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上篇文章我提出 channel
在什么样的操作下会引发 panic
。这篇文章就让我们来总结一下小白在 go 中经常会问的十万个为什么。
string
假设我们要修改类型为字符串变量的某个字符,如果是之前世界上最伟大的语言,那么可以直接这样(差点忘本不会写php了):
<?php
$name = "test";
$name[0] = "T";
var_dump($name);
// string(4) "Test"
在 go 中是不允许使用索引下标操作字符串变量中的字符的,会直接编译错误。
// 不被允许
x := "test"
x[0] = 'T'
//cannot assign to x[0]
一般要修改我会转换成 byte。
package main
import "fmt"
func main() {
s := "test"
bytes := []byte(s)
bytes[0] = 'T'
fmt.Println("s的值:", string(bytes))
// s的值: Test
}
array
我们来看这样一段程序,
import "fmt"
func main() {
a := [3]int{10, 20, 30}
changeArray(a)
fmt.Println("a的值:", a)
}
func changeArray(items [3]int) {
items[2] = 50
}
// a的值: [10 20 30]
答案并不会是 [10,20,30]。因为上面把数组传递给函数时,数组将会被复制,是一个值传递,那么之后的修改当然和之前的没有关系。
当然你可以传递数组指针,这样他们指向的就是同一个地址了。
func main() {
a := [3]int{10, 20, 30}
changeArray(&a)
fmt.Println("a的值:", a)
}
//数组是值传递
func changeArray(items *[3]int) {
items[2] = 50
}
//a的值: [10 20 50]
或者可以使用 slice。
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{10, 20, 30}
changeSlice(s)
fmt.Println("s的值是:",s)
}
func changeSlice(items []int) {
items[2] = 50
}
// s的值是: [10 20 50]
slice
本质上不存储任何数据,它只是描述基础数组的一部分。slice
在底层的结构是,
type slice struct {
array unsafe.Pointer // 底层数组的指针位置
len int // 切片当前长度
cap int //容量,当容量不够时,会触发动态扩容的机制
}
当传递的是 slice
,并且切片的底层结构 array
的值还是指向同一个数组指针地址时,对数组元素的修改会相互影响。
slice
看看下面的代码,
package main
import "fmt"
func main() {
data := cutting()
fmt.Printf("data's len:%v,cap:%vn", len(data), cap(data))
}
func cutting() []int {
val := make([]int, 1000)
fmt.Printf("val's len:%v,cap:%vn ", len(val), cap(val))
return val[0:10]
}
// val's len:1000,cap:1000
// data's len:10,cap:1000
就像上面说的,当在原有 slice 的基础上截取出新的 slice
。slice
将会引用原切片的底层数组。如果是一个大的切片,会导致内存的浪费。
我们可以通过额外定义一个容量大小合适的变量,然后通过 copy
操作。
package main
import "fmt"
func main() {
data := cutting()
fmt.Printf("data's len:%v,cap:%vn", len(data), cap(data))
}
func cutting() []int {
val := make([]int, 1000)
fmt.Printf("val's len:%v,cap:%vn ", len(val), cap(val))
res := make([]int, 10)
copy(res, val)
return res
}
//val's len:1000,cap:1000
// data's len:10,cap:10
copy
既然上面出现了 copy
,那么我们来看看 copy
。
package main
import "fmt"
func main() {
var test1, test2 []int
test1 = []int{1, 2, 3}
copy(test2, test1)
fmt.Println("test2 的值:", test2)
}
// test2 的值: []
为什么会这样?
copy
复制的元素数目是两个切片中最小的长度。当前 test1
和 test2
的最小长度为 test2
的0,因此最终返回空切片,我们可以为 test2
分配长度。
package main
import "fmt"
func main() {
var test1, test2 []int
test1 = []int{1, 2, 3}
test2=make([]int,len(test1))
copy(test2,test1)
fmt.Println("test2 的值:",test2)
}
// test2 的值: [1 2 3]
range
我们来看下面的代码,
package main
import "fmt"
func main() {
res := []int{1, 2, 3}
for _, item := range res {
item *= 10
}
fmt.Println("res:", res)
}
// res: [1 2 3]
最终的值并没有想象中的 [10,20,30]
。为什么?
因为在 go 中 range
第二个返回值实际上是一个值拷贝。
这也告诉我们当遍历切片类型为结构体时,需要避免这样的操作,此操作会消耗大量的内存,我们可以通过索引下标搞定。
package main
import "fmt"
func main() {
res := []int{1, 2, 3}
for index, _ := range res {
res[index] *= 10
}
fmt.Println("res:", res)
// res: [10 20 30]
}
struct
我们经常会使用 “==” 去判断两个结构体是否相等,比如,
package main
import "fmt"
type User struct {
Name string
Age int
}
func main() {
user1 := User{}
user2 := User{}
fmt.Println(user1 == user2)
// true
}
这样是没问题的,如果我往结构体加一个这样的字段呢?
package main
import "fmt"
type User struct {
Name string
Age int
IsChild func(age int) bool
}
func main() {
user1 := User{}
user2 := User{}
fmt.Println(user1 == user2)
// invalid operation: user1 == user2 (struct containing func(int) bool cannot be compared)
}
直接报编译错误,为什么?
如果结构体中的任一字段不具有可比性,那么使用 “==” 运算符会导致编译出错。上面我加的 IsChild
字段类型为闭包函数显然不具备可比性。
groutine
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var hi string
go func() {
hi = "golang"
}()
fmt.Println(hi)
}
以上输出什么?
大概率啥都没有,因为在子协程给 hi 变量赋值前,主协程大概率先打印,然后运行结束,接着整个程序结束了。
用最愚蠢的方法让主协程停一下。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
var hi string
go func() {
hi = "golang"
}()
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
fmt.Println(hi)
//golang
}
再来看这题,
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
fmt.Println("值是:", i)
wg.Done()
}()
}
wg.Wait()
}
每次运行,答案都不相同,但是大概率都是5。这里的操作存在数据竞争,即 data race
。这种情况发生的条件是,当两个或两个以上 groutine
并发地访问同一个变量并且有一个访问是写入时,就会引发 data race
。
可以通过命令行新增参数 -race
运行检测。
修复的方式也会简单,在启动 groutine
时使用局部变量并将数字作为参数传递。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go func(item int) {
fmt.Println("值是:", item)
wg.Done()
}(i)
}
wg.Wait()
}
recover()
在 go 中可以使用 recover()
函数捕获 panic
,但是我们也需要注意它的用法,以下使用姿势都是错误的。
package main
import "fmt"
func main() {
recover()
panic("make error")
}
// 错误姿势
package main
import "fmt"
func main() {
doRecover()
panic("make error")
}
func doRecover() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println("出错了")
}
}()
}
// 错误姿势
package main
import "fmt"
func main() {
defer func() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}()
}()
panic("make error")
}
// 错误姿势
它只有在延迟函数中直接调用才能生效。
package main
import "fmt"
func main() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}()
panic("make error")
}
// 正确姿势
还有好多错误姿势没有列举,你有不一样的错误操作嘛?欢迎下方留言一起讨论。
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