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1. Go 类型的零值
当通过声明或调用new为变量分配存储空间,或者通过复合文字字面量或make调用创建新值,
并且还不提供显式初始化的情况下,Go会为变量或值提供默认值。
Go 语言的每种原生类型都有其默认值,这个默认值就是这个类型的零值。内置零值如下:
所有整型类型:0
浮点类型:0.0
布尔类型:false
字符串类型:""
指针、interface、slice、channel、map、function:nil
数组、结构体等类型的零值初始化就是对其组成元素逐一进行零值初始化。
2. 零值可用
例子1:
var foods []int
foods = append(foods, 1)
foods = append(foods, 2)
fmt.Println(foods) // 输出:[1 2]
如上,声明了一个 []int 类型的 slice:foods,我们并没有对其进行显式初始化,这样 foods 这个变量被 Go 编译器置为零值:nil。在Go语言中零值是可用的,我们可以直接对其使用 append 操作,并且不会出现引用 nil 的错误。
例子2: 通过 nil 指针调用方法
type Person struct {}
func main() {
var p *Person
fmt.Println(p) //输出:<nil>
}
我们声明了一个 Person 的指针变量,我们并未对其显式初始化,指针变量 p 会被 Go 编译器赋值为 nil。
在 Go 标准库和运行时代码中,典型的零值可用:sync.Mutex 和 bytes.Buffer
var mu sync.Mutex
mu.Lock()
mu.Unlock()
var b bytes.Buffer
b.Write([]byte(“Hello Golang"))
fmt.Println(b.String()) // 输出:Hello Golang
我们看到我们无需对 bytes.Buffer 类型的变量 b 进行任何显式初始化即可直接通过 b 调用其方法进行写入操作,这源于 bytes.Buffer 底层存储数据的是同样支持零值可用策略的 slice 类型:
// $GOROOT/src/bytes/buffer.go
// A Buffer is a variable-sized buffer of bytes with Read and Write methods.
// The zero value for Buffer is an empty buffer ready to use.
type Buffer struct {
buf []byte // contents are the bytes buf[off : len(buf)]
off int // read at &buf[off], write at &buf[len(buf)]
lastRead readOp // last read operation, so that Unread* can work correctly.
}
另外,非所有类型都是零值可用的:
var nums []int
nums[0] = 66 // 报错!
nums = append(nums, 66) // OK
var m map[string]int
m["price"] = 1 // 报错!
m1 := make(map[string]int
m1["price"] = 1 // OK
var m sync.Mutex
mu1 := m // Error: 避免值拷贝
foo(m) // Error: 避免值拷贝
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