Go 源码阅读之 flag 包

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

Go 源码阅读系列是我的源码阅读笔记。因为本人的电脑上 Go 的版本是1.13.4,所以就选择了该版本作为学习的版本。为此我在 Github 上 Fork 了 Go 的源码,并创建了 study1.13.4 分支,来记录对于源码的个人理解或者说中文注释也行。每当阅读完一个包后都会进行一下小结,就像这篇是对flag包的总结整理。当然在整理的过程中发现 Go夜读系列视频,也让我受益颇多。

简介

flag 包是 Go 里用于解析命令行参数的包。为什么选择它作为第一个阅读的包,因为它的代码量少。其核心代码只有一个 1000 不到的 flag.go 文件。

文件结构

flag 包的文件结构很简单,就一层。一个文件夹里放了 5 个文件,其文件及其作用如下:

  • flag.go

    flag 的核心包,实现了命令行参数解析的所有功能

  • export_test.go

    测试的实用工具,定义了所有测试需要的基础变量和函数

  • flag_test.go

    flag 的测试文件,包含了 17 个测试单元

  • example_test.go

    flag 的样例文件,介绍了 flag 包的三种常用的用法样例

  • example_value_test.go

    flag 的样例文件,介绍了一个更复杂的样例

运行测试

我先介绍一下 Go 的运行环境。

# 通过 brew install go 安装,源码位置为 $GOROOT/src
GOROOT=/usr/local/opt/go/libexec
# 阅读的源码通过 go get -v -d github.com/haojunyu/go 下载,源码位置为 $GOPATH/src/github.com
GOPATH=$HOME/go

单独测试 flag 包踩过的坑:

  1. 无法针对单个文件进行测试,需要针对包。

这里重点说一下 export_test.go 文件,它是flag包的一部分package flag,但是它确实专门为测试而存在的,说白了也就一个ResetForTesting方法,用来清除所有命令参数状态并且直接设置Usage函数。该方法会在测试用例中被频繁使用。所以单独运行以下命令会报错"flag_test.go:30:2: undefined: ResetForTesting"

# 测试当前目录(报错)
go test -v .
# 测试包
go test -v flag
  1. go test -v flag 测试的源码是 $GOROOT/src 下的(以我当前的测试环境)

指定 flag 包后,实际运行的源码是 $GOROOT 下的,这个应该和我的安装方式有关系。

总结

接口转换能实现类似 C++ 中模板的功能

flag 包中定义了一个结构体类型叫 Flag,它用来存放一个命令参数,其定义如下。

// A Flag represents the state of a flag.
// 结构体Flag表示一个参数的所有信息,包括名称,帮助信息,实际值和默认值
type Flag struct {
    Name     string // name as it appears on command line名称
    Usage    string // help message帮助信息
    Value    Value  // value as set实现了取值/赋值方法的接口
    DefValue string // default value (as text); for usage message默认值
}

其中命令参数的值是一个 Value 接口类型,其定义如下:

// Set is called once, in command line order, for each flag present.
// The flag package may call the String method with a zero-valued receiver,
// such as a nil pointer.
// 接口Value是个接口,在结构体Flag中用来存储每个参数的动态值(参数类型格式各样)
type Value interface {
    String() string   // 取值方法
    Set(string) error // 赋值方法
}

为什么这么做?因为这样做能够实现类似模板的功能。任何一个类型 T 只要实现了 Value 接口里的 StringSet 方法,那么该类型 T 的变量 v 就可以转换成 Value 接口类型,并使用 String 来取值,使用 Set 来赋值。这样就能完美的解决不同类型使用相同的代码操作目的,和 C++ 中的模板有相同的功效。

函数 vs 方法

函数和方法都是一组一起执行一个任务的语句,二者的区别在于调用者不同,函数的调用者是包 package,而方法的调用者是接受者 receiver。在 flag 的源码中,有太多的函数里面只有一行,就是用包里的变量 CommandLine 调用同名方法。

// Parsed reports whether f.Parse has been called.
// Parsed方法: 命令行参数是否已经解析
func (f *FlagSet) Parsed() bool {
    return f.parsed
}

// Parsed reports whether the command-line flags have been parsed.
func Parsed() bool {
    return CommandLine.Parsed()
}

new vs make

newmake 是 Go 语言中两种内存分配原语。二者所做的事情和针对的类型都不一样。
new 和其他编程语言中的关键字功能类似,都是向系统申请一段内存空间来存储对应类型的数据,但又有些区别,区别在于它会将该片空间置零。也就是说 new(T) 会根据类型 T 在堆上 申请一片置零的内存空间,并返回指针 *T
make 只针对切片,映射和信道三种数据类型 T 的构建,并返回类型为 T 的一个已经初始化(而非零)的值。原因是这三种数据类型都是引用数据类型,在使用前必须初始化。就像切片是一个具有三项内容的描述符,包含一个指向数组的指针,长度和容量。通过 make 创建对应类型的变量过程是先分配一段空间,接着根据对应的描述符来创建对应的类型变量。关于 make 的细节可以看 draveness 写的 Go语言设计与实现

// Bool defines a bool flag with specified name, default value, and usage string.
// The return value is the address of a bool variable that stores the value of the flag.
func (f *FlagSet) Bool(name string, value bool, usage string) *bool {
    p := new(bool)
    f.BoolVar(p, name, value, usage)
    return p
}


// sortFlags returns the flags as a slice in lexicographical sorted order.
// sortFlags函数:按字典顺序排序命令参数,并返回Flag的切片
func sortFlags(flags map[string]*Flag) []*Flag {
    result := make([]*Flag, len(flags))
    i := 0
    for _, f := range flags {
        result[i] = f
        i++
    }
    sort.Slice(result, func(i, j int) bool {
        return result[i].Name < result[j].Name
    })
    return result
}

指针赋值给接口变量

Go 中的接口有两层含义,第一层是一组方法(不是函数)的签名,它需要接受者(具体类型 T 或具体类型指针 *T )来实现细节;另一层是一个类型,而该类型能接受所有现实该接受的接受者。深入理解接口的概念可以细读 Go语言设计与实现之接口。在 flag 包中的 StringVar 方法中newStringValue(value, p)返回的是 *stringValue 类型,而该类型(接受者)实现了 Value 接口( StringSet 方法),此时该类型就可以赋值给 Value 接口变量。

// StringVar defines a string flag with specified name, default value, and usage string.
// The argument p points to a string variable in which to store the value of the flag.
// StringVar方法:将命令行参数的默认值value赋值给变量*p,并生成结构Flag并置于接受者中f.formal
func (f *FlagSet) StringVar(p *string, name string, value string, usage string) {
    f.Var(newStringValue(value, p), name, usage) // newStringValue返回值是*stringValue类型,之所以能赋值给Value接口是因为newStringValue实现Value接口时定义的接受者为*stringValue
}

flag文件夹中有flag_test

flag 文件夹下有 flag_test 包,是因为该文件夹下包含了核心代码 flag.go 和测试代码 *_test.go 。这两部分代码并没有通过文件夹来区分。所以该 flag_test 包存在的意义是将测试代码与核心代码区分出来。而该包被引用时只会使用到核心代码。

// example_test.go
package flag_test

作用域

关于作用域 Golang变量作用域GO语言圣经中关于作用域 都有了详细的介绍,前者更通俗易懂些,后者更专业些。在 flag 包的 TestUsage 测试样例中,因为 func(){called=true} 是在函数 TestUsage 中定义函数,并且直接作为形参传递给 ResetForTesting 函数,所以该函数是和局部变量 called 是同级的,当然在该函数中给该变量赋值也是合理的。

//  called变量的作用域
func TestUsage(t *testing.T) {
    called := false
    // 变量called的作用域
    ResetForTesting(func() { called = true })
    if CommandLine.Parse([]string{"-x"}) == nil {
        t.Error("parse did not fail for unknown flag")
    } else {
        t.Error("hahahh")
    }
    if !called {
        t.Error("did not call Usage for unknown flag")
    }
}

后续深入TODO

  • [ ] go test 测试原理
  • [ ] 接口转换原理
  • [ ] 反射

参考文献

  1. Go 夜读之 flag 包视频
  2. 实效 Go 编程之内存分配
  3. Go 语言设计与实现之 make 和 new
  4. 菜鸟教程之 Go 语言变量作用域
  5. Go 语言圣经中关于作用域
  6. Go 语言中值 receiver 和指针 receiver 的对比
  7. Go CodeReviewComments
  8. Golang 变量作用域
  9. Go 语言圣经中关于作用域
  10. Go 语言设计与实现之接口

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