Golang Context深入理解

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Golang Context深入理解

Context背景 和 适用场景


golang在1.6.2的时候还没有自己的context,在1.7的版本中就把golang.org/x/net/context包被加入到了官方的库中。golang 的 Context包,是专门用来简化对于处理单个请求的多个goroutine之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,这些操作可能涉及多个 API 调用。

比如有一个网络请求Request,每个Request都需要开启一个goroutine做一些事情,这些goroutine又可能会开启其他的goroutine。这样的话, 我们就可以通过Context,来跟踪这些goroutine,并且通过Context来控制他们的目的,这就是Go语言为我们提供的Context,中文可以称之为“上下文”。

另外一个实际例子是,在Go服务器程序中,每个请求都会有一个goroutine去处理。然而,处理程序往往还需要创建额外的goroutine去访问后端资源,比如数据库、RPC服务等。由于这些goroutine都是在处理同一个请求,所以它们往往需要访问一些共享的资源,比如用户身份信息、认证token、请求截止时间等。而且如果请求超时或者被取消后,所有的goroutine都应该马上退出并且释放相关的资源。这种情况也需要用Context来为我们取消掉所有goroutine

如果要使用可以通过 go get golang.org/x/net/context 命令获取这个包。

Context 定义


ontext的主要数据结构是一种嵌套的结构或者说是单向的继承关系的结构,比如最初的context是一个小盒子,里面装了一些数据,之后从这个context继承下来的children就像在原本的context中又套上了一个盒子,然后里面装着一些自己的数据。或者说context是一种分层的结构,根据使用场景的不同,每一层context都具备有一些不同的特性,这种层级式的组织也使得context易于扩展,职责清晰。

context 包的核心是 struct Context,声明如下:

type Context interface {

Deadline() (deadline time.Time, ok bool)

Done() <-chan struct{}

Err() error

Value(key interface{}) interface{}

}
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可以看到Context是一个interface,在golang里面,interface是一个使用非常广泛的结构,它可以接纳任何类型。Context定义很简单,一共4个方法,我们需要能够很好的理解这几个方法

  1. Deadline方法是获取设置的截止时间的意思,第一个返回式是截止时间,到了这个时间点,Context会自动发起取消请求;第二个返回值ok==false时表示没有设置截止时间,如果需要取消的话,需要调用取消函数进行取消。

  2. Done方法返回一个只读的chan,类型为struct{},我们在goroutine中,如果该方法返回的chan可以读取,则意味着parent context已经发起了取消请求,我们通过Done方法收到这个信号后,就应该做清理操作,然后退出goroutine,释放资源。之后,Err 方法会返回一个错误,告知为什么 Context 被取消。

  3. Err方法返回取消的错误原因,因为什么Context被取消。

  4. Value方法获取该Context上绑定的值,是一个键值对,所以要通过一个Key才可以获取对应的值,这个值一般是线程安全的。

Context 的实现方法


Context 虽然是个接口,但是并不需要使用方实现,golang内置的context 包,已经帮我们实现了2个方法,一般在代码中,开始上下文的时候都是以这两个作为最顶层的parent context,然后再衍生出子context。这些 Context 对象形成一棵树:当一个 Context 对象被取消时,继承自它的所有 Context 都会被取消。两个实现如下:


var (
    background = new(emptyCtx)

    todo = new(emptyCtx)
)

func Background() Context {

    return background

}

func TODO() Context {

    return todo
}
复制代码

一个是Background,主要用于main函数、初始化以及测试代码中,作为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context,它不能被取消。

一个是TODO,如果我们不知道该使用什么Context的时候,可以使用这个,但是实际应用中,暂时还没有使用过这个TODO。

他们两个本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。


type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {

    return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {

    return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {

    return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {

    return nil
}
复制代码

Context 的 继承


有了如上的根Context,那么是如何衍生更多的子Context的呢?这就要靠context包为我们提供的With系列的函数了。


func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)

func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)

func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

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通过这些函数,就创建了一颗Context树,树的每个节点都可以有任意多个子节点,节点层级可以有任意多个。

WithCancel函数,传递一个父Context作为参数,返回子Context,以及一个取消函数用来取消Context。

WithDeadline函数,和WithCancel差不多,它会多传递一个截止时间参数,意味着到了这个时间点,会自动取消Context,当然我们也可以不等到这个时候,可以提前通过取消函数进行取消。

WithTimeout和WithDeadline基本上一样,这个表示是超时自动取消,是多少时间后自动取消Context的意思。

WithValue函数和取消Context无关,它是为了生成一个绑定了一个键值对数据的Context,这个绑定的数据可以通过Context.Value方法访问到,这是我们实际用经常要用到的技巧,一般我们想要通过上下文来传递数据时,可以通过这个方法,如我们需要tarce追踪系统调用栈的时候。

With 系列函数详解

WithCancel

context.WithCancel生成了一个withCancel的实例以及一个cancelFuc,这个函数就是用来关闭ctxWithCancel中的 Done channel 函数。

下面来分析下源码实现,首先看看初始化,如下:


func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
    return cancelCtx{
        Context: parent,
        done:    make(chan struct{}),
    }
}

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
    c := newCancelCtx(parent)
    propagateCancel(parent, &c)
    return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
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newCancelCtx返回一个初始化的cancelCtx,cancelCtx结构体继承了Context,实现了canceler方法:


//*cancelCtx 和 *timerCtx 都实现了canceler接口,实现该接口的类型都可以被直接canceled
type canceler interface {
    cancel(removeFromParent bool, err error)
    Done() <-chan struct{}
}

type cancelCtx struct {
    Context
    done chan struct{} // closed by the first cancel call.
    mu       sync.Mutex
    children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
    err      error             // 当其被cancel时将会把err设置为非nil
}

func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
    return c.done
}

func (c *cancelCtx) Err() error {
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()
    return c.err
}

func (c *cancelCtx) String() string {
    return fmt.Sprintf("%v.WithCancel", c.Context)
}

//核心是关闭c.done
//同时会设置c.err = err, c.children = nil
//依次遍历c.children,每个child分别cancel
//如果设置了removeFromParent,则将c从其parent的children中删除
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
    if err == nil {
        panic("context: internal error: missing cancel error")
    }
    c.mu.Lock()
    if c.err != nil {
        c.mu.Unlock()
        return // already canceled
    }
    c.err = err
    close(c.done)
    for child := range c.children {
        // NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
        child.cancel(false, err)
    }
    c.children = nil
    c.mu.Unlock()

    if removeFromParent {
        removeChild(c.Context, c) // 从此处可以看到 cancelCtx的Context项是一个类似于parent的概念
    }
}
复制代码

可以看到,所有的children都存在一个map中;Done方法会返回其中的done channel, 而另外的cancel方法会关闭Done channel并且逐层向下遍历,关闭children的channel,并且将当前canceler从parent中移除。

WithCancel初始化一个cancelCtx的同时,还执行了propagateCancel方法,最后返回一个cancel function。

propagateCancel 方法定义如下:


// propagateCancel arranges for child to be canceled when parent is.
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
    if parent.Done() == nil {
        return // parent is never canceled
    }
    if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
        p.mu.Lock()
        if p.err != nil {
            // parent has already been canceled
            child.cancel(false, p.err)
        } else {
            if p.children == nil {
                p.children = make(map[canceler]struct{})
            }
            p.children[child] = struct{}{}
        }
        p.mu.Unlock()
    } else {
        go func() {
            select {
            case <-parent.Done():
                child.cancel(false, parent.Err())
            case <-child.Done():
            }
        }()
    }
}
复制代码

propagateCancel 的含义就是传递cancel,从当前传入的parent开始(包括该parent),向上查找最近的一个可以被cancel的parent, 如果找到的parent已经被cancel,则将方才传入的child树给cancel掉,否则,将child节点直接连接为找到的parent的children中(Context字段不变,即向上的父亲指针不变,但是向下的孩子指针变直接了); 如果没有找到最近的可以被cancel的parent,即其上都不可被cancel,则启动一个goroutine等待传入的parent终止,则cancel传入的child树,或者等待传入的child终结。

WithDeadLine

在withCancel的基础上进行的扩展,如果时间到了之后就进行cancel的操作,具体的操作流程基本上与withCancel一致,只不过控制cancel函数调用的时机是有一个timeout的channel所控制的。

Context 使用原则 和 技巧


  • 不要把Context放在结构体中,要以参数的方式传递,parent Context一般为Background
  • 应该要把Context作为第一个参数传递给入口请求和出口请求链路上的每一个函数,放在第一位,变量名建议都统一,如ctx。
  • 给一个函数方法传递Context的时候,不要传递nil,否则在tarce追踪的时候,就会断了连接
  • Context的Value相关方法应该传递必须的数据,不要什么数据都使用这个传递
  • Context是线程安全的,可以放心的在多个goroutine中传递
  • 可以把一个 Context 对象传递给任意个数的 gorotuine,对它执行 取消 操作时,所有 goroutine 都会接收到取消信号。

Context的常用方法实例


  1. 调用Context Done方法取消

    
    func Stream(ctx context.Context, out chan<- Value) error {
    
        for {
            v, err := DoSomething(ctx)
    
            if err != nil {
                return err
            }
            select {
            case <-ctx.Done():
    
                return ctx.Err()
            case out <- v:
            }
        }
    }
    
    复制代码
  2. 通过 context.WithValue 来传值

    
    func main() {
        ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
    
        valueCtx := context.WithValue(ctx, key, "add value")
    
        go watch(valueCtx)
        time.Sleep(10 * time.Second)
        cancel()
    
        time.Sleep(5 * time.Second)
    }
    
    func watch(ctx context.Context) {
        for {
            select {
            case <-ctx.Done():
                //get value
                fmt.Println(ctx.Value(key), "is cancel")
    
                return
            default:
                //get value
                fmt.Println(ctx.Value(key), "int goroutine")
    
                time.Sleep(2 * time.Second)
            }
        }
    }
    
    复制代码
  3. 超时取消 context.WithTimeout

    
    package main
    
    import (
        "fmt"
        "sync"
        "time"
    
        "golang.org/x/net/context"
    )
    
    var (
        wg sync.WaitGroup
    )
    
    func work(ctx context.Context) error {
        defer wg.Done()
    
        for i := 0; i < 1000; i++ {
            select {
            case <-time.After(2 * time.Second):
                fmt.Println("Doing some work ", i)
    
            // we received the signal of cancelation in this channel
            case <-ctx.Done():
                fmt.Println("Cancel the context ", i)
                return ctx.Err()
            }
        }
        return nil
    }
    
    func main() {
        ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 4*time.Second)
        defer cancel()
    
        fmt.Println("Hey, I'm going to do some work")
    
        wg.Add(1)
        go work(ctx)
        wg.Wait()
    
        fmt.Println("Finished. I'm going home")
    }
    
    复制代码
  4. 截止时间 取消 context.WithDeadline

    
    package main
    
    import (
        "context"
        "fmt"
        "time"
    )
    
    func main() {
        d := time.Now().Add(1 * time.Second)
        ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)
    
        // Even though ctx will be expired, it is good practice to call its
        // cancelation function in any case. Failure to do so may keep the
        // context and its parent alive longer than necessary.
        defer cancel()
    
        select {
        case <-time.After(2 * time.Second):
            fmt.Println("oversleep")
        case <-ctx.Done():
            fmt.Println(ctx.Err())
        }
    }
    
    复制代码

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本文来自:51CTO博客

感谢作者:mob604756e7db9c

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