golang 创建型设计模式 简单工厂

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golang 创建型设计模式 简单工厂

缘起

最近复习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
该书以java语言演绎了常见设计模式
本系列笔记拟采用golang练习之

简单工厂

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫作静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern),简单来说,简单工厂模式有一个具体的工厂类,可以生成多个不同的产品,属于创建型设计模式。
_

场景

  • 某智能家居场景, 需要通过app统一控制智能照明灯的开关
  • 智能灯可以打开 - Open(), 或关闭 - Close()
  • 智能灯可能来自不同厂商, 控制驱动不一样, 具体信息保存在配置文件中

设计

  • 定义ILight接口, 表示智能灯
  • 定义ILightFactory接口, 表示创建智能灯的简单工厂
  • 定义LightInfo类, 保存不同灯的配置信息
  • 定义LightFactory类, 根据配置信息, 创建具体的智能灯实例

simple_factory_test.go

单元测试

package patterns_test

import "testing"
import (sf "learning/gooop/creational_patterns/simple_factory")

func Test_SimpleFactory(t *testing.T) {
    config := make([]*sf.LightInfo, 0)
    config = append(config, sf.NewLightInfo(1, "客厅灯", "mijia", "L-100"))
    config = append(config, sf.NewLightInfo(2, "餐厅灯", "redmi", "L-45"))

    factory := sf.DefaultLightFactory
    for _,info := range config {
        e, light := factory.Create(info)
        if e != nil {
            t.Error(e.Error())
        } else {
            _ = light.Open()
            _ = light.Close()
        }
    }
}

测试输出

$ go test -v simple_factory_test.go 
=== RUN   Test_SimpleFactory
MijiaLight.open, &{1 客厅灯 mijia L-100}
MijiaLight.Close, &{1 客厅灯 mijia L-100}
RedmiLight.open, &{2 餐厅灯 redmi L-45}
RedmiLight.Close, &{2 餐厅灯 redmi L-45}
--- PASS: Test_SimpleFactory (0.00s)
PASS
ok      command-line-arguments  0.002s

ILight.go

定义智能灯的统一接口

package simple_factory

type ILight interface {
    ID() int
    Name() string

    Open() error
    Close() error
}

ILightFactory.go

定义智能灯的创建工厂

package simple_factory

type ILightFactory interface {
    Create(info *LightInfo) (error, ILight)
}

LightInfo.go

封装智能灯的配置信息

package simple_factory

type LightInfo struct {
    iID int
    sName string
    sVendor string
    sModel string
}

func NewLightInfo(id int, name string, vendor string, model string) *LightInfo {
    return &LightInfo{
        id, name, vendor, model,
    }
}

func (me *LightInfo) ID() int {
    return me.iID
}

func (me *LightInfo) Name() string {
    return me.sName
}

MijiaLight.go

适配厂商为"mijia"的智能灯的控制

package simple_factory

import "fmt"

type MijiaLight struct {
    LightInfo
}


func NewMijiaLight(info *LightInfo) *MijiaLight {
    return &MijiaLight{
        *info,
    }
}

func (me *MijiaLight) Open() error {
    fmt.Printf("MijiaLight.open, %v\n", &me.LightInfo)
    return nil
}

func (me *MijiaLight) Close() error {
    fmt.Printf("MijiaLight.Close, %v\n", &me.LightInfo)
    return nil
}

RedmiLight.go

适配厂商为"redmi"的智能灯的控制

package simple_factory

import "fmt"

type RedmiLight struct {
    LightInfo
}

func NewRedmiLight(info *LightInfo) *RedmiLight {
    return &RedmiLight{
        *info,
    }
}

func (me *RedmiLight) Open() error {
    fmt.Printf("RedmiLight.open, %v\n", &me.LightInfo)
    return nil
}

func (me *RedmiLight) Close() error {
    fmt.Printf("RedmiLight.Close, %v\n", &me.LightInfo)
    return nil
}

小结

简单工厂模式主要包含3个角色。
(1)简单工厂(SimpleFactory x 1):是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
(2)抽象产品(IProduct x 1):是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
(3)具体产品(ConcreteProduct x N):是简单工厂模式的创建目标。


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本文来自:简书

感谢作者:ioly

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