协程goroutine
不由OS调度,而是用户层自行释放CPU,从而在执行体之间切换。Go在底层进行协助实现
涉及系统调用的地方由Go标准库协助释放CPU
总之,不通过OS进行切换,自行切换,系统运行开支大大降低
通道channel
并发编程的关键在于执行体之间的通信,go通过通过channel进行通信
channel可以认为类似其他OS体系中的消息队列,只不过在go中原生支持,因而易用
消息队列有哪些值得关注的地方?常见问题包括创建、关闭或删除、阻塞、超时、优先级等,golang中也不例外。罗列如下:
可否探测队列是满或空?或者说是否可以不阻塞地尝试读写?
读阻塞和写阻塞时关闭会怎样?
关闭后未读取的消息会被抛弃?
往关闭的channel发送数据或读取数据会怎样?
怎样探测channel的关闭?
两个地方读或写阻塞同一个channel,有没有优先级?
是否可以设定阻塞的超时时间?
阻塞时怎样可以被弹出来?比如某些信号?
事实上,知道存在这些问题并进行分门别类是重要的,但知道这些问题的答案却不紧要,因为一般不会太过古怪,使用时临时试验一下即可。
已知的部分答案:
好像不能不阻塞地尝试读写
关闭会导致退出阻塞(似乎是一个不错的特性)
可以探测关闭
channel本身不能设定超时
了解这些似乎已经足够。
与众不同的地方值得我们重点留意,包括:
除基本读写方式外,还有哪些特别的读写方式?在阻塞、关闭、超时方面又有什么不同?发现了select、range两个关键字
推荐的多通道读
推荐的同步方法
推荐的超时方法
select
select可以实现无阻塞的多通道尝试读写,以及阻塞超时
var c, c1, c2,
c3 chan int
var i1, i2 int
select {
case i1
= <-c1: //如果能走通任何case则随机走一个
print( "received
", i1, " from c1\n" )
case c2
<- i2:
print( "sent
", i2, " to c2\n" )
case i3,
ok := (<-c3):
if ok
{
print( "received
", i3, " from c3\n" )
} else {
print( "c3
is closed\n")
}
default: //
如果case都阻塞,则走default,如果无default,则阻塞在case
// default中可以不读写任何通道,那么只要default提供不阻塞的出路,就相当于实现了对case的无阻塞尝试读写
print( "no
communication\n")
}
实现阻塞超时的方法是,只要不给default出路,而在case中实现一个超时
timeout := make (chan bool,
1)
go func ()
{
time.Sleep(1e9) // 这是等待1秒钟
timeout <- true
}()
// 用timeout这个通道作为阻塞超时的出路
select {
case <-ch:
// 处理从ch中读到的数据
case <-timeout:
// 如果case都阻塞了,那么1秒钟后会从这里找到出路
}
range
range可以在for循环中读取channel
Go文档的翻译文是:对于信道,其迭代值产生为在该信道上发送的连续值,直到该信道被关闭。若该信道为 nil,则range表达式将永远阻塞
经过试验,range会阻塞,并且可以通过关闭channel来解除阻塞。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
ch := make( chan int )
go func ()
{
for i
:= 0; i < 10; i++ {
ch <- i
}
}()
for w
:= range ch
{
fmt.Println( "fmt print" ,
w)
if w
> 5 {
//break // 在这里break循环也可以
close(ch)
}
}
fmt.Println( "after range
or close ch!" )
}
Golang的并发编程还有其他细节,但以上是最主要脉络。
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