​golang的变量定义为什么还没有python简洁?

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golang的变量定义为什么还没有python简洁?

今天的内容其实不能算一篇文章,而是学习golang时遇到的一个比较有意思的问题。欢迎大家指正批评

最近在深度研究k8sdocker,期间发现源码是golang。无奈,只好乘机把golang也学了。

我以前是写python和前端(vue,element,ajax,jquery,css,h5小程序...等),在学习golang时,发现其变量声明很不优雅。例子如下:

图片switch结构体

这里有两个设计理论可能不够优雅:

  • 疑问1:switch结构体

switch 的 os变量声明后,还在再跟一个os,再跟case结构体,不然会报语法错。

当然了,还有另外一种写法:先声明os, 再 switch os {...}

  • 问题2:变量声明

关于go的变量声明, go作为新起之秀,为什么不隐式声明,非得 :=这种方式呢?像python 甚至 shell 声明变量的方式如下:i,j = 42, 2701go 的声明方式:  i, j := 42, 2701

多一个:(冒号)不是增加了语言的复杂度吗,设计上还不如python优雅, 有什么其它原因?


大家也可以想一想,再向后翻看答案 .

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go是强类型语言,它不是python这种弱类型的脚本语言。所以它的赋值和初始化本应该像c++一样提前先声明类型才能使用。但为了兼顾易用性,:=go提供的赋值和初始化的语法糖。python这种弱类型语言可以不用先声明类型,它牺牲了运行效率,提高了开发效率

这是老司机老章给出的答案,很专业哦!

当然了,作为golang小白,我还是有一丝丝疑惑啦

这个和效率高低有多大关系呢?go只是少了编译的过程。变量的声明和调用方式,如果go还是使用=声明,只是在C实现的时候做一层转化,也有同样的效果吧



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本文来自:51CTO博客

感谢作者:mb5fdb133c76a49

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8 回复  |  直到 2021-03-10 22:34:05
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