一、Go基础
标识符:
go语言中的标识符由字母数字和下划线(_)组成,并且只能以字母和下划线(_)开头
关键字:
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言有25个关键字:
关键字 | ||||
---|---|---|---|---|
break | default | func | interface | select |
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
Go语言有37个保留字:
类型 | 包含保留字 |
---|---|
Constants | true false iota nil |
Types | int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error |
Functions | make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover |
1、变量声明
变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中的,我们想要在代码中操作某个数据时就要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能在找到内存上对应的数据了。
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见的变量的数据类型有:整形、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量的声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。
标准声明
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
var name string var age int var isOK bool
批量声明
每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量的声明
var( a string b int c bool d float32 )
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始划操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如:整形和浮点类型变量的默认值为0。字符串变量的默认值为空字符串。布尔类型莫认为false。切片、函数、指针变量默认为nil。
也可以在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式 // 例 var username string = "eric" var age int = 18
也能一次初始化多个变量
var name, age = "eric", 18
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "eric" var age = 18
短变量声明
在函数内部,可以使用跟简略的:=方式声明并初始化变量。
package main import ("fmt") // 全局变量m var m = 100 func main(){ n := 10 m := 200 //此处声明局部变量m fmt.PrintLn(m,n) }
匿名变量
在使用多重赋值的时候,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。匿名变量用一个下划线_表示,例如:
func foo() (int, string){ return 18, "eric" } func main() { x,_ := foo() _,y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }
匿名变量不占命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。(在Lua等变编程语言里,匿名变量也被叫做哑圆变量。)
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
- :=不能使用在函数外。
- _多用于占位,表示忽略值。
- go语言中变量声明必须使用,不适用就编译不过去
- 同一个作用域({})中不能重复声明同名的变量
2、常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明和变量的声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.14159275453 const e = 2.7182
声明了pi e 这两个常量之后,在整个程序运行期间他们的值都不能再发生变化了。多个常量也可以一起声明:
const( pi = 3.14159275453 e = 2.7182 )
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。例如:
const( n1 = 100 n2 n3 ) // n1,n2,n3的值都是100
3、iota
使用_跳过某些值
const( n1 = iote // 第一次默认为0 n2 // 1 _ n4 //3 )
iota声明中间插队
const( n1 = iota // 0 n2 = 100 // 100 n3 = iota // 2 n4 // 3 ) const n5 = iota // 0
定义数量级(这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const( _ = iota KB = 1<<(10*iota) MB = 1<<(10*iota) GB = 1<<(10*iota) TB = 1<<(10*iota) PB = 1<<(10*iota) )
多个iota定义在一行
const( a, b = iota + 1, iota + 2 // 1,2 c, d // 2,3 e, f // 3,4 )
二、Go的基本数据类型
Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整形、浮点型、布尔型、字符串外,还有数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。Go语言的基本数据类型和其它语言大同小异。
1、整形
基本整形
整形分为以下两个大类:
- 按长度分为:int8、int16、int32、int64
- 对应的无符号整形:uint8、uint16、uint32、uint64
其中,uint8是我们常用和熟知的byte型,int16对应C语言中的shot型(C:短整型),int64对应C语言中的long型(C:长整型)。
类型 | 描述 |
---|---|
uint8 | 无符号 8位整型 (0 到 255) |
uint16 | 无符号 16位整型 (0 到 65535) |
uint32 | 无符号 32位整型 (0 到 4294967295) |
uint64 | 无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615) |
int8 | 有符号 8位整型 (-128 到 127) |
int16 | 有符号 16位整型 (-32768 到 32767) |
int32 | 有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
int64 | 有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
特殊整形
类型 | 描述 |
---|---|
uint | 32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64 |
int | 32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64 |
uintptr | 无符号整型,用于存放一个指针 |
注意: 在使用int和 uint类型时,不能假定它是32位或64位的整型,而是考虑int和uint可能在不同平台上的差异。
注意事项:获取对象的长度的内建len()函数返回值的长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或map的元素数量等都可以用int来表示。在涉及到二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台的字节长度影响,不要使用int和uint。
数字字面量语法(Number literals syntax)
Go1.13版本之后引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:v:=0b001101101,代表二进制的101101,相当于十进制的45。v:=0o377,代表八进制的377,相当于十进制的255。v:=0x1p-2,代表十六进制的1除以22,也就是0.25。
package main import "fmt" func main(){ // 十进制 var a int = 10 fmt.Printf("%d \n", a) // 10 fmt.Printf("%b \n", a) // 1010 占位符%b表示二进制 // 八进制 以0开头 var b int = 077 fmt.Printf("%o \n", b) // 77 // 十六进制 以0x开头 var c int = 0xff fmt.Printf("%x \n", c) // ff fmt.Printf("%X \n", c) // FF }
2、浮点型
Go语言中有两种浮点型数:float32和float64。这两种浮点型数据格式遵循IEEE 754标准:flaot32的浮点最大范围约为1.8e308,可以使用一个常量定义:mathMaxFloat64。
打印浮点数时,可以使用fmt包配合动词%f,代码示例:
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { fmt.Printf("%f\n", math.Pi) fmt.Printf("%.2f\n", math.Pi) // 浮点数 asd := 3.1415926 fmt.Printf("%T\n", asd) // 默认Go语言中的小鼠都是float64类型 asf := float32(3.14159) fmt.Printf("%T\n", asf) // 显示声明float32类型 // asd = asf // float32类型的值不能直接赋值给float64,反之还真不能 }
3、复数
两种数据类型complate64和complate128
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { var c1 complex64 c1 = 1 + 2i var c2 complex128 c2 = 2 + 3i fmt.Println(c1) fmt.Println(c2) }
4、布尔值
Go语言中以bool类型进行声明布尔类型数据,布尔类型数据只有true(真)和falde(假)两个值。
注意:
- 布尔类型变量的默认值为false。
- Go语言中不允许将整形强制转换为布尔型。
- 布尔型无法参予数值运算,也无法与其它类型进行转换。
5、字符串
Go语言中的字符串以原生数据类型出现,使用字符串就像使用其他原生数据类型(int、bool、float32、float64等)一样。Go语言里的字符串的内部实现使用UTF-8编码。字符串的值为双引号(")中的内容,可以在Go语言的源码中直接添加非ASCII码字符,例如:
s1 := "hello" s2 := "你好"
字符串转义符
Go语言的字符串常见转义符包含回车、换行、单双引号、制表符等,如下表格所示。
转义符 | 含义 |
---|---|
\r | 回车符(返回行首) |
\n | 换行符(直接跳到下一行的同列位置) |
\t | 制表符 |
\' | 单引号 |
\" | 双引号 |
\\ | 反斜杠 |
举个例子,我们要打印一个Windows平台下的一个文件路径:
package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println("str := \"c:\\User\\AppDate\\.go\"") }
多行字符串
Go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用反引号字符:
package main import ( "fmt" ) func main() { asd := `第一行 第二行 第三行` fmt.Println(asd) }
反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。
字符串的常用操作
方法 | 介绍 |
---|---|
len(str) | 求长度 |
+或fmt.Sprintf | 拼接字符串 |
strings.Split | 分割 |
strings.contains | 判断是否包含 |
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix | 前缀/后缀判断 |
strings.Index(),strings.LastIndex() | 子串出现的位置 |
strings.Join(a[]string, sep string) | join操作 |
有疑问加站长微信联系(非本文作者)