基本概念
WebSocket是一种网络通信协议,是HTML5新增的特性,实现了基于浏览器的远程socket,使浏览器和服务器可以进行全双工通信,大部分浏览器都对此做了支持。
WebSocket的URL格式形如:ws://localhost:80/、wss://localhost:443/
为什么有了HTTP协议还要WebSocket
HTTP协议采用的是客户端(浏览器)轮询的方式,即客户端发送请求,服务端做出响应,为了获取最新的数据,需要不断的轮询发出HTTP请求,占用大量带宽。
WebSocket采用了一些特殊的报头,使得浏览器和服务器只需要通过“握手”建立一条连接通道后,此链接保持活跃状态,之后的客户端和服务器的通信都使用这个连接,解决了Web实时性的问题,相比于HTTP有一下好处:
- 一个Web客户端只建立一个TCP连接
- WebSocket服务端可以主动推送(push)数据到Web客户端
- 有更加轻量级的头,减少了数据传输量
WebSocket原理
建立连接
WebSocket建立连接必须由浏览器发起,是一个标准的HTTP请求,如下图所示
请求
- 请求地址以
ws://
开头 - 请求头
Upgrade: websocket
和Connection:Upgrade
表示要将这个连接转换为WebSocket连接 -
Sec-WebSocket-Key
用于标识连接,是一个base64编码的字符串 -
Sec-WebSocket-Version
指定了WebSocket协议版本
响应
- 响应状态码
101
表示本次连接的HTTP协议将被更改 -
Upgrade: websocket
表示更改后的协议是WebSocket -
Sec-WebSocket-Accept
通过如下方式计算:
- 对请求头的
Sec-WebSocket-Key
字符串加上一个固定的字符串,例如:
H+VLjR1wb4JQ62TmabK87g==258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11
- 然后对该字符串用sha1算法散列出二进制值,再对其进行base64加密,例如:
ccJoRDcGOFzCVrIwpX/qF3BoIN0=
数据格式
WebSocket的协议比较简单,在第一次handshake通过之后,连接建立成功,之后的通讯数据都是以"\x00"开头,以"\xFF"结尾,对客户端来说这个是透明的,WebSocket的实现组件会对原始数据掐头去尾。
特点
- 建立在TCP协议只上,服务端比较容易实现
- 于HTTP协议有良好的兼容性,默认端口也是80和443,握手阶段使用HTTP协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种HTTP代理服务器
- 数据格式轻量,通信高效且节省带宽
- 支持传输文本数据和二进制数据
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信
- 也支持加密传输,WS+SSL,URL形如
wss://
Go语言实现
go的标准SDK中没有支持WebSocket,但是官方维护的net子包中支持
go get golang.org/x/net/websocket
客户端
<!DOCTYPE html>
<html>
<head></head>
<body>
<script type="text/javascript">
var sock = null;
var wsuri = "ws://127.0.0.1:7777";
window.onload = function() {
console.log("onload");
sock = new WebSocket(wsuri);
sock.onopen = function() {
console.log("connected to " + wsuri);
}
sock.onclose = function(e) {
console.log("connection closed (" + e.code + ")");
}
sock.onmessage = function(e) {
console.log("message received: " + e.data);
}
};
function send() {
var msg = document.getElementById('message').value;
sock.send(msg);
};
</script>
<h1>WebSocket Echo Test</h1>
<form>
<p>
Message: <input id="message" type="text" value="Hello, world!">
</p>
</form>
<button onclick="send();">Send Message</button>
</body>
</html>
客户端JavaScript代码,通过new WebSocket(wsuri)
创建了一个WebSocket连接,握手成功后会触发onopen事件,客户端绑定了四个事件:
- onopen:建立连接后触发
- onmessage:收到消息后触发
- onerror:发生错误时触发
- onclose:关闭连接时触发
服务端
package main
import (
"golang.org/x/net/websocket"
"log"
"net/http"
)
func handleEcho(ws *websocket.Conn) {
var err error
for {
var reply string
if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
log.Println("[server] Can't receive")
break
}
log.Println("[server] Received from client:", reply)
msg := "welcome: " + reply
if err = websocket.Message.Send(ws, msg); err != nil {
log.Println("[server] Can't Send")
break
}
log.Println("[server] Send to client:", msg)
}
}
func main() {
http.Handle("/", websocket.Handler(handleEcho))
log.Println("[server] listen in 127.0.0.1:7777")
if err := http.ListenAndServe(":7777", nil); err != nil {
log.Fatal("[server] ListenAndServe:", err)
}
}
运行后在客户端页面点击Send Message按钮,可以看到服务端如下响应:
参考资料
【1】build-web-application-with-golang
【2】廖雪峰:WebSocket
【3】阮一峰:WebSocket教程
有疑问加站长微信联系(非本文作者)