如果说goroutine是go语言程序的并发体的话,那么channel则是他们之间通信机制。一个channel是一个通信机制,他可以让一个goroutine通过它给另一个goroutine发送值信息。每个channel都有一个特殊的类型,也就是channels可以发送数据类型。一个可以发送int类型数据的channel一般写为 chan int。
使用内置函数 make,来创建 channel
ch := make(chan int)
和map类似,channel也对应一个make创建的底层数据结构的引用。当我们复制一个channel或用于函数参数传递时,我们只是拷贝一个channel引用,因此调用者和被调用者都引用同一个channel。和其他的引用类型一样,channel的零值也是nil
ch<-x
x = <-ch
<-ch
close(ch)
ch = make(chan int,3)
不带缓存的 channels
一个基于无缓存channels的发送操作将导致发送者goroutine阻塞。直到另一个goroutine在相同的channel上继续执行操作接收,当发送的值通过channels成功传输之后,两个goroutine可以继续执行后面的语句、反之,如果接收操作发生,那么接收者goroutine也将阻塞,知道有另一个goroutine在相同的channels上执行发送操作。
串联的Channels(pipelone)
channel也可以用于将多个goroutine链接在一起,一个channel的输出作为下一个channel的输入。这种串联的channel就是所谓的通道
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
func main() {
naturals := make(chan int)
squares := make(chan int)
// Counter
go func() {
for x := 0; x < 100; x++ {
naturals <- x
}
close(naturals)
}()
// Squarer
go func() {
for x := range naturals {
squares <- x * x
}
close(squares)
}()
// Printer (in main goroutine)
for x := range squares {
fmt.Println(x)
}
}
}
有疑问加站长微信联系(非本文作者)