从零开始搭建Go语言的开发环境
下载go
go毕竟是国外的所以推荐镜像站下载:https://golang.google.cn/dl/
版本选择:选择适合自己电脑 的版本
安装:
Windows安装
选择自己对应的版本双击安装
配置GOPATH
GOPATH环境变量,来表明你写的go项目的存放路径 (开发目录)
GOPATH
路径最好只设置一个,所有的项目代码都放到GOPATH
的src
目录下。
go在1.11版本之后,可以选择开启go mod模式之后就可以不用配置GOPATH,
我们这里安装的是1.16版本,就可以不用配置GOPATH,但是还是了解一下GOPATH配置,因为1.16的go mod也不是默认开启的
要自己手动新建这三个目录
Go的项目结构
在进行Go语言开发的时候,我们的代码总是会保存在$GOPATH/src
目录下。项目经过go build,go install或go get等指令后,会将下载的第三方包源代码文件放在$GOPATH/src
目录下, 产生的二进制可执行文件放在 $GOPATH/bin
目录下,生成的中间缓存文件会被保存在 $GOPATH/pkg
下。
如果我们使用版本管理工具(svn 和 git)来管理我们的项目代码时,我们只需要添加$GOPATH/src
目录的源代码即可。bin
和 pkg
目录的内容无需版本控制。
第一个go程序
Go采用的是UTF-8编码的文本文件存放源代码,跟其他语言一样文本编辑器都能开发Go语言,我使用的是GOland,但是这个软件是付费的,开源的编辑器 vscode想对与免费的写go开发也比较好。(vscode默认英文的可以安装汉化插件)
在我们刚刚创建的GOPATH的src目录下创建一个项目 hello 新建一个 main.go
<pre class="cm-s-default" style="color: rgb(89, 89, 89); margin: 0px; padding: 0px; background: none 0% 0% / auto repeat scroll padding-box border-box rgba(0, 0, 0, 0);">package main // 声明 main 包,表示该程序是可执行程序 import "fmt" // 导入内置 fmt 包 func main(){ // main函数,是程序执行的入口 fmt.Println("Hello World!") // 右键一个执行的按钮会在终端输出 Hello World! }</pre>
第一go程序就体验好了
不依赖编译器自己编译go项目
go build
在刚才的hello目录创建 执行 go build 我windows环境就会生成一个 hello.exe文件,就可以在终端执行 hello.exe 也会在终端输出
<pre class="cm-s-default" style="color: rgb(89, 89, 89); margin: 0px; padding: 0px; background: none 0% 0% / auto repeat scroll padding-box border-box rgba(0, 0, 0, 0);"> Hello World!</pre>
go install
go install表示安装的意思,它先编译源代码得到可执行文件,然后将可执行文件移动到GOPATH的bin目录下。因为我们的环境变量中配置了GOPATH下的bin目录,所以我们就可以在任意地方直接执行可执行文件了。
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