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1 Go推荐的”小接口"
接口interface这个单词,其实翻译过来就是 契约。契约可以简单也可以复杂,Go语言选择了简单。
1) Go语言的接口与实现子类是隐式的关系,不是像java语言那样,要显示的implements关键字实现,实现类只要实现接口中的方法集合的全部方法,就是自动实现了该接口。
2) 小接口使用起来更加灵活。
下面是标准库中的定义
// $GOROOT/src/builtin/builtin.go
type error interface {
Error() string
}
// $GOROOT/src/io/io.go
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
// $GOROOT/src/net/http/server.go
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
type ResponseWriter interface {
Header() Header
Write([]byte) (int, error)
WriteHeader(int)
}
上述接口的方法只有1-2个之间,这种小接口就是Go语言最佳实践,已被广泛使用。无论在标准库还是社区项目,都遵循这样的契约。
2 小接口的优势
a)接口越小,抽象程度越高,越彻底,被别人接受程度越好,其实接口和现实中的情况是一样的,最小的接口往往就是空接口,这个是最极限的情况
b) 容易实现和测试
小接口有较少的方法,一般仅仅一个方法。要想实现这个接口,开发者仅仅实现一个方法或少数几个方法,就可以了。单元测试尤为重要,可以付出较少的成本来验证你的程序是否有bug。
c) 职责单一,容易组合。
Go语言推荐使用组合的方式来写程序。Go开发者一般会通过嵌入其他已有接口类型的方式来构建新接口类型,官方的做法已经告诉我们,如:io.Reader和io.Writer构建了io.ReadWriter。
3 定义小接口需要遵循的几点:
a) 早期不要介意接口大小,只要先抽象出接口即可。
b) 实现了这些方法后,你就会分析出哪些场景适合哪些接口的哪些方法,你试图去把这些接口的方法提取出来,做成一个小接口中。
c) 单一职责,这也是软件设计模式中经典的理论指导,我们应该尽量去遵守它,这样会让你的代码看起来清爽,易于维护,出的bug少。
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