概述
Golang作为一门近些年来非常风光的开发语言, 其实用范围很广, 图形界面, web框架, 图像引擎等等.
由于其语言特性简化了并发/多核的开发, 受到了很大的关注. 而使用它进行服务器开发, 也是非常高校而简洁的.
废话不多说, 本项目实践的目的是使用golang开发一个简单的基于tcp协议的服务器/客户端.
预备知识
首先, 我们需要了解一下golang下的如下包与特性:
goroutine
goroutine是一种轻量型的线程, 作为golang语言的语言特性, 可以很简单的在golang中进行多线程的开发. 利用go关键字, 我们能把任何一个方法/函数, 放在一个新的goroutine里执行.
实验01:
在**实验环境**的**主文件夹**里, 建立一个名为test.go的文本文档, 并开始编写以下代码
package main import ( "fmt" ) var quit chan bool = make(chan bool) func main() { go testGorountine() <-quit } func testGorountine() { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println("Hello world!") } quit <- true }
然后, 打开xFce终端, 键入命令
go run test.go
我们就会看到终端的输出, 可以看到10行“hello world”. 这里, 我们的hello world程序就是利用了gorountine创建了一个多线程/协程程序, 然后利用channel等待开启的协程处理完毕, 才结束主线程.
net包
在net包中, 提供了常用网络I/O操作的api, 包括我们的试验中需要用到的, Listen, Accept, Write, Read等方法. 具体参考链接:http://godoc.golangtc.com/pkg/net/
bufio包
bufio包则提供了一套有缓存的I/O读写操作的方法, 在我们的服务器与客户端进行数据通讯时, 会用到. 参考链接:http://godoc.golangtc.com/pkg/bufio/
然后, 还需要对**长连接的TCP服务器**与客户端通讯有个基本的认识:
client向server发起连接,server接受client连接,双方建立连接。Client与server完成一次读写之后,它们之间的连接并不会主动关闭,后续的读写操作会继续使用这个连接。 关于这个概念, 网上有很多参考资料, 如果还不清楚, 随便google一下~
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