Go实践:Socket编程

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Socket如何通信

在网络中要唯一确定一个进程需要用一个三元组(Protocol,IP,Port),IP地址唯一确定一台主机,再通过协议和端口唯一确定一个进程,这里也可以看到TCP和UDP可以绑定同一个端口。能唯一确定网络中的进程了,便可以利用这个标志在他们之间进行数据交互。

Socket基础

TCP/IP

Go支持的IP类型

  • IPv4
  • IPv6

Go支持的协议类型

  • TCP
  • UDP

Go Socket编程

Go语言的net包对TCP和UDP协议提供了支持,可以借助net改包方便的开发Socket应用

TCP Socket

TCP客户单和服务端通信时需要建立一个连接,Go语言的net包中TCPConn类型就表示一个TCP连接,主要有以下两个函数,用来读写数据:

func (c *TCPConn) Write(b []byte) (int, error)
func (c *TCPConn) Read(b []byte) (int, error)

客户端建立连接需要知道服务器的地址,net表中的TCPAddr类型表示一个TCP的地址信息,定义如下:

type TCPAddr struct {
    IP IP
    Port int
    Zone string // IPv6 scoped addressing zone
}

可以使用ResolveTCPAddr获取一个TCPAddr

func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)

常用的控制TCP连接相关函数

  • func DialTimeout(net, addr string, timeout time.Duration) (Conn, error)
    设置连接超时,客户端和服务端都适用,超过设置时间返回连接失败

  • func (c *TCPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error
    func (c *TCPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error
    设置读写超时

  • func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error
    设置keepAlive属性。操作系统层在tcp上没有数据和ACK的时候,会间隔性的发送keepalive包,操作系统可以通过该包来判断一个tcp连接是否已经断开,在windows上默认2个小时没有收到数据和keepalive包的时候认为tcp连接已经断开,这个功能和我们通常在应用层加的心跳包的功能类似。

TCP Server

服务端要做的事如下:

  1. 监听一个地址端口
  2. 调用accept(阻塞)等待连接
  3. 当请求到来时接受请求并读写数据
  4. 数据交互完成后关闭连接
示例

根据客户端发送的数据来返回不同格式的当前时间,使用goroutine支持并发请求。
server.go

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net"
    "os"
    "strconv"
    "strings"
    "time"
)

func main() {
    service := "localhost:7777"
    tcp_addr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
    checkError(err)
    // 监听本地7777端口
    listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcp_addr)
    checkError(err)
    for {
        log.Println("[server] listening", tcp_addr.String())
        // 等待客户端连接
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            continue
        }
        go handleDatetime(conn)
    }
}

// 事件处理
func handleDatetime(conn net.Conn)  {
    // 设置读超时
    conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(10 * time.Second))
    defer conn.Close()

    for {
        buffer := make([]byte, 128)
        read_len, err := conn.Read(buffer)

        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            break
        }

        // 根据读到的数据返回对应的时间格式
        if read_len == 0 {
            break
        } else if strings.TrimSpace(string(buffer[:read_len])) == "timestamp" {
            daytime := strconv.FormatInt(time.Now().Unix(), 10)
            conn.Write([]byte(daytime))
        } else {
            daytime := time.Now().String()
            conn.Write([]byte(daytime))
        }
        log.Println("[server] response to:", conn.RemoteAddr().String())
    }
}

func checkError(err error) {
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
        os.Exit(1)
    }
}

运行结果如下:


server.png

TCP Client

客户端要做的事如下:

  1. 向服务端发起连接请求
  2. 发送数据到服务端,接收来自服务端的响应数据
  3. 数据交互完成后关闭连接
示例

client.go

package main

import (
    "flag"
    "fmt"
    "net"
    "os"
)

func main() {
    service := flag.String("host", "127.0.0.1:7777", "an ip address")
    flag.Usage = func() {
        fmt.Fprintf(os.Stdout, "Usage of %s:\n", "mock http request")
        flag.PrintDefaults()
    }
    flag.Parse()

    tcp_addr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", *service)
    checkError(err)
    // 发起连接请求
    conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcp_addr)
    checkError(err)

    // 读写数据
    _, err = conn.Write([]byte("timestamp\\r\\n"))
    checkError(err)
    buffer := make([]byte, 256)
    _, err = conn.Read(buffer)
    checkError(err)
    fmt.Println("[client] receive from:", conn.RemoteAddr().String())
    fmt.Println(string(buffer))
    
    // 关闭连接
    conn.Close()
    os.Exit(0)
}

func checkError(err error) {
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
        os.Exit(1)
    }
}

在服务端运行的前提下,运行客户端后结果如下:
客户端:


client.png

服务端:


server.png

参考资料

【1】GitHub/astaxie/build-web-application-with-golang-8.1 Socket编程


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本文来自:简书

感谢作者:HYIndex

查看原文:Go实践:Socket编程

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