【golang】nil的理解

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

最近在油管上面看了一个视频:Understanding nil,挺有意思,这篇文章就对视频做一个归纳总结,代码示例都是来自于视频。

nil是什么

相信写过Golang的程序员对下面一段代码是非常非常熟悉的了:

if err != nil {    // do something....}

当出现不等于nil的时候,说明出现某些错误了,需要我们对这个错误进行一些处理,而如果等于nil说明运行正常。那什么是nil呢?查一下词典可以知道,nil的意思是无,或者是零值。零值,zero value,是不是有点熟悉?在Go语言中,如果你声明了一个变量但是没有对它进行赋值操作,那么这个变量就会有一个类型的默认零值。这是每种类型对应的零值:

bool -> false                   
numbers -> 0                   
string    -> ""      
pointers -> nil
slices -> nil
maps -> nil
channels -> nil
functions -> nil
interfaces -> nil

举个例子,当你定义了一个struct:

type Person struct { 
    AgeYears int  
    Name string  
    Friends []Person
}
var p Person // Person{0, "", nil}

变量p只声明但没有赋值,所以p的所有字段都有对应的零值。那么,这个nil到底是什么呢?Go的文档中说到,_nil是预定义的标识符,代表指针、通道、函数、接口、映射或切片的零值_,也就是预定义好的一个变量:

type Type int
var nil Type

是不是有点惊讶?nil并不是Go的关键字之一,你甚至可以自己去改变nil的值:

var nil = errors.New("hi")

这样是完全可以编译得过的,但是最好不要这样子去做。

nil有什么用

在了解了什么是nil之后,再来说说nil有什么用。

pointers

var p *int
p == nil    // true
*p          // panic: invalid memory address or nil pointer dereference

指针表示指向内存的地址,如果对为nil的指针进行解引用的话就会导致panic。那么为nil的指针有什么用呢?先来看一个计算二叉树和的例子:

type tree struct { 
    v int  
    l *tree  
    r *tree
}
// first solution
func (t *tree) Sum() int { 
    sum := t.v   
    if t.l != nil {  
         sum += t.l.Sum() 
    }   
    if t.r != nil {  
         sum += t.r.Sum() 
    }     
    return sum
}

上面的代码有两个问题,一个是代码重复:

if v != nil { 
    v.m()
}

另一个是当tnil的时候会panic:

    var t *tree
    sum := t.Sum()   // panic: invalid memory address or nil pointer dereference

怎么解决上面的问题?我们先来看看一个指针接收器的例子:

type person struct {}
func sayHi(p *person) { 
    fmt.Println("hi") 
}
func (p *person) sayHi() { 
    fmt.Println("hi") 
}
var p *person
p.sayHi() // hi

对于指针对象的方法来说,就算指针的值为nil也是可以调用的,基于此,我们可以对刚刚计算二叉树和的例子进行一下改造:

func(t *tree) Sum() int {   
    if t == nil {      
        return 0  
    }   
    return t.v + t.l.Sum() + t.r.Sum()
}

跟刚才的代码一对比是不是简洁了很多?对于nil指针,只需要在方法前面判断一下就ok了,无需重复判断。换成打印二叉树的值或者查找二叉树的某个值都是一样的:

func(t *tree) String() string { 
    if t == nil {   
        return "" 
    }   
    return fmt.Sprint(t.l, t.v, t.r)
}

// nil receivers are useful: Find
func (t *tree) Find(v int) bool { 
    if t == nil { 
         return false  
    }    
    return t.v == v || t.l.Find(v) || t.r.Find(v)
}

所以如果不是很需要的话,不要用NewX()去初始化值,而是使用它们的默认值。

slices

// nil slices
var s []slice
len(s)  // 0
cap(s)  // 0
for range s  // iterates zero times
s[i]  // panic: index out of range

一个为nil的slice,除了不能索引外,其他的操作都是可以的,当你需要填充值的时候可以使用append函数,slice会自动进行扩充。那么为nil的slice的底层结构是怎样的呢?根据官方的文档,slice有三个元素,分别是长度、容量、指向数组的指针:
image
slice

当有元素的时候:
image
slice

所以我们并不需要担心slice的大小,使用append的话slice会自动扩容。(视频中说slice自动扩容速度很快,不必担心性能问题,这个值得商榷,在确定slice大小的情况只进行一次内存分配总是好的)

map

对于Go来说,map,function,channel都是特殊的指针,指向各自特定的实现,这个我们暂时可以不用管。

// nil map
var m map[t]u
len(m)  // 0
for range m // iterates zero times
v, ok := m[i] // zero(u), false
m[i] = x // panic: assignment to entry in nil map

对于nil的map,我们可以简单把它看成是一个只读的map,不能进行写操作,否则就会panic。那么nil的map有什么用呢?看一下这个例子:

func NewGet(url string, headers map[string]string) (*http.Request, error) {  
    req, err := http.NewRequest(http.MethodGet, url, nil)    
    if err != nil {     
        return nil, err 
    }    
    for k, v := range headers {   
        req.Header.Set(k, v) 
    }   
    return req, nil
}

对于NewGet来说,我们需要传入一个类型为map的参数,并且这个函数只是对这个参数进行读取,我们可以传入一个非空的值:

NewGet("http://google.com", map[string]string{  "USER_AGENT": "golang/gopher",},)

或者这样传:

NewGet("http://google.com", map[string]string{})

但是前面也说了,map的零值是nil,所以当header为空的时候,我们也可以直接传入一个nil

NewGet("http://google.com", nil)

是不是简洁很多?所以,把nil map作为一个只读的空的map进行读取吧。

channel

// nil channels
var c chan 
t<- c      // blocks forever
c <- x    // blocks forever
close(c)  // panic: close of nil channel

关闭一个nil的channel会导致程序panic(如何关闭channel可以看这篇文章:如何优雅地关闭Go channel)举个例子,假如现在有两个channel负责输入,一个channel负责汇总,简单的实现代码:

func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) {   
    for {      
        select {  
        case v := <-a:       
            out <- v            
        case v := <- b:      
            out <- v    
        }  
    }
}

如果在外部调用中关闭了a或者b,那么就会不断地从a或者b中读出0,这和我们想要的不一样,我们想关闭a和b后就停止汇总了,修改一下代码:

func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) {   
    for a != nil || b != nil { 
        select {            
        case v, ok := <-a:                  
            if !ok {           
                a = nil           
                fmt.Println("a is nil")   
                continue          
            }         
            out <- v           
        case v, ok := <-b:      
            if !ok {        
                b = nil        
                fmt.Println("b is nil")          
                continue        
            }        
            out <- v   
        } 
    }  
    fmt.Println("close out") 
    close(out)
}

在知道channel关闭后,将channel的值设为nil,这样子就相当于将这个select case子句停用了,因为nil的channel是永远阻塞的。

interface

interface并不是一个指针,它的底层实现由两部分组成,一个是类型,一个值,也就是类似于:(Type, Value)。只有当类型和值都是nil的时候,才等于nil。看看下面的代码:

func do() error {   // error(*doError, nil) 
    var err *doError   
    return err  // nil of type *doError
}
func main() { 
    err := do() 
    fmt.Println(err == nil)
}

输出结果是falsedo函数声明了一个*doErro的变量err,然后返回,返回值是error接口,但是这个时候的Type已经变成了:(*doError,nil),所以和nil肯定是不会相等的。所以我们在写函数的时候,不要声明具体的error变量,而是应该直接返回nil

func do() error {    return nil }

再来看看这个例子:

func do() *doError {  // nil of type *doError 
    return nil
}
func wrapDo() error { // error (*doError, nil) 
    return do()       // nil of type *doError
}
func main() {  
    err := wrapDo()   // error  (*doError, nil)  
    fmt.Println(err == nil) // false
}

这里最终的输出结果也是false。为什么呢?尽管wrapDo函数返回的是error类型,但是do返回的却是*doError类型,也就是变成了(*doError,nil),自然也就和nil不相等了。因此,不要返回具体的错误类型。遵从这两条建议,才可以放心地使用if x != nil

总结

看完了那个视频,发现nil还有这么多用处,真是意外之喜。
油管上面还有很多干货满满的视频,可以多学习学习咯。


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本文来自:Segmentfault

感谢作者:去去1002

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