WebSocket
WebSocket是基于TCP的通讯方式,后面我们简称ws
在HTML5中,使用WebSocket可以跳过HTTP协议进行有状态的通信。
WebSocket传输支持字符串、Blob、ArrayBuffer等。
对于Golang-gorilla来说就是String或[]byte
JS&GO Hello WebSocket
JavaScript
需要对H5支持较好的游览器才可以正常的进行ws通讯。
if ("WebSocket" in window){
//如果支持那么执行
}
我们先看js代码,基本上就是顾名思义了。
<script>
var ws = new WebSocket("ws://localhost:6060/ws");
//连接打开时触发
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets1!");
ws.send("Hello WebSockets2!");
ws.send("Hello WebSockets3!");
ws.send("Hello WebSockets4!");
//如果我们一定时间不通信,TCP就会断开,无论我们是否手动断开
//ws.close();
};
//接收到消息时触发
ws.onmessage = function(evt) {
console.log("Received Message: " + evt.data);
};
//连接关闭时触发
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
</script>
GO
引入包
import "github.com/gorilla/websocket"
这里用了gin框架,其实net/http更适合websocket
r := gin.Default()
r.Any("/ws",func(c *gin.Context){
//1.设置websocket参数,CheckOrigin表示是否允许跨域
upgrader:=websocket.Upgrader{CheckOrigin:func(r *http.Request)bool{
return true
}}
//2.建立websocket连接
conn,err:=upgrader.Upgrade(c.Writer,c.Request,nil)
defer conn.Close()
if err!=nil{
fmt.Println(err)
return
}
for{
//对接受数据处理
//第一个参数是数据类型,只是一个int,1代表String,2代表[]byte
_,data,err:=conn.ReadMessage()
if err!=nil{
fmt.Println(err)
return
}
err=conn.WriteMessage(websocket.TextMessage,data)
if err!=nil{
fmt.Println(err)
return
}
}
})
r.Run(":6060")
运行效果
我发现这里结果少了一句Connection closed.可是server已经显示断开了,可能是服务器造成的意外关闭并不会执行js中的onclose方法。
下次我们可以讲讲,怎么避免超时关闭和更严谨的ws通信。
有疑问加站长微信联系(非本文作者)