定义
结构体是一种聚合的数据类型,由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。
type Employee struct {
ID int
Name string
Address string
DoB time.time
Position string
Salary int
ManagerId int
}
var dilbert Employee
// 成员的赋值
dilbert.Salary -= 50900
postion := &dilbert.Position // 对成员取指针,然后通过指针访问
*position = "Senior" + *position
一个命名为S的结构体类型不能在包含S类型的成员:因为一个聚合的值不能包含它自身。(该限制同样适合用于数据)但是S类型的结构体可以包含*S指针类型的成员,这个让我们创建递归的数据结构,比如链表和树。
type tree struct {
value int
left,right *tree
}
func sort(values []int) {
var root *tree
for _,v :=range values {
root = add(root,v)
}
appendValues(values[:0],root)
}
func appendValue(values []int,t *tree) []int {
if t != nil {
values = appendValues(values,t.left)
values = append(values,t.value)\
values = appendValues(values,t.right)
}
return values
}
func add(t *tree,value int) *tree {
if t==nil {
t = new(tree)
t.value = value
return t
}
if value < t.value {
t.left = add(t.left,value)
} else {
t.right = add(t.right,value)
}
return t
}
结构体字面值
结构体值也可以用结构体字面值表示,结构体字面值可以指定每个成员的值
type Point struct {X,Y int}
p := Point{1,2}
// 如果考虑效率的话,较大的结构体通常会用指针的方式传入和返回
func Bonus(e *Employee,percent int)int {
return e.Salary * percent / 100
}
创建结构体
pp := &Point{1,2}
// 也可以下面这种
pp := new(Point)
*pp = Point{1,2}
结构体嵌入和匿名成员
type Circle struct {
X,Y,Radius int
}
type Wheel struct {
X,Y,Radius,Spokes int
}
一个Circle代表的圆形类型包含了标准圆心的X和Y坐标信息,和一个Radius表示半径信息。一个 Wheel 轮型除了包含 Circle 类型所有的全部成员外,还增加了 Spokes 表示伸向辐条的数量。
var w Wheel
w.X = 8
w.Y = 8
w.Raduis = 5
w.Spokes = 20
随着库中几何形状的增多,我们一定会注意它们之间的相似和重复之处,所以我们可能为了便于维护而将相同的属性独立起来
type Point struct {
X,Y int
}
type Circle struct {
Center Point
Raduis int
}
type Wheel struct {
Circle Circle
Spokes int
}
var W Wheel
w.Circle.Center.Center.X = 8
w.Circle.Center.Center.Y = 8
w.Circle.Raduis = 8
W.Spokes = 20
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