go channel使用及其实现原理

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目录

  • channel背景
  • channel基本用法
  • channel应用场景
  • channel实现原理
  • channel数据结构
  • channel实现方式
  • channel注意事项
  • 闲聊
  • 【迈莫coding】

channel背景

channel是Go的核心类型,是Go语言内置的类型,你无需引包,就能使用它。你可以把它看作一个管道,在Go语言中流传着一句话,"执行业务处理的goroutine不要通过共享内存通信,要通过channel管道进行共享数据"。

channel和Go的另一种特性goroutine一起为并发编程提供了优雅的,便利的方案,来应对并发场景。

channel基本用法

channel的基本用法非常简单,它提供了三种类型,分别为只能接收只能发送既能接收也能发送这三种类型。因此它的语法为:

chan<- struct{} // 只能发送struct
<-chan struct{} // 只能从chan里接收struct
chan string // 既能接收也能发送 

我们把既能发送也能接收的chan被称为双向chan,把只能接收或者只能发送的chan称为单向chan。其中,"<-"表示单向chan,如果你记不住,我告诉你一个简便的方法:这个箭头总是射向左边的,元素类型总在最右边。如果箭头指向 chan,就表示可以往 chan 中塞数据;如果箭头远离 chan,就表示 chan 会往外吐数据。

通过make关键字,我们可以初始化一个chan,未初始化的chan的零值为nil。你可以设置他的容量,第二个参数为缓冲池的容量大小,也可以理解为即使chan未消费完,也可以存储数据。

make(chan int, 8)

如果chan中还有数据,那么从这个chan中接收数据就不会阻塞,如果chan中数据未达到队列容量,那么向该chan中存储数据也不会阻塞,反之会阻塞。

还有一个知识点要记住:nil 是 chan 的零值,是一种特殊的 chan,对值是 nil 的 chan 的发送接收调用者总是会阻塞。

接下来,我们用代码来学习一下chan的三种类型

  • 只能接收数据的chan

代码示例

package main 

import "fmt"

// a 表示只能接收数据的chan
func goChanA(a <-chan int) {
  b := <-a
  fmt.Println("只能接收数据的channal[a]接收到的数据值为", b)
}

func main() {
  ch := make(chan int, 2)
  go goChanA(ch)
  // 往ch中写入数据值
  ch <- 2
  time.Sleep(time.Second)
}

结果
只能接收数据的channal[a]接收到的数据值为 2

  • 只能发送数据的chan

代码示例

package main 

import "fmt

func main() {
  ch := make(chan<- int, 2)
  ch <- 200
}

chan 中发送一个数据使用“ch<-”。
这里的 chchan int 类型或者是 chan <-int

channel应用场景

  • 数据交流:当作并发的 buffer 或者 queue,解决生产者 - 消费者问题。多个 goroutine 可以并发当作生产者(Producer)和消费者(Consumer)。
  • 数据传递:一个goroutine将数据交给另一个goroutine,相当于把数据的拥有权托付出去。
  • 信号通知:一个goroutine可以将信号(closing,closed,data ready等)传递给另一个或者另一组goroutine。
  • 任务编排:可以让一组goroutine按照一定的顺序并发或者串行的执行,这就是编排功能。
  • 锁机制:利用channel实现互斥机制。

channel实现原理

channel数据结构

channel一个类型管道,通过它可以在goroutine之间发送消息和接收消息。它是golang在语言层面提供的goroutine间的通信方式。
众所周知,Go依赖于称为CSP(Communicating Sequential Processes)的并发模型,通过 Channel实现这种同步模式。

channel结构体

//path:src/runtime/chan.go
type hchan struct {
  qcount uint          // 当前队列列中剩余元素个数
  dataqsiz uint        // 环形队列长度,即可以存放的元素个数
  buf unsafe.Pointer   // 环形队列列指针
  elemsize uint16      // 每个元素的⼤⼩
  closed uint32        // 标识关闭状态
  elemtype *_type      // 元素类型
  sendx uint           // 队列下标,指示元素写⼊入时存放到队列列中的位置 x
  recvx uint           // 队列下标,指示元素从队列列的该位置读出  
  recvq waitq          // 等待读消息的goroutine队列
  sendq  waitq         // 等待写消息的goroutine队列
  lock mutex           // 互斥锁,chan不允许并发读写
} 

从数据结构可以看出channel由队列、类型信息、goroutine等待队列组成。

channel实现方式

chan内部实现了一个缓冲队列作为缓冲区,队列的长度是创建chan时指定的。

下图展示了可缓存6个元素的channel示意图:


在这里插入图片描述
  • dataqsiz:指向队列的长度为6,即可缓存6个元素
  • buf:指向队列的内存,队列中还剩余两个元素
  • qcount:当前队列中剩余的元素个数
  • sendx:指后续写入元素的位置
  • recvx:指从该位置读取数据

等待队列

从channel中读数据,如果channel缓冲区为空或者没有缓冲区,当前goroutine会被阻塞;向channel中写数据,如果channel缓冲区已满或者没有缓冲区,当前goroutine会被阻塞。

被阻塞的goroutine将会被挂在channel的等待队列中:

  • 因读阻塞的goroutine会被向channel写入数据的goroutine唤醒
  • 因写阻塞的goroutine会被从channel读数据的goroutine唤醒

下面展示了一个没有缓冲区的channel,有几个goroutine阻塞等待数据:


在这里插入图片描述

注意,一般情况下recvq和sendq至少有一个为空。只有一个例外,那就是同一个goroutine使用select语句向channel一边写数据一边读数据。

向channel写数据

流程图:

在这里插入图片描述

详细过程

  • 如果recvq队列不为空,说明缓冲区没有数据或者没有缓冲区,此时直接从recvq等待队列中取出一个G,并把数据写入,最后把该G唤醒,结束发送过程;
  • 如果缓冲区有空余位置,则把数据写入缓冲区中,结束发送过程;
  • 如果缓冲区没有空余位置,则把数据写入G,将当前G写入sendq队列,进入休眠,等待被读goroutine唤醒;

从channel读数据

流程图

在这里插入图片描述

详细过程

  • 如果等待发送队列sendq不为空,且没有缓冲区,直接从sendq队列中取出G,把G中数据读出,最后把G唤醒,结束读取过程;
  • 如果等待发送队列sendq不为空,说明缓冲区已满,从缓冲队列中首部读取数据,从sendq等待发送队列中取出G,把G中的数据写入缓冲区尾部,结束读取过程;
  • 如果缓冲区中有数据,则从缓冲区取出数据,结束读取过程;

channel注意事项

  • 向已经关闭的channel中写入数据会发生Panic
  • 关闭已经关闭的channel会发生Panic
  • 关闭值为nil的channel会发生Panic

闲聊

  • 读完文章,自己是不是和channel管道的cp率又提高了
  • 我是迈莫,欢迎大家和我交流

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本文来自:简书

感谢作者:迈莫coding

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