1 bool = true
b2 = false
i1 int = 1
i2 = 0
)
==注:==
- ==常量声明必须初始化,但不一定要使用==
itoa
const 内的 iota是golang语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用,,即const内。iota==在const关键字出现时将被重置为0==(const内部的第一行之前),const中==每新增一行常量==声明将使iota计数一次。可以参照行号理解,也就是说将iota理解为const语句块中的行索引。类似于枚举
const a = iota // a=0
const b = iota //b=0
const (
c = iota //c=0
d //d=1
e, f = iota + 0, iota + 0 //e=2,f=2
)
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