GO的第二天学习-结构体

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定义
结构体是一种聚合的数据类型,由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。
type Employee struct {
    ID int
    Name string
    Address string
    DoB time.time
    Position string
    Salary int
    ManagerId int
}    

var dilbert Employee

// 成员的赋值
dilbert.Salary -= 50900

postion := &dilbert.Position // 对成员取指针,然后通过指针访问
*position = "Senior" + *position 

一个命名为S的结构体类型不能在包含S类型的成员:因为一个聚合的值不能包含它自身。(该限制同样适合用于数据)但是S类型的结构体可以包含*S指针类型的成员,这个让我们创建递归的数据结构,比如链表和树。

type tree struct {
    value int
    left,right *tree
}

func sort(values []int) {
    var root *tree
    for _,v :=range values {
        root = add(root,v)
    }
    appendValues(values[:0],root)
}

func appendValue(values []int,t *tree) []int {
    if t != nil {
        values = appendValues(values,t.left)
        values = append(values,t.value)\
        values = appendValues(values,t.right)
    }
    return values
}

func add(t *tree,value int) *tree {
    if t==nil {
        t = new(tree)
        t.value = value
        return t
    }
   
    if value < t.value {
        t.left = add(t.left,value)
    } else {
        t.right = add(t.right,value)
    }
    return t
}    
结构体字面值

结构体值也可以用结构体字面值表示,结构体字面值可以指定每个成员的值

type Point struct {X,Y int}
p := Point{1,2}

// 如果考虑效率的话,较大的结构体通常会用指针的方式传入和返回

func Bonus(e *Employee,percent int)int {
    return e.Salary * percent / 100
}    
创建结构体
pp := &Point{1,2}
// 也可以下面这种
pp := new(Point)
*pp = Point{1,2}
结构体嵌入和匿名成员
type Circle struct {
    X,Y,Radius int
}

type Wheel struct {
    X,Y,Radius,Spokes int
}

一个Circle代表的圆形类型包含了标准圆心的X和Y坐标信息,和一个Radius表示半径信息。一个 Wheel 轮型除了包含 Circle 类型所有的全部成员外,还增加了 Spokes 表示伸向辐条的数量。

var w Wheel
w.X = 8
w.Y = 8
w.Raduis = 5
w.Spokes = 20

随着库中几何形状的增多,我们一定会注意它们之间的相似和重复之处,所以我们可能为了便于维护而将相同的属性独立起来

type Point struct {
    X,Y int
}

type Circle struct {
    Center Point
    Raduis int
}


type Wheel struct {
    Circle Circle
    Spokes int
}

var W Wheel
w.Circle.Center.Center.X = 8
w.Circle.Center.Center.Y = 8
w.Circle.Raduis = 8
W.Spokes = 20

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本文来自:Segmentfault

感谢作者:Gabriel

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