本文学习Go语言基本语法,例如变量和常量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句。
变量和常量
变量和常量是计算机程序不可或缺的部分。本节将介绍如何在Go程序中声明、使用变量和常量、还将介绍声明方式和作用域。
变量声明
在Go语言中,声明变量的方式有多种。在前面的文章介绍过,Go语言是一种静态类型语言,因此声明变量时必须指明其类型。
例:声明string类型的变量。
package main
import "fmt"
func main() {
var s1 string = "Hello World"
var s2 = "Hello World"
var s3 string
s3 = "Hello World"
fmt.Println(s1, s2, s3)
}
- 使用关键字var声明变量。
- 如果变量类型可以通过值推导则不用声明类型。s2通过值可以推导类型为string类型。
- 变量可以在声明后赋值,未赋值的变量值为该类型的零值。
变量的类型很重要,因为这决定了可将什么值赋给该变量。例如,对于类型为string的变量,不能将整数赋值给它。将不匹配的值赋值给变量时,将导致编译错误。
例:将string类型的值赋值给int类型的变量。
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
i = "Hello World"
fmt.Println(i)
}
编译该文件将导致编译错误。
go build main.go
# command-line-arguments
./main.go:7:4: cannot use "Hello World" (type untyped string) as type int in assignment
多变量声明
例:声明多个类型相同的变量并进行赋值(显式指定类型)。
package main
import "fmt"
func main() {
var s1, s2 string = "S1", "S2"
fmt.Println(s1, s2)
}
例:声明多个类型不同的变量并进行赋值(不能显式指定类型)。
package main
import "fmt"
func main() {
var s1, i1= "S1", 1
fmt.Println(s1, i1)
}
例:声明多个类型不同的变量(显式指定类型)。
package main
import "fmt"
func main() {
var (
s1 string
i1 int
)
s1 = "Hello"
i1 = 10
fmt.Println(s1, i1)
}
声明变量后可以再次赋值,但是同一个变量只允许声明一次,否则将导致编译错误。
简短变量声明
在函数中声明变量时,可以用更简洁的方式。
package main
import "fmt"
func main() {
s1 := "Hello World"
fmt.Println(s1)
}
- :=表示简短变量声明,可以不使用var,不指定类型,但是必须进行赋值。
- 只能在函数中使用简短变量声明。
变量声明最佳实践
Go语言提供了多种变量声明方式,下面的声明方式都是合法的。
var s string = "Hello"
var s1 = "Hello"
var s2 string
s2 = "Hello"
s3 := "Hello"
该使用哪种方式呢?
Go语言对此有一个限制——只能在函数内部使用简短变量声明,在函数外部必须使用var进行声明。
在标准库中遵循的约定如下:有初始值的情况下,在函数内使用简短变量声明,在函数外使用var并省略类型;无初始值的情况下使用var并指定类型。
package main
import "fmt"
var s = "Hello World"
func main() {
s1 := "Hello World"
fmt.Println(s, s1)
}
变量和零值
在Go语言中,声明变量时如果未初始化,则变量为默认值,该默认值也称为零值。在其他语言中未初始化的值为null或undefined。
package main
import "fmt"
func main() {
var s string
var i int
var b bool
var f float32
fmt.Printf("%v %v %v %v\n", s, i, b, f)
}
在Go语言中,检查变量是否为空,必须与该类型的零值比较。例如检测string类型的变量是否为空,可以与""判定。
package main
import "fmt"
func main() {
var s string
if s == "" {
fmt.Println("s为空")
}
}
变量作用域
作用域指变量可以在什么地方使用,而不是说变量在哪里声明的。Go语言使用基于块的词法作用域,简单来说就是{}会产生一个作用域。
Go语言作用域规则如下:
- 一对大括号({})表示一个块,块是可以嵌套的
- 对于在块内声明的变量,可以在本块以及子块中访问
- 子块可以访问父块的变量,父块不能访问子块的变量
例:Go语言的作用域。
package main
import "fmt"
func main() {
var s1 = "s1"
{
var s2 = "s2"
// 可以访问s1,s2
fmt.Println(s1, s2)
{
var s3 = "s3"
// 可以访问s1,s2,s3
fmt.Println(s1, s2, s3)
}
}
// 只能访问s1
fmt.Println(s1)
}
简单来说,就是块内可以访问块外的变量,块外不能访问块内变量。
声明常量
常量只在整个程序运行过程中都不变的值,常量必须在声明时赋值,声明后不可以更改。
Go语言使用const关键字声明常量。
package main
import "fmt"
const s = "Hello"
func main() {
const s2 = "World"
const s3,s4 = "Hello","World"
fmt.Println(s, s2)
}
常量也支持一次声明多个,此外常量的作用域和变量作用域一致。
数据类型
Go语言提供了丰富的数据类型,按类别分为布尔型、数值型(整数、浮点数、复数)、字符串型 、派生型。其中派声型包括指针类型、数组类型、结构体类型、接口类型、Channel类型、函数类型、切片类型和Map类型。
派生类型我们将在后面的内容中进行介绍。
布尔类型
布尔类型值只能为true或false。某些语言允许使用1和0来表示true和false,但Go语言不允许。
布尔类型的零值为false。
package main
import "fmt"
func main() {
var b bool
if b {
fmt.Println("b是true")
} else {
fmt.Println("b是false")
}
}
数值型
Go语言中数值型包含整数、浮点数以及复数。
整数型
类型 | 字节数 | 范围 |
---|---|---|
byte | 1 | 0 ~ 28 |
uint8 | 1 | 0 ~ 28 |
int8 | 1 | -27 ~ 27-1 |
uint16 | 2 | 0 ~ 216 |
int16 | 2 | -215 ~ 215-1 |
uint32 | 4 | 0 ~ 232 |
int32 | 4 | -231 ~ 231-1 |
uint64 | 8 | 0 ~ 264 |
int64 | 8 | 263 ~ 263-1 |
int | 平台相关(32位或64位) | |
uint | 平台相关(32位或64位) |
浮点数
类型 | 字节数 | 范围 |
---|---|---|
float32 | 4 | -3.403E38 ~ 3.403E38 |
float64 | 8 | -1.798E308 ~ 1.798E308 |
复数
略
字符串类型
字符串可以是任何字符序列,包括数字、字母和符号。Go语言使用Unicode来存储字符串,因此可以支持世界上所有的语言。
下面是一些字符串示例:
var s = "$%^&*"
var s2 = "1234"
var s3 = "你好"
运算符
运算符用于在程序运行时执行数据运算和逻辑运算。Go语言支持的运算符有:
- 算术运算符
- 逻辑运算符
- 关系运算符
- 位运算符
算术运算符
算术运算符是用来对数值类型进行算术运算的。下表列出了Go语言支持的算术运算符。
运算符 | 说明 |
---|---|
+ | 相加 |
- | 相减 |
* | 相乘 |
/ | 相除 |
% | 取余 |
++ | 自增 |
-- | 自减 |
package main
import "fmt"
func main() {
var (
a = 10
b = 20
)
fmt.Printf("a+b=%d\n", a+b)
fmt.Printf("a-b=%d\n", a-b)
fmt.Printf("a*b=%d\n", a*b)
fmt.Printf("a/b=%d\n", a/b)
fmt.Printf("a%%b=%d\n", a%b)
a++
fmt.Printf("a++=%d\n", a)
a--
fmt.Printf("a--=%d\n", a)
}
和其他语言不同的是,Go语言不提供++a,--a运算符,只提供a++,a--。
关系运算符
关系运算符用来判断两个值的关系。下表列出了Go语言支持的关系运算符。
运算符 | 说明 |
---|---|
== | 判断两个值是否相等 |
!= | 判断两个值是否不相等 |
> | 判断运算符左边的值是否大于右边的值 |
< | 判断运算符左边的值是否小于右边的值 |
>= | 判断运算符左边的值是否大于等于右边的值 |
<= | 判断运算符左边的值是否小于等于右边的值 |
package main
import "fmt"
func main() {
var (
a = 10
b = 20
)
if a == b {
fmt.Println("a==b")
} else {
fmt.Println("a!=b")
}
if a < b {
fmt.Println("a<b")
} else {
fmt.Println("a>=b")
}
if a <= b {
fmt.Println("a<=b")
} else {
fmt.Println("a>b")
}
}
逻辑运算符
逻辑运算符用来对操作数进行逻辑判断。下表列出了Go语言支持的逻辑运算符。
运算符 | 说明 | ||
---|---|---|---|
&& | 逻辑与。两边操作数都为true则结果为true,否则为false | ||
\ | \ | 逻辑或。两边操作数只要有一个为true则结果为true,否则为false | |
! | 逻辑非。如果操作数为true则结果为false,否则为true |
package main
import "fmt"
func main() {
var a, b = true, false
if a && b {
fmt.Println("a和b同时为true")
} else {
fmt.Println("a和b至少一个为false")
}
if a || b {
fmt.Println("a和b至少一个为true")
} else {
fmt.Println("a和b都为false")
}
if !a {
fmt.Println("a是false")
} else {
fmt.Println("a是true")
}
}
位运算符
位运算符用来对整数进行二进制位操作。下表列出了Go语言支持的位运算符。
运算符 | 说明 | |
---|---|---|
& | 按位与 | |
\ | 按位或 | |
^ | 按位异或 | |
>> | 右移 | |
<< | 左移 |
package main
import "fmt"
func main() {
var (
a = 1
b = 2
)
fmt.Printf("a&b=%d\n", a&b)
fmt.Printf("a|b=%d\n", a|b)
fmt.Printf("a^b=%d\n", a^b)
fmt.Printf("a>>1=%d\n", a>>1)
fmt.Printf("a<<1=%d\n", a<<1)
}
条件语句
条件语句是计算机程序的重要组成部分,几乎所有编程语言都支持。简单地说,条件语句检查指定的条件是否满足,并在满足时执行指定的操作。
下表列出了Go语言支持的条件语句。
if | 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。 |
---|---|
if...else if...else | 由多个布尔表达式分支组成,并提供例外分支 |
switch | 基于不同条件执行不同操作,并提供默认操作 |
例:if的使用。
package main
import "fmt"
func main() {
var a = 10
if a > 10 {
fmt.Println("a大于10")
} else if a == 10 {
fmt.Println("a等于10")
} else {
fmt.Println("a小于10")
}
}
例:switch的使用。
package main
import "fmt"
func main() {
var a = 10
switch a {
case 1:
fmt.Println("a等于1")
case 2:
fmt.Println("a等于2")
case 10:
fmt.Println("a等于3")
default:
fmt.Println("默认分支")
}
}
和其他语言不同,Go语言的case分支不需要添加break。
循环语句
在其他语言中一般会提供for、while、foreach等关键字实现循环,而在Go语言中只提供for关键字,但是也实现了类似的效果。
for
for循环有着经典的三段式结构:
- 循环初始化
- 循环终止条件
- 循环步进条件
package main
import "fmt"
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}
while
while循环指定循环终止条件,不满足条件时循环一直执行并向终止条件靠拢,满足条件后终止循环。(无终止条件的循环称为死循环)
package main
import "fmt"
func main() {
i := 0
for i < 10 {
fmt.Println(i)
i++
}
}
死循环不需要终止条件。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
i := 0
for {
fmt.Println(i)
i++
time.Sleep(time.Second)
}
}
foreach
foreach循环多用来遍历列表、字典等数据结构。
package main
import "fmt"
func main() {
list := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for index, value := range list {
fmt.Println(index, value)
}
}
continue
continue用来跳过本次循环继续执行下次循环。
package main
import "fmt"
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
if i == 1 {
continue
}
fmt.Println(i)
}
}
该程序判断i为1时跳过并执行下次循环,该程序输出如下。
0
2
3
4
3.1.5 break
break用来跳出循环,后续循环将不执行。
package main
import "fmt"
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
if i == 1 {
break
}
fmt.Println(i)
}
}
该程序判断i为1时跳出循环,该程序输出如下。
0
小结
本文介绍了Go语言的基本语法,包括变量和常量的使用、基础数据类型、流程控制等知识。下一章将介绍Go语言的数据容器类型,包括数组、切片和映射。
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