由于Golang的语言设计的原因,不管是不是愿意,每个golang开发者的几乎每一段代码都需要与error做缠斗。下面我就简单分析一下golang中的error相关。
error是什么?
首先需要明确的一点是,golang中对于error
类型的定义是什么?不同于很多语言的exception
机制,golang
在语言层面经常需要显示的做错误处理。其实从本质上来讲,golang
中的error
就是一个接口:
// The error built-in interface type is the conventional interface for
// representing an error condition, with the nil value representing no error.
type error interface {
Error() string
}
和所有接口含义一样,nil
表示零值。
before Go1.13
在golang的1.13版本之前,官方给到的错误处理方法寥寥无几,只有用来构造无额外参数的错误的errors.New
和构造带额外参数的错误的fmt.Errorf
。当时,经常需要使用标准库之外的扩展库来支持更丰富发错误构造和处理,比如由Dave Cheney主导的github.com/pkg/errors
。
这些额外的error库主要的关注点在于提供方法用于描述错误的层级。回到上面的错误本身的定义,只是一个包含Error
方法的接口,本身缺乏对于类似其他语言中类似traceback
的描述能力,无法追踪错误的详细栈信息。
而以github.com/pkg/errors
为代表的库,通过实现Wrap
和Cause
方法对来提供了包装/拆包错误的能力,提供了类似traceback
(但需要开发者自己定义额外信息)和逐层解析并比较错误的能力。通过这个方法对,我们可以实现下面的用例:
// 为错误提供更丰富的上下文信息,方便定位错误
if _, err := ioutil.ReadAll(r);err != nil {
return errors.Wrap(err, "read file failed")
}
// 判断错误的根错误是什么,根据最初的错误类型判断需要走什么错误处理逻辑
switch err := errors.Cause(err).(type) {
case *io.EOF:
// handle specifically
default:
// unknown error
}
After Go1.13
对于上面描述的错误处理,相比于较为成熟的exception
处理模式,天生缺乏错误栈信息的缺点让很多开发者非常不满,虽然第三方库或多或少的弥补了这个缺点,但是作为开发中占比非常大的一部分代码,官方库的缺乏支持还是令人不满。所以Go team在1.13版本中进一步完善了错误相关的官方库支持。
首先,提供了%w
构造方法和errors.Unwrap
的方法对来支持类似Wrap
和Cause
相关的能力。
// 为错误提供更丰富的上下文信息,方便定位错误
if _, err := ioutil.ReadAll(r);err != nil {
return fmt.Errorf("read file failed with err:%w", err)
}
// 判断错误的根错误是什么,根据最初的错误类型判断需要走什么错误处理逻辑
rawErr := errors.Unwrap(err)
不仅如此,官方库还带来了两个错误比较相关的API:
if errors.Is(err, io.EOF){
...
}
var eof io.EOF
if errors.As(err, &eof){
...
}
其中,errors.Is
方法会逐层调用Unwrap
方法,去和目标 err
做比较,知道没有Unwrap
方法或者err
比较成功。errors.As
方法的作用类似于之前的针对错误的类型断言。
至此,golang
官方库提供了错误的构造方法,错误的比较方法,额外信息包装的能力,总体来说应该算是比较完善了。
关于Go1.13错误处理相关的实现,可以参考。
夭折的try
另外一个小小的番外插曲,曾经有一个呼声颇高的错误处理相关的提案:引入try
关键字来增强错误处理的能力。主要使用方法如下:
// 包装调用方法
readFile := try(ioutil.ReadAll(r))
...
// 函数层级统一
defer func(){
if err!=nil{
switch err.(type){
...
}
}
}()
带来的便利是减少了大量的if err!=nil
语句,提供函数层级的统一错误处理处(一般在defer处)。然而最后由于可读性和显式处理错误的种种原因,这个提案被拒绝了。
更近一步的信息可以参考github上相关的讨论 和设计文档。
实践
基于go1.13提出的现有错误处理工具,我们大概能够采用下面的实践来进行错误处理:
- 针对基础错误类型,一般通过直接声明变量或者自定义结构:
// 常规的无额外参数的error
var BasicErr1 = errors.New("this is a basic error.")
func fn() error{
...
if conditionA{
return BasicErr
}
}
// 调用处
if err!=nil{
if errors.Is(err, BasicErr1){
...
}
}
// 带参数信息的错误
type CustomErr struct {
Code int64
Msg string
}
func (e CustomErr)Error() string{
return fmt.Sprintf("%d:%s", e.Code, e.Msg)
}
func fn() error{
...
if conditionA{
return CustomErr{Code: 123, Msg: "test"}
}
}
// 调用处
if err!=nil{
if e,ok:=err.(CustomErr);ok{
...
}
}
- 对于调用三方库获取的报错,一般将额外信息(比如调用参数,上下文信息等方便定位问题的信息)包装之后向上层调用方直接抛出:
if _,err:=ioutil.ReadAll(r);err!=nil{
return fmt.Errorf("read file failed:%w", err)
}
// 调用方
if err!=nil{
if errors.Is(err, io.EOF){
...
}
}
关于错误日志的处理部分,为了防止处处打日志造成的上下文信息分散和大量信息冗余,一般建议的处理方式是对于内部方法的调用,使用%w
包装错误和必要的额外信息,直接返回到上层;对于最外层方法(一般是http handler或者rpc handler),将错误包装上下文,打印到错误日志中,再使用errors.Is
或者errors.As
方法,根据错误类型进行不同的错误处理逻辑。这样的好处是,对于全局而言,有且只有最外层一份错误日志,而这个错误信息时包装了层层调用信息的,内容最为齐全。
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