什么是 gRPC?
gRPC 的几种常见模式
在学习 gRPC 的时候,相信大家对于它的四种模式都有了解,我们来简单回顾一下:
简单模式(Simple RPC):这种模式最为传统,即客户端发起一次请求,服务端响应一个数据,这和大家平时熟悉的 RPC 没有什么大的区别,所以不再详细介绍。
服务端数据流模式(Server-side streaming RPC):这种模式是客户端发起一次请求,服务端返回一段连续的数据流。典型的例子是客户端向服务端发送一个股票代码,服务端就把该股票的实时数据源源不断的返回给客户端。如果是使用我们容器云功能的同学应该会发现,我们的容器实时日志流就是使用了这个典型模式。
客户端数据流模式(Client-side streaming RPC):与服务端数据流模式相反,这次是客户端源源不断地向服务端发送数据流,而在发送结束后,由服务端返回一个响应。典型的例子是物联网终端向服务器报送数据。
双向数据流模式(Bidirectional streaming RPC):顾名思义,这是客户端和服务端都可以向对方发送数据流,这个时候双方的数据可以同时互相发送,也就是可以实现实时交互。典型的例子是聊天机器人。
接下来我们通过一个小例子来看看 gRPC 具体的使用流程。
假设我们有一个聊天机器人,现需要增加一个对外提供服务的接口。具体需求为,接口传入参数是一个人名,返回一段内容是“Hello 人名”的音频。如果这个是让你在不使用 gRPC 的情况下,你会怎么做?大家可能会选择使用 restful api 来实现这个功能,传入人名,返回音频二进制数据。
那么如果使用 gRPC,我们需要怎么来设计呢?
第一步,需要定义一个接口文档,也就是 proto 文件。在定义内会定义一个 Service,接下来再在 Service 里定义一个 SayHello 的方法。下面定义传入参数,输入 name 返回 message,需要注意 message 是 bytes 类型,即返回的格式是二进制数据。对于 Golang 底层对应的是一个 bytes 数据,对于其他语言可能是字节流或二进制。
syntax = "proto3";
package helloworld;
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings
message HelloReply {
bytes message = 1;
定义完成后 ,下一步就是使用 protoc 命令行工具生成代码。下图左侧是初始化的项目,你会发现,有一个单独的目录 protoc,存放了 hello.proto 这个文件,这个文件就是前面定义好的。
下图右侧是自动生成代码后的项目结构,生成了一个 pkg/helloworld 的包,里面有一个 hello.pb.go,打开这个文件,你会发现刚才定义的 proto 已经被翻译成了 Go 语言。具体 protoc 命令行工具如何使用,可以自行搜索下,这里不再过多展开。
定义好了 proto 文件,以及生成了相应的 package 代码,下一步我们就可以编写业务逻辑了。
Hello gRPC - 服务端业务代码
import (
"google.golang.org/grpc"
pb "grpc-hw/pkg/helloworld"
)
// server is used to implement helloworld.GreeterServer.
type server struct {
pb.UnimplementedGreeterServer
}
// SayHello implements helloworld.GreeterServer
func (s *server) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {
log.Printf("Received: %v", in.GetName())
tempFile := "srv.wav"
err := exec.Command("flite", "-t", "Hello "+in.GetName(), "-o", tempFile).Run()
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("make audio failed: %v", err)
}
data, _ := ioutil.ReadFile(tempFile)
return &pb.HelloReply{Message: data}, nil
}
func main() {
lis, _ := net.Listen("tcp", port)
s := grpc.NewServer()
pb.RegisterGreeterServer(s, &server{})
s.Serve(lis)
}
在服务端侧,需要实现 SayHello 的方法来满足 GreeterServer 接口的要求。SayHello 方法的传入参数,是在 proto 文件中定义的 HelloRequest,传出参数,是在 proto 文件中定义的 HelloReply,以及一个 error。
业务逻辑也比较简单,获取 HelloRequest 中 Name 字段,然后通过命令行行工具转换成对应的音频,将 bytes 数组存在在 HelloReply 中返回。
Hello gRPC - 客户端业务代码
func main() {
flag.StringVar(&address, "addr", address, "server address")
flag.StringVar(&name, "name", "world", "name")
flag.Parse()
// Set up a connection to the server.
conn, _ := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure(), grpc.WithBlock())
defer conn.Close()
c := pb.NewGreeterClient(conn)
// Contact the server and print out its response.
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second)
defer cancel()
r, err := c.SayHello(ctx, &pb.HelloRequest{Name: name})
if err != nil {
log.Fatalf("could not greet: %v", err)
}
tempFile := "cli.wav"
ioutil.WriteFile(tempFile, r.Message, 0666)
exec.Command("afplay", tempFile).Run()
}
我们再来看一下如何实现 Client。首先,建立一个 gRPC 的连接,并初始化 GreeterClient,然后直接调用下 GreeterClient 的 SayHello 的方法,将把返回结果另存为一个文件,通过播放器播放就可以了。
总体而言,整个使用过程很简单,并且非常容易上手,让开发可以更加关注在客户端、服务端业务的实现,不用操心传输层的事情。
gRPC 的使用总结
通过刚刚的小例子,我们来总结一下 gRPC 的使用:
定义好接口文档
工具生成服务端/客户端代码
服务端补充业务代码
客户端建立 gRPC 连接后,使用自动生成的代码调用函数
编译、运行
以上 5 步就是 gRPC 的简单使用方法了。
gRPC 与 Protobuf
接下来我们来聊聊 gRPC 跟 Protobuf 之间的联系,当然在这之前我们需要先知道 Protobuf 是什么。
Protobuf
Protobuf 是一个语言无关、平台无关的可扩展的结构化数据序列化方案。大家可能会觉得它跟 JSON 好像没什么区别,功能上看起来是一样的,但像上文那样去定义 SayHello 的操作,JSON 是做不到的,JSON 只能定义一个请求体或者一个返回体,没法定义一个方法,但是 Protobuf 是可以的。
Protobuf 多用于协议通讯、数据存储和其他更多用途。它是一个比较灵活的、高效的、自动化的结构化数据序列机制,但是更小,更快并且更简单。一旦定义好数据如何构造, 就可以使用特殊生成的代码来轻易地读写结构化数据,无需关心用什么语言来实现。你甚至可以更新数据结构而不打破已部署的使用"旧有"格式编译的程序。
上图是 Protobuf 与 JSON 以及 JSON stream 三者之间的性能比较,可以明显的看到在解码的时候 Protobuf 比其他两项快了不只一星半点。
上图中,我们可以看到 Protobuf 还是有一些缺点的,比如浏览器的支持没有其他几个支持的好。但是,在数据安全方面,由于传输过程中采用的是加密压缩后的字节流,一般无法直接查看,安全性非常好。以及在处理速度方面,因为编解码效率很高使得整体吞吐量有了显著提升。还有一点,定义方法,这个是其他两种序列化协议所做不到的。
gRPC 跟 Protobuf 的联系
虽然每次 gRPC 与 Protobuf 都是同时出现的,但是其实两者之间并没有很深的联系。只是因为两者都是由 Google 开发的,和 gRPC 本身负载无关,在使用时也可以选择 JSON 等等,但是考虑到 Protobuf 有定义方法的优势,在微服务里还是很推荐使用的。
gRPC vs Restful API
上图是 gRPC 与 Restful API 的对比,平常我们可能更多使用 Restful API。但从图上可以看到,因为 gRPC 用的是 Protobuf,本身就比较小所以很快,不像 JSON 体积比较大、比较慢。另外,gRPC 是加载 HTTP/2 上面的,延迟比较低,也因为 HTTP/2 支持链接复用,这就可以让多个 stream 共用一个连接,从而进一步提升速度。对比 Restful 则使用的是 HTTP 1.1,延迟比较高,而且在一般情况下,每次请求都需要建一下新的连接。
gRPC 是双向的。什么是双向呢?比如我们平常做 Restful,都是从客户端到服务端,但是服务端没办法直接主动向客户端发送信息,gRPC 则可以。gRPC 也支持流,Restful只支持Request/Response 这样的机制。gRPC是面向 API 的,没有限制,也面向增删改查。gRPC 可以通过 Protobuf 直接生成代码,而 Restful 需要依赖第三方。
另外 gRPC 支持 RPC 可以调用服务器上的一些方法,而 Restful 是基于HTTP的语法,很多东西需要自己去定义。这方面相信大家都有感触,比如 REST 定义post/put/delete/get时,因为每个人都有自己的习惯,所以协作时需要沟通讨论进行指定。但是 gRPC 就不需要了,它支持定义函数式办法,不需要大家去考虑如何设计语法。
以上就是 gRPC 跟 Restful API 的对比。
引入 gRPC 需要考虑哪些问题?
那么当我们引入 gRPC 的时候需要考虑什么呢?以下几点肯定是不可避免的考虑项:
是否可以满足当前需求
性能如何
连接异常断开后,是否需要客户端重试
TCP 连接是否可以复用
业务层改动是否足够便利
业务后期迭代是否会出现问题,如何避免
这个也是我们引入一项新的东西时,往往需要考虑到的问题。
回顾与总结
从选择 gRPC 到整个项目落地,以及现在上线后正常使用。整个过程中,我对于项目的思考可以包括了过去、现在和未来三个阶段。
对我而言,过去就是要去看我选择的这个东西,用的人多不多,完善程度怎么样了?而现在则是要结合项目,看看合不合适,能不能使用。当然不能思考到能使用就结束,我们还需要考虑这个项目在未来的 3-5 年的发展,你引入它后在这个时间内需不需要大的变动。这个是非常重要的,虽然我们现在常说敏捷开发,也经常会进行很多的调整,但是在类似 gRPC 这种底层基础来说,是固定的。
以上就是我今天的全部分享内容,讲的比较简单,希望能带给大家一些收获。
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