golang核心原理-协程栈

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什么是协程栈

每个协程都需要有自己的栈空间,来存放变量,函数,寄存器等信息。所以系统需要给协程分配足够的栈空间。

栈分配方式

固定大小的栈

每个协程都有相同的,固定大小的栈。

优点:实现简单;

缺点:每个协程需要的栈空间不尽相同,如果一概而论,那么有些是浪费,有些是不够用。

创建时指定

由开发者在创建时指定协程栈大小。java, c++在创建线程时可以指定其栈大小。

优点:实现简单

缺点:对开发者要求比较高,需要根据栈变量,请求量预估。但是有些场景不太好预估,比如递归调用,这种情况通常只能往大的估计。

Segmented stacks

分配和释法额外的内存空间。初始分配的比较小的空间,如4k。不够了再增加,用完即释放。以下是一个例子:

7740c5d878c7fe8c2effe87bf1b202f3.png当G调用H的时候,没有足够的栈空间来让H运行,这时候Go运行环境就会从堆里分配一个新的栈内存块去让H运行。在H返回到G之前,新分配的内存块被释放回堆。这种管理栈的方法一般都工作得很好。但对有些代码,特别是递归调用,它会造成程序不停地分配和释放新的内存空间。举个例子,在一个程序里,函数G会在一个循环里调用很多次H函数。每次调用都会分配一块新的内存空间。这就是热分裂问题(hot split problem)。


优点:动态扩展,初始成本小,可以将协程当作廉价资源使用。

缺点:存在热分裂问题(hot split problem)。

Stack copying

动态扩展,分配更大的内存,做指针迁移。


优点:动态扩展,初始成本小,可以将协程当作廉价资源使用,且不存在hot split problem问题


缺点:由于通常以2倍扩展,当请求量密集,内存敏感的情况下,内存会消耗比较多,容易oom,当然,通常的业务量是ok的,不会有任何问题。同时100w连接才要考虑优化。

golang 栈分配方式

1.3之前采用的是Segmented stacks的方式。之后采用的Stack copying,也叫continuous stack(连续栈)

栈扩容

触发时机

运行时,发现栈不够用了

关键步骤

  1. 将状态从 _Grunning 更新至 _Gcopystack
  2. 计算出需要申请的数据大小
  3. copystack,进行栈复制,后面会详细分析
  4. 将协程状态恢复至_Grunning
  5. 走一遍协程调度

关键源码

func newstack() {     thisg := getg()     ......     gp := thisg.m.curg     ......     // Allocate a bigger segment and move the stack.     oldsize := gp.stack.hi - gp.stack.lo     newsize := oldsize * 2 // 比原来大一倍     ......     // The goroutine must be executing in order to call newstack,     // so it must be Grunning (or Gscanrunning).     casgstatus(gp, _Grunning, _Gcopystack) //修改协程状态     // The concurrent GC will not scan the stack while we are doing      // the copy since the gp is in a Gcopystack status.     copystack(gp, newsize, true) //在下面会讲到     ......     casgstatus(gp, _Gcopystack, _Grunning)     gogo(&gp.sched) } 复制代码

栈缩容

触发时机

gc进行时,非运行中协程,栈使用不超过1/4的,会缩容为原来1/2

关键步骤

  1. 检查协程状态,如果已经结束,则释放空间
  2. 确定新空间size,目前为原来1/2
  3. 检查栈使用是否超过1/4,若没有,则放弃
  4. copystack,进行栈复制,后面会详细分析

关键源码

func shrinkstack(gp *g) {     gstatus := readgstatus(gp)     if gstatus&^_Gscan == _Gdead {     if gp.stack.lo != 0 {         // Free whole stack - it will get reallocated         // if G is used again.         stackfree(gp.stack)         gp.stack.lo = 0         gp.stack.hi = 0     }     return     }     ......     oldsize := gp.stack.hi - gp.stack.lo     newsize := oldsize / 2 // 比原来小1倍     if newsize < _FixedStack {         return     }     // Compute how much of the stack is currently in use and only     // shrink the stack if gp is using less than a quarter of its     // current stack. The currently used stack includes everything     // down to the SP plus the stack guard space that ensures     // there's room for nosplit functions.     avail := gp.stack.hi - gp.stack.lo     //当已使用的栈占不到总栈的1/4 进行缩容     if used := gp.stack.hi - gp.sched.sp + _StackLimit; used >= avail/4 {         return     }     copystack(gp, newsize, false) //在下面会讲到 } 复制代码

copystack栈拷贝过程

原来内容上的拷贝

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关键步骤

  1. 申请新的栈空间:new := stackalloc(uint32(newsize));
  2. 调整指针指向,将sudog,ctx等,指向新位置,计算方式为原地址+delta(delta为new.hi-old.hi);
  3. gentraceback,调整栈帧到新位置;
  4. memmove老栈数据到新栈;
  5. 删除老栈。
func copystack(gp *g, newsize uintptr, sync bool) {     ......     old := gp.stack     ......     used := old.hi - gp.sched.sp     // allocate new stack     new := stackalloc(uint32(newsize))     ......     // Compute adjustment.     var adjinfo adjustinfo     adjinfo.old = old     adjinfo.delta = new.hi - old.hi //用于旧栈指针的调整     //后面有机会和 select / chan 一起分析     // Adjust sudogs, synchronizing with channel ops if necessary.     ncopy := used     if sync {         adjustsudogs(gp, &adjinfo)     } else {         ......         adjinfo.sghi = findsghi(gp, old)         // Synchronize with channel ops and copy the part of         // the stack they may interact with.         ncopy -= syncadjustsudogs(gp, used, &adjinfo)     }     //把旧栈数据复制到新栈     // Copy the stack (or the rest of it) to the new location     memmove(unsafe.Pointer(new.hi-ncopy), unsafe.Pointer(old.hi-ncopy), ncopy)     // Adjust remaining structures that have pointers into stacks.     // We have to do most of these before we traceback the new     // stack because gentraceback uses them.     adjustctxt(gp, &adjinfo)     adjustdefers(gp, &adjinfo)     adjustpanics(gp, &adjinfo)     ......     // Swap out old stack for new one     gp.stack = new     gp.stackguard0 = new.lo + _StackGuard // NOTE: might clobber a preempt request     gp.sched.sp = new.hi - used     gp.stktopsp += adjinfo.delta     // Adjust pointers in the new stack.     gentraceback(^uintptr(0), ^uintptr(0), 0, gp, 0, nil, 0x7fffffff, adjustframe, noescape(unsafe.Pointer(&adjinfo)), 0)     ......     //释放旧栈     stackfree(old) } 复制代码

a0846b56adc05fc4ca4eafcce282c448.png

栈帧调整

golang栈帧
package main func myFunction(a, b int) (int, int) {     return a + b, a - b } func main() {     myFunction(66, 77) } 复制代码



栈帧调整

gentraceback里回调了adjustframe函数,我们所需要了解的即golang的栈空间中,有存放函数参数,返回值,函数返回地址等信息,这些地址都需要调节,该函数就是针对原来的栈指针进行的调节。代码如下:

// Note: the argument/return area is adjusted by the callee. func adjustframe(frame *stkframe, arg unsafe.Pointer) bool { adjinfo := (*adjustinfo)(arg) targetpc := frame.continpc if targetpc == 0 { // Frame is dead. return true } f := frame.fn     ......... pcdata := pcdatavalue(f, _PCDATA_StackMapIndex, targetpc, &adjinfo.cache) if pcdata == -1 { pcdata = 0 // in prologue } // Adjust local variables if stack frame has been allocated. size := frame.varp - frame.sp var minsize uintptr switch sys.ArchFamily { case sys.ARM64: minsize = sys.SpAlign default: minsize = sys.MinFrameSize } if size > minsize { var bv bitvector stackmap := (*stackmap)(funcdata(f, _FUNCDATA_LocalsPointerMaps)) if stackmap == nil || stackmap.n <= 0 { print("runtime: frame ", funcname(f), " untyped locals ", hex(frame.varp-size), "+", hex(size), "\n") throw("missing stackmap") } // Locals bitmap information, scan just the pointers in locals. if pcdata < 0 || pcdata >= stackmap.n { print("runtime: pcdata is ", pcdata, " and ", stackmap.n, " locals stack map entries for ", funcname(f), " (targetpc=", targetpc, ")\n") throw("bad symbol table") } bv = stackmapdata(stackmap, pcdata) size = uintptr(bv.n) * sys.PtrSize if stackDebug >= 3 { print("      locals ", pcdata, "/", stackmap.n, " ", size/sys.PtrSize, " words ", bv.bytedata, "\n") } adjustpointers(unsafe.Pointer(frame.varp-size), &bv, adjinfo, f) } // Adjust saved base pointer if there is one. if sys.ArchFamily == sys.AMD64 && frame.argp-frame.varp == 2*sys.RegSize { if !framepointer_enabled { print("runtime: found space for saved base pointer, but no framepointer experiment\n") print("argp=", hex(frame.argp), " varp=", hex(frame.varp), "\n") throw("bad frame layout") } if stackDebug >= 3 { print("      saved bp\n") } if debugCheckBP { // Frame pointers should always point to the next higher frame on // the Go stack (or be nil, for the top frame on the stack). bp := *(*uintptr)(unsafe.Pointer(frame.varp)) if bp != 0 && (bp < adjinfo.old.lo || bp >= adjinfo.old.hi) { println("runtime: found invalid frame pointer") print("bp=", hex(bp), " min=", hex(adjinfo.old.lo), " max=", hex(adjinfo.old.hi), "\n") throw("bad frame pointer") } } adjustpointer(adjinfo, unsafe.Pointer(frame.varp)) } // Adjust arguments. if frame.arglen > 0 { var bv bitvector if frame.argmap != nil { bv = *frame.argmap } else { stackmap := (*stackmap)(funcdata(f, _FUNCDATA_ArgsPointerMaps)) if stackmap == nil || stackmap.n <= 0 { print("runtime: frame ", funcname(f), " untyped args ", frame.argp, "+", frame.arglen, "\n") throw("missing stackmap") } if pcdata < 0 || pcdata >= stackmap.n { print("runtime: pcdata is ", pcdata, " and ", stackmap.n, " args stack map entries for ", funcname(f), " (targetpc=", targetpc, ")\n") throw("bad symbol table") } bv = stackmapdata(stackmap, pcdata) } if stackDebug >= 3 { print("args\n") } adjustpointers(unsafe.Pointer(frame.argp), &bv, adjinfo, funcInfo{}) } return true }


作者:牛牛码特
链接:https://juejin.cn/post/6844903969253244936
来源:掘金
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本文来自:51CTO博客

感谢作者:mob604756e80bb7

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