golang和python通信_Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

参考链接: Go语言的问题和答案

在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~

 在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法:

 package main

 import (

 "fmt"

 "net"

 "log"

 "os"

 )

 func main() {

 //建立socket,监听端口

 netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")

 CheckError(err)

 defer netListen.Close()

 Log("Waiting for clients")

 for {

 conn, err := netListen.Accept()

 if err != nil {

 continue

 }

 Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success")

 handleConnection(conn)

 }

 }

 //处理连接

 func handleConnection(conn net.Conn) {

 buffer := make([]byte, 2048)

 for {

 n, err := conn.Read(buffer)

 if err != nil {

 Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)

 return

 }

 Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:\n", string(buffer[:n]))

 }

 }

 func Log(v ...interface{}) {

 log.Println(v...)

 }

 func CheckError(err error) {

 if err != nil {

 fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())

 os.Exit(1)

 }

 }

 唔,抛除Go语言里面10行代码有5行error的蛋疼之处,你可以看到,Server想要建立并接受一个Socket,其核心流程就是

 netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")

 conn, err := netListen.Accept()

 n, err := conn.Read(buffer)

 这三步,通过Listen、Accept 和Read,我们就成功的绑定了一个端口,并能够读取从该端口传来的内容~

 Server写好之后,接下来就是Client方面啦,我手写一个HelloWorld给大家:

 package main

 import (

 "fmt"

 "net"

 "os"

 )

 func sender(conn net.Conn) {

 words := "hello world!"

 conn.Write([]byte(words))

 fmt.Println("send over")

 }

 func main() {

 server := "127.0.0.1:1024"

 tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)

 if err != nil {

 fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())

 os.Exit(1)

 }

 conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)

 if err != nil {

 fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())

 os.Exit(1)

 }

 fmt.Println("connect success")

 sender(conn)

 }

 可以看到,Client这里的关键在于

 tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)

 conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)

 这两步,主要是负责解析端口和连接~

 写好Server和Client之后,让我们运行一下看看:~~

 成功运行,Console出现Server等待连接的提示:

 

 

 

 Server端成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~

 到这里,一个最基础的使用Socket的Server-Client框架就出来啦~

 如果想要让Server能够响应来自不同Client的请求,我们只要在Server端的代码的main入口中,

 在 handleConnection(conn net.Conn) 这句代码的前面加上一个 go,就可以让服务器并发处理不同的Client发来的请求啦

 自定义通讯协议在上面我们做出来一个最基础的demo后,已经可以初步实现Server和Client之间的信息交流了~ 这一章我会介绍一下怎么在Server和Client之间实现一个简单的通讯协议,从而增强整个信息交流过程的稳定性。

 在Server和client的交互过程中,有时候很难避免出现网络波动,而在通讯质量较差的时候,Client有可能无法将信息流一次性完整发送,最终传到Server上的信息很可能变为很多段。

 如下图所示,本来应该是分条传输的json,结果因为一些原因连接在了一起,这时候就会出现问题啦,Server端要怎么判断收到的消息是否完整呢?~

 

 唔,答案就是这篇文章的主题啦:在Server和Client交互的时候,加入一个通讯协议(protocol),让二者的交互通过这个协议进行封装,从而使Server能够判断收到的信息是否为完整的一段。(也就是解决分包的问题)

 因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂:

 协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client每次发送信息的时候将header封装进去,再让Server在每次收到信息的时候按照预定格式将消息进行解析,这样根据Client传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~

 如果信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理,如果信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息与前一条信息合并继续处理。

 下面是协议部分的代码,主要分为数据的封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client端将传给服务器的数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const部分用于定义Headers,HeaderLength则是Headers的长度,用于后面Server端的解析。这里要说一下ConstMLength,这里代表Client传入信息的长度,因为在golang中,int转为byte后会占4长度的空间,因此设定为4。每次Client向Server发送信息的时候,除了将Headers封装进去意以外,还会将传入信息的长度也封装进去,这样可以方便Server进行解析和校验。

 //通讯协议处理

 package protocol

 import (

 "bytes"

 "encoding/binary"

 )

 const (

 ConstHeader         = "Headers"

 ConstHeaderLength   = 7

 ConstMLength = 4

 )

 //封包

 func Enpack(message []byte) []byte {

 return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...)

 }

 //解包

 func Depack(buffer []byte, readerChannel chan []byte) []byte {

 length := len(buffer)

 var i int

 for i = 0; i < length; i = i + 1 {

 if length < i+ConstHeaderLength+ConstMLength {

 break

 }

 if string(buffer[i:i+ConstHeaderLength]) == ConstHeader {

 messageLength := BytesToInt(buffer[i+ConstHeaderLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength])

 if length < i+ConstHeaderLength+ConstLength+messageLength {

 break

 }

 data := buffer[i+ConstHeaderLength+ConstMLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength]

 readerChannel 

 }

 }

 if i == length {

 return make([]byte, 0)

 }

 return buffer[i:]

 }

 //整形转换成字节

 func IntToBytes(n int) []byte {

 x := int32(n)

 bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{})

 binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x)

 return bytesBuffer.Bytes()

 }

 //字节转换成整形

 func BytesToInt(b []byte) int {

 bytesBuffer := bytes.NewBuffer(b)

 var x int32

 binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &x)

 return int(x)

 }

 协议写好之后,接下来就是在Server和Client的代码中应用协议啦,下面是Server端的代码,主要负责解析Client通过协议发来的信息流:

 package main

 import (

 "protocol"

 "fmt"

 "net"

 "os"

 )

 func main() {

 netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:6060")

 CheckError(err)

 defer netListen.Close()

 Log("Waiting for clients")

 for {

 conn, err := netListen.Accept()

 if err != nil {

 continue

 }

 //timeouSec :=10

 //conn.

 Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success")

 go handleConnection(conn)

 }

 }

 func handleConnection(conn net.Conn) {

 // 缓冲区,存储被截断的数据

 tmpBuffer := make([]byte, 0)

 //接收解包

 readerChannel := make(chan []byte, 16)

 go reader(readerChannel)

 buffer := make([]byte, 1024)

 for {

 n, err := conn.Read(buffer)

 if err != nil {

 Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)

 return

 }

 tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...), readerChannel)

 }

 defer conn.Close()

 }

 func reader(readerChannel chan []byte) {

 for {

 select {

 case data := 

 Log(string(data))

 }

 }

 }

 func Log(v ...interface{}) {

 fmt.Println(v...)

 }

 func CheckError(err error) {

 if err != nil {

 fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())

 os.Exit(1)

 }

 }

 然后是Client端的代码,这个简单多了,只要给信息封装一下就可以了~:

 package main

 import (

 "protocol"

 "fmt"

 "net"

 "os"

 "time"

 "strconv"

 )

 func send(conn net.Conn) {

 for i := 0; i < 100; i++ {

 session:=GetSession()

 words := "{\"ID\":"+ strconv.Itoa(i) +"\",\"Session\":"+session +"2015073109532345\",\"Meta\":\"golang\",\"Content\":\"message\"}"

 conn.Write(protocol.Enpacket([]byte(words)))

 }

 fmt.Println("send over")

 defer conn.Close()

 }

 func GetSession() string{

 gs1:=time.Now().Unix()

 gs2:=strconv.FormatInt(gs1,10)

 return gs2

 }

 func main() {

 server := "localhost:6060"

 tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)

 if err != nil {

 fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())

 os.Exit(1)

 }

 conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)

 if err != nil {

 fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())

 os.Exit(1)

 }

 fmt.Println("connect success")

 send(conn)

 }

 这样我们就成功实现在Server和Client之间建立一套自定义的基础通讯协议啦,让我们运行一下看下效果:

 

 成功识别每一条Client发来的信息啦~~



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