变量的声明
var 变量名称 变量类型 = 表达式
其中“类型”和“表达式”两个部分可以省略其中一个。如果省略的事类型信息,那么将根据初始化表达式来推倒变量的类型信息。如果初始化表达式被省略,那么将用零值初始化该变量。数值类型变量对应零值是0,布尔类型变量对应零值false,字符串类型对应空字符穿,接口或是引用类型(slice、指针、map、chan函数)变量对应的零值nil
var s sting
fmt.Println(s)
var i = 10
var i,o,l,p int //连续声明多个变量
var b,f,g = 10,20,40 // 连续给多个变量赋值
var f,err = os.Open(name)
简短变量声明 名字:=表达式
i := 10
anim :=gif.GIF{LoopCount:nframes}
指针:
一个变量对应一个保存了变量对应类型值的内存空间,
一个指针的值是另一个变量的地址。并不是每一直值都
会有一个内存地址,但是对于每个变量必须有对应的内存地址。
通过指针,我们可以直接读取或更新对应变量的值,而不需要
知道该变量的名字
如果用 var x int 声明语句声明一个X变量,那么 &x 表达式
(取x变量的内存地址)将产生一个指向该整数变量的指针,指
针对应的数据类型是 *int,指针被称之为“指向int类型的指
针。
x := 1
ptr = &x
*ptr = 2
有疑问加站长微信联系(非本文作者)