协程池主要是为了减少 go 协程频繁创建、销毁带来的性能损耗,虽然可以忽略不计,但是网上说特殊情况还是有用的。
另外一个就是限制协程的数量,避免无限制的协程创建
那这个协程池通俗易懂来讲,比如老板给员工分配任务:
老板领了一堆任务,得找工人干活呀, 那领导就拿出一个任务,给一个空闲的员工 A,再把下一个任务,给另外一个空闲的员工 B 。
问题在于:
1. 不能招无限个员工
2. 员工是可以重复处理多个任务的
这时候 A 或者 B,指不定谁先忙完了
如果有人忙完了,领导就把下一个任务,给先忙完的人。A/B 就是协程池里面的两个协程
下面这段代码,完成了如下功能
- 协程池数量上限控制
- 协程空闲清理,释放内存
- 协程复用
使用协程池如下
```
// 启动api服务
SafeGo(func() {
//_ = http.ListenAndServe(":8081", nil)
})
```
协程池代码
```
package core
import (
"context"
"log"
"sync"
"time"
)
type Task func()
// boss 老板
type GoPool struct {
MaxWorkerIdleTime time.Duration // worker 最大空闲时间
MaxWorkerNum int32 // 协程最大数量
TaskEntryChan chan *Task // 任务入列
Workers []*worker // 已创建worker
FreeWorkerChan chan *worker // 空闲worker
Lock sync.Mutex
}
const (
WorkerStatusStop = 1
WorkerStatusLive = 0
)
// 干活的人
type worker struct {
Pool *GoPool
StartTime time.Time // 开始时间
TaskChan chan *Task // 执行队列
LastWorkTime time.Time // 最后执行时间
Ctx context.Context
Cancel context.CancelFunc
Status int32 // 被过期删掉的标记
}
var defaultPool = func() *GoPool {
return NewPool()
}()
// 初始化
func NewPool() *GoPool {
g := &GoPool{
MaxWorkerIdleTime: 10 * time.Second,
MaxWorkerNum: 20,
TaskEntryChan: make(chan *Task, 2000),
FreeWorkerChan: make(chan *worker, 2000),
}
// 分发任务
go g.dispatchTask()
//清理空闲worker
go g.fireWorker()
return g
}
// 定期清理空闲worker
func (g *GoPool) fireWorker() {
for {
select {
// 10秒执行一次
case <-time.After(10 * time.Second):
for k, w := range g.Workers {
if time.Now().Sub(w.LastWorkTime) > g.MaxWorkerIdleTime {
log.Printf("overtime %v %p", k, w)
// 终止协程
w.Cancel()
// 清理Free
w.Status = WorkerStatusStop
}
}
g.Lock.Lock()
g.Workers = g.cleanWorker(g.Workers)
g.Lock.Unlock()
}
}
}
// 递归清理无用worker
func (g *GoPool) cleanWorker(workers []*worker) []*worker {
for k, w := range workers {
if time.Now().Sub(w.LastWorkTime) > g.MaxWorkerIdleTime {
workers = append(workers[:k], workers[k+1:]...) // 删除中间1个元素
return g.cleanWorker(workers)
}
}
return workers
}
// 分发任务
func (g *GoPool) dispatchTask() {
for {
select {
case t := <-g.TaskEntryChan:
log.Printf("dispatch task %p", t)
// 获取worker
w := g.fetchWorker()
// 将任务扔给worker
w.accept(t)
}
}
}
// 获取可用worker
func (g *GoPool) fetchWorker() *worker {
for {
select {
// 获取空闲worker
case w := <-g.FreeWorkerChan:
if w.Status == WorkerStatusLive {
return w
}
default:
// 创建新的worker
if int32(len(g.Workers)) < g.MaxWorkerNum {
w := &worker{
Pool: g,
StartTime: time.Now(),
LastWorkTime: time.Now(),
TaskChan: make(chan *Task, 1),
Ctx: context.Background(),
Status: WorkerStatusLive,
}
ctx, cancel := context.WithCancel(w.Ctx)
w.Cancel = cancel
// 接到任务自己去执行吧
go w.execute(ctx)
g.Lock.Lock()
g.Workers = append(g.Workers, w)
g.Lock.Unlock()
g.FreeWorkerChan <- w
log.Printf("worker create %p", w)
}
}
}
}
// 添加任务
func (g *GoPool) addTask(t Task) {
// 将任务放到入口任务队列
g.TaskEntryChan <- &t
}
// 接受任务
func (w *worker) accept(t *Task) {
// 每个worker自己的工作队列
w.TaskChan <- t
}
// 执行任务
func (w *worker) execute(ctx context.Context) {
for {
select {
case t := <-w.TaskChan:
// 执行
(*t)()
// 记录工作状态
w.LastWorkTime = time.Now()
w.Pool.FreeWorkerChan <- w
case <-ctx.Done():
log.Printf("worker done %p", w)
return
}
}
}
// 执行
func SafeGo(t Task) {
defaultPool.addTask(t)
}
```
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