go的垃圾回收机制(GC)

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常用的垃圾回收算法
1.引用计数(reference counting):如Python
2.标记-清扫(mark & sweep):如golang
3.复制收集(copy and collection):目前许多商业虚拟机都采用这种垃圾回收算法

Golang 的三色标记法
golang 的垃圾回收(GC)是基于标记清扫算法,这种算法需要进行 STW(stop the world),这个过程就会导致程序是卡顿的,频繁的 GC 会严重影响程序性能. golang 在此基础上进行了改进,通过三色标记清扫法与写屏障来减少 STW 的时间.
三色标记法的流程如下,它将对象通过白、灰、黑进行标记
1.所有对象最开始都是白色.
2.从 root 开始找到所有可达对象,标记为灰色,放入待处理队列。
3.历灰色对象队列,将其引用对象标记为灰色放入待处理队列,自身标记为黑色。
4.循环步骤3直到灰色队列为空为止,此时所有引用对象都被标记为黑色,所有不可达的对象依然为白色,白色的就是需要进行回收的对象。
三色标记法相对于普通标记清扫,减少了 STW 时间. 这主要得益于标记过程是 “on-the-fly” 的,在标记过程中是不需要 STW 的,它与程序是并发执行的,这就大大缩短了 STW 的时间.

写屏障
当标记和程序是并发执行的,这就会造成一个问题. 在标记过程中,有新的引用产生,可能会导致误清扫. 清扫开始前,标记为黑色的对象引用了一个新申请的对象,它肯定是白色的,而黑色对象不会被再次扫描,那么这个白色对象无法被扫描变成灰色、黑色,它就会最终被清扫,而实际它不应该被清扫. 这就需要用到屏障技术,golang 采用了写屏障,作用就是为了避免这类误清扫问题. 写屏障即在内存写操作前,维护一个约束,从而确保清扫开始前,黑色的对象不能引用白色对象.

GC 触发条件
1> 当前内存分配达到一定比例则触发
2> 2 分钟没有触发过 GC 则触发 GC
3> 手动触发,调用 runtime.GC()

参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/111370792?utm_source=wechat_session
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原文链接:https://blog.csdn.net/C_jian/article/details/115165222


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本文来自:简书

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