反射三定律

杜子龙 · · 481 次点击 · · 开始浏览    
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反射第一定律:反射可以将interface类型变量转换成反射对象

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x float64 = 3.4
    t := reflect.TypeOf(x) //t is reflext.Type
    fmt.Println("type:", t)

    v := reflect.ValueOf(x) //v is reflext.Value
    fmt.Println("value:", v)
}
type: float64
value: 3.4

反射第二定律:反射可以将反射对象还原成interface对象

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x float64 = 3.4

    v := reflect.ValueOf(x) //v is reflext.Value

    var y float64 = v.Interface().(float64)
    fmt.Println("value:", y)
}

反射第三定律:反射对象可以修改,value值必须是可设置的

package main

import (
    "reflect"
)

func main() {
    var x float64 = 3.4
    v := reflect.ValueOf(x)
    v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.
}
panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value

错误原因即是v是不可修改的。
反射对象是否可修改取决于其所存储的值,回想一下函数传参时是传值还是传址就不难理解上例中为何失败了。
上例中,传入reflect.ValueOf()函数的其实是x的值,而非x本身。即通过v修改其值是无法影响x的,也即是无效的修改,所以golang会报错。
想到此处,即可明白,如果构建v时使用x的地址就可实现修改了,但此时v代表的是指针地址,我们要设置的是指针所指向的内容,也即我们想要修改的是 *v 。 那怎么通过v修改x的值呢?
reflect.Value 提供了 Elem() 方法,可以获得指针向指向的 value 。看如下代码:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x float64 = 3.4
    v := reflect.ValueOf(&x)
    v.Elem().SetFloat(7.1)
    fmt.Println("x:", v.Elem().Interface()) // x: 7.1
    fmt.Println("x:", x)                    // x: 7.1
}

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本文来自:简书

感谢作者:杜子龙

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