golang的变量定义为什么还没有python简洁?
今天的内容其实不能算一篇文章,而是学习
golang
时遇到的一个比较有意思的问题。欢迎大家指正批评
最近在深度研究k8s
和docker
,期间发现源码是golang
。无奈,只好乘机把golang
也学了。
我以前是写python
和前端(vue,element,ajax,jquery,css,h5小程序...
等),在学习golang
时,发现其变量声明很不优雅。例子如下:
switch结构体
这里有两个设计理论可能不够优雅:
- 疑问1:
switch
结构体
switch
的 os
变量声明后,还在再跟一个os
,再跟case
结构体,不然会报语法错。
当然了,还有另外一种写法:先声明os
, 再 switch os {...}
- 问题2:变量声明
关于go
的变量声明, go
作为新起之秀,为什么不隐式声明,非得 :=
这种方式呢?像python
甚至 shell
声明变量的方式如下:i,j = 42, 2701
go
的声明方式: i, j := 42, 2701
多一个:(冒号)不是增加了语言的复杂度吗,设计上还不如python
优雅, 有什么其它原因?
大家也可以想一想,再向后翻看答案 .
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go
是强类型语言,它不是python
这种弱类型的脚本语言。所以它的赋值和初始化本应该像c++
一样提前先声明类型才能使用。但为了兼顾易用性,:=
是go
提供的赋值和初始化的语法糖。python
这种弱类型语言可以不用先声明类型,它牺牲了运行效率,提高了开发效率
这是老司机老章给出的答案,很专业哦!
当然了,作为golang
小白,我还是有一丝丝疑惑啦
这个和效率高低有多大关系呢?
go
只是少了编译的过程。变量的声明和调用方式,如果go
还是使用=声明,只是在C
实现的时候做一层转化,也有同样的效果吧
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