go语言十分钟入门教程

memo012 · · 4181 次点击 · · 开始浏览    
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![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/89c9f00692c08b11c7b5969eadca9613.png#pic_center) > 导语|这是一篇go基本语法快速入门文章,学习该文章时,默认读者已安装成功Golang环境,若环境未安装成功,可自行百度。 > 原文地址:[https://mp.weixin.qq.com/s/zvVzP0juPb4xk-GSuTNlOA](https://mp.weixin.qq.com/s/zvVzP0juPb4xk-GSuTNlOA) # 目录 - 环境安装 - 输出语句 - Go语言关键字 - 类型 - 数据类型 - 变量定义 - var关键字定义 - 简短模式 - 多变量赋值 - 常量 - iota关键字 - 运算符 - 函数 - 条件语句和循环语句 - 条件语句 - 循环语句 - 数据 - 数组 - 字符串 - 切片 - 初始化slice - 示例 - map字典 - 结构体struct - 接口 - 语法 - 示例 - 总结 # 环境安装 安装地址:[https://www.cnblogs.com/aaronthon/p/10587487.html ](https://www.cnblogs.com/aaronthon/p/10587487.html) # 输出语句 无论学那一门语言,首先先学该语言的输出语句。俗话说得好,输出"Hello, World!",代表你入门成功!!! ```go package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, World!") } ``` 接下来,一起学习go的基本语法,十分钟解决完战斗,走起!!! # Go语言关键字 首先先认识一下Go语言中关键字,心里有个印象,让初学者有个眼熟就行。记不住没关系,我会在下面语法反复提到。在这里之所以提出来,就是让你们看一下,看的看的就记住了。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210302190025130.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQxMDY2MDY2,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 类型 ## 数据类型 在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。 数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。 Go 语言按类别有以下几种数据类型: ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210302190054348.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQxMDY2MDY2,size_16,color_FFFFFF,t_70) ## 变量定义 在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。 作为静态类型语言,go变量总是有固定的数据类型,类型决定了变量内存的长度和存储格式。我们只能修改变量值,无法改变类型。 ### var关键字定义 关键字var用于定义变量,和C不同,类型被放在变量后面。若显式提供初始值,可省略变量类型,由编译器推断。 ```go var X int // 自动初始化为零 var y = false // 自动推断为bool的类型 ``` 可一次性定义多个变量,类型可相同也可不相同。 ```go var x,y int var a,b = 100, "abc" ``` ### 简短模式 变量定义时,除var关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。 ```go package main import "fmt" func main() { x := 10 // 使用 := 进行定义并初始化 fmt.Println(x) // 输出语句 10 } ``` 使用简短模式的一些限制: - 定义变量,同时显式初始化。 - 不能提供数据类型。 - 只能用在函数内部,不能用在全局变量中。 ### 多变量赋值 进行多变量赋值操作时,首先计算出等号右边值,然后再依次完成赋值操作。 ```go package main import "fmt" func main(){ x, y := 10, 20 x, y = y+3, x+2 // 先计算等号右边值,然后再对x、y变量赋值 fmt.Println(x, y) // 输出语句 结果为:23 12 } ``` ## 常量 常量表示运行时恒定不可改变的值,通常是一些字面量。使用常量就可用一个易于阅读理解的标识符号来代替"魔法数字",也使得在调整常量值时,无须修改所有引用代码。 常量值必须是编译期可确定的字符、字符串、数字或布尔值。可指定常量类型,或由编译器通过初始化推断。 在go语言中,使用关键字const来定义常量。 ```go const x, y int = 10, 20 const a,b = "迈莫coding", "欢迎小伙伴" ``` ### 示例: ```go package main import "fmt" const ( a, b string = "迈莫coding", "欢迎小伙伴" ) func main() { fmt.Println(a,b) // 迈莫coding 欢迎小伙伴 } ``` ## iota关键字 Go中没有明确意思上的enum(枚举)定义,不过可以借用iota标识符实现一组自增常量值来实现枚举类型。 ```go const ( a = iota // 0 b // 1 c // 2 ) ``` 变量a、b、c的值分别为0、1、2,原因是因为使用iota进行自增时,后续自增值按照序递增。通俗点是每新增一行,iota值加一。 若在中途中断iota自增,则必须显示恢复,如下所示: ```go const ( a = iota // 0 b // 1 c = 100 // 100 d // 100 (与上一行常量值表达式一致) e = iota // 4 (恢复iota自增,计数包括c、d) f // 5 ) ``` ## 运算符 运算符使用方式和其他语言基本一样,在这里就不一一介绍了。 ```go package main import "fmt" func main() { var a int = 21 var b int = 10 var c int c = a + b fmt.Println(c) // 31 c = a - b fmt.Println(c) // 11 c = a / b fmt.Println(c) // 2 c = a % b fmt.Println(c) // 1 a++ fmt.Println(a) // 22 a=21 // 为了方便测试,a 这里重新赋值为 21 a-- fmt.Println(a) // 20 } ``` # 函数 函数就是将复杂的算法过程分解为若干较小任务,进行拆分,易于维护。函数被设计成相对独立,通过接收输入参数完成一段算法指令,输出或存储相关结果。因此,函数还是代码复用和测试的基本单元。 关键字func用于定义函数。 ```go package main import "fmt" // 定义 Write函数 返回值有两个,一个为name,一个age为 func Write() (name string, age int) { return "迈莫coding", 1 } // 定义 Read函数 func Read(name string, age int) { fmt.Println(name, " 已经 ", age, " 岁了") } func main() { Read(Write()) // 迈莫coding 已经 1 岁了 } ``` # 条件语句和循环语句 ## 条件语句 条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。 下图展示了程序语言中条件语句的结构: ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/312a521d25c565b5f7976d93828148de.png#pic_center) ```go package main import "fmt" func main() { x := 3 if x > 5 { fmt.Println("a") } else if x < 5 && x > 0 { fmt.Println("b") } else { fmt.Println("c") } } ``` ## 循环语句 在不少实际问题中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。 以下为大多编程语言循环程序的流程图: ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/592c6f33c04a054ceeaba9f22bc54473.png#pic_center) ```go package main import "fmt" func main() { for i := 0; i < 5; i++ { if i == 4 { continue } else if i == 5 { break } fmt.Println(i) } } ``` # 数据 ## 数组 Go 语言提供了数组类型的数据结构。 数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1b4a5af7db0bb610aa6467e18d0f5f6a.png#pic_center) ```go package main import "fmt" func main() { var arr1 [4]int // 元素自动初始化为零 fmt.Println(arr1) // [0 0 0 0] arr2 := [4]int{1,2} // 其他未初始化的元素为零 fmt.Println(arr2) // [1 2 0 0] arr3 := [4]int{5, 3:10} // 可指定索引位置初始化 fmt.Println(arr3) // [5 0 0 10] arr4 := [...]int{1,2,3} // 编译器按照初始化值数量确定数组长度 fmt.Println(arr4) // [1 2 3] t := len(arr4) // 内置函数len(数组名称)表示数组的长度 fmt.Println(t) // 3 } ``` ## 字符串 字符串默认值不是nil,而是""。 ```go package main import "fmt" func main() { var str string str = "迈莫coding欢迎小伙伴" fmt.Println(str) } ``` ## 切片 切片(slice)本身不是动态数组或动态指针。只是它内部采用数组存储数据,当数组长度达到数组容量时,会进行动态扩容。 大白话就是切片功能和Java中的List集合类似,动态添加数据。不像数组(array)长度是固定的,需要事先知道数据长度。 ### 初始化slice ```go x := make([]int, 1) // 通过make关键字进行slice初始化 ``` ### 示例 ```go package main import "fmt" func main() { // 方式一 a := make([]int,5) // 初始化长度为5的slice,默认值为零 for i := 0; i <5; i++ { a = append(a, i) } a = append(a, 6) fmt.Println(a) // [0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 6] // 方式二 var a []int for i := 0; i < 5; i++ { a = append(a, i) } fmt.Println(a) // [0 1 2 3 4] } ``` ## map字典 map字典也是使用频率比较高的数据结构。将其作为语言内置类型,从运行时层面进行优化,可获得更高效类型。 作为无序键值对集合,字典key值必须是支持相等运算符的数据类型,比如数字、字符串、指针、数组、结构体,以及对应接口类型。 map字典功能和Java中的map集合功能类似。 字典是应用类型,使用make函数或初始化表达语句来创建。 ```go package main import "fmt" func main() { // 定义 变量strMap var strMap map[int]string // 进行初始化 strMap = make(map[int]string) // 给map 赋值 for i := 0; i < 5; i++ { strMap[i] = "迈莫coding" } // 打印出map值 for k, v := range strMap{ fmt.Println(k, ":", v) } // 打印出map 长度 fmt.Println(len(strMap)) } ``` ## 结构体struct 结构体(struct)将多个不同类型命名字段(field)序列打包成一个复合类型。 字段名必须唯一,可用"_"补位,支持使用自身指针类型成员。字段属性为基本数据类型。 学过Java就可以进行类比,结构体struct可以类比为Java中的类,结构体struct中字段属性可以类比为Java中类成员变量,结构体struct的方法可以类比为Java中类成员方法。 ### 结构体(struct)语法如下: ```go type user struct { name string // 字段name 其数据类型为string age int // 字段age 其数据类型为int } ``` ### 示例: ```go package main import "fmt" type user struct { name string age int } // 结构体user Read方法 func (u *user) Read() string { return fmt.Sprintf("%s 已经 %d 岁了", u.name, u.age) } func main() { // 初始化 u := &user{ name: "迈莫coding", age: 1, } fmt.Println(u.name, "已经", u.age, "岁了") // 调用结构体user的 Read方法 fmt.Println(u.Read()) // 迈莫coding 已经 1 岁了 } ``` # 接口 接口代表一个调用契约,是多个方法声明的集合。 接口解除了类型依赖,有助于减少用户可视方法,屏蔽内部结构和实现细节。在Go语言中,只要目标类型方法集内包含接口声明的全部方法,就被视为实现了该接口,无须做显示声明。当然,目标类型可实现多个接口。 大白话,接口是多个方法声明的集合,若一个struct类实现接口中所有方法,即表示该类实现了指定接口。 ## 语法 ```go type user interface{ } ``` ## 示例 ```go package main import "fmt" // 定义接口 包含公共方法 type user interface{ talking() } // 定义一个struct类 type memo struct{ } // 实现接口user中方法talking func (m *memo) talking() { fmt.Println("迈莫coding欢迎您...") } func main() { mm := memo{} mm.talking() } ``` # 总结 文章介绍了Go语言的基本语法,适合零小白查看,使其快速上手Go语言项目开发,但文章毕竟是快速入门,有许多没讲过的知识点,需读者自行学习,也可关注我,和我一起学习Go语言。 > 文章也会持续更新,可以微信搜索「 迈莫coding 」第一时间阅读。每天分享优质文章、大厂经验、大厂面经,助力面试,是每个程序员值得关注的平台。

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