前面讲了很多Go 语言的基础知识,包括go环境的安装,go语言的语法等,感兴趣的朋友,可以先看看之前的文章。https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/1275863.html
今天就正式开始写Go 的代码,讲讲如何理解interface接口。
什么是interface接口
interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式的实现interface 中的方法即可。因此,Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展。
如何理解go 语言中的interface ? 只需记住以下三点即可:
1. interface 是方法声明的集合
2. 任何类型的对象实现了在interface 接口中声明的全部方法,则表明该类型实现了该接口。
3. interface 可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何对象都可以给对应的接口类型变量赋值。
注意:
1. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface
2. 方法不能重载,如 eat() eat(s string) 不能同时存在
接口实现
package main import "fmt"type Phone interface { call() } type NokiaPhone struct { } func (nokiaPhone NokiaPhone) call() { fmt.Println("I am Nokia, I can call you!") } type ApplePhone struct { } func (iPhone ApplePhone) call() { fmt.Println("I am Apple Phone, I can call you!") } func main() { var phone Phone phone = new(NokiaPhone) phone.call() phone = new(ApplePhone) phone.call() }
interface 查询
如果接口A实现了接口B中所有方法,那么A可以转化为B接口。
if varName2, ok := varName1.(interface2|typeName); ok { //此时 varName2 的类型由 interface1 转为 interface2,或者 varName1 不是 typeName 类型的变量 } else { //不能转换 interface,或者 varName1 不是 typeName 类型的变量
interface{} 类型
interface{} 类型没有声明任何一个方法,俗称空接口。interface{} 在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,有点类似于C语言的void*类型。
package main import ( "fmt") func PrintAll(vals []interface{}) { for _, val := range vals { fmt.Println(val) } } func main() { names := []string{"stanley", "david", "oscar"} vals := make([]interface{}, len(names)) for i, v := range names { vals[i] = v } PrintAll(vals) }
然而,需要注意的是,[]T不能直接赋值给[]interface{}
t := []int{1, 2, 3, 4} var s []interface{} = t
编译时会输出下面的错误:
cannot use t (type []int) as type []interface {} in assignment
最后
以上,对Go 语言中的接口特性做了一个简单的介绍。我觉得对于go语言来说,设计最精妙的应该是interface了,感兴趣的,可以好好研究研究。
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