最近在做性能优化,有个函数里面的耗时特别长,看里面的操作大多是一些字符串拼接的操作,而字符串拼接在 golang 里面其实有很多种实现。
实现方法
1. 直接使用运算符
func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = hello + "," + world
}
}
func BenchmarkAddMoreStringWithOperator(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
var str string
for i := 0; i < 100; i++ {
str += hello + "," + world
}
}
}
golang 里面的字符串都是不可变的,每次运算都会产生一个新的字符串,所以会产生很多临时的无用的字符串,不仅没有用,还会给 gc 带来额外的负担,所以性能比较差
2. fmt.Sprintf()
func BenchmarkAddStringWithSprintf(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = fmt.Sprintf("%s,%s", hello, world)
}
}
内部使用 []byte 实现,不像直接运算符这种会产生很多临时的字符串,但是内部的逻辑比较复杂,有很多额外的判断,还用到了 interface,所以性能也不是很好
3. strings.Join()
func BenchmarkAddStringWithJoin(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = strings.Join([]string{hello, world}, ",")
}
}
join会先根据字符串数组的内容,计算出一个拼接之后的长度,然后申请对应大小的内存,一个一个字符串填入,在已有一个数组的情况下,这种效率会很高,但是本来没有,去构造这个数据的代价也不小
4. buffer.WriteString()
func BenchmarkAddStringWithBuffer(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
var buffer bytes.Buffer
buffer.WriteString(hello)
buffer.WriteString(",")
buffer.WriteString(world)
_ = buffer.String()
}
}
func BenchmarkAddMoreStringWithBuffer(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
var buffer bytes.Buffer
for i := 0; i < 100; i++ {
buffer.WriteString(hello)
buffer.WriteString(",")
buffer.WriteString(world)
}
_ = buffer.String()
}
}
这个比较理想,可以当成可变字符使用,对内存的增长也有优化,如果能预估字符串的长度,还可以用 buffer.Grow() 接口来设置 capacity
测试结果
BenchmarkAddStringWithOperator-8 50000000 28.4 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkAddStringWithSprintf-8 10000000 234 ns/op 48 B/op 3 allocs/op
BenchmarkAddStringWithJoin-8 30000000 56.2 ns/op 16 B/op 1 allocs/op
BenchmarkAddStringWithBuffer-8 20000000 86.0 ns/op 112 B/op 1 allocs/op
BenchmarkAddMoreStringWithOperator-8 100000 14295 ns/op 58896 B/op 100 allocs/op
BenchmarkAddMoreStringWithBuffer-8 300000 4551 ns/op 5728 B/op 7 allocs/op
这个是在我的自己 Mac 上面跑的结果,go 版本 go version go1.8 darwin/amd64,这个结果仅供参考,还是要以实际生产环境的值为准,代码在:https://github.com/hatlonely/hellogolang/blob/master/internal/buildin/string_test.go
主要结论
在已有字符串数组的场合,使用 strings.Join() 能有比较好的性能在一些性能要求较高的场合,尽量使用 buffer.WriteString() 以获得更好的性能较少字符串连接的场景下性能最好,而且代码更简短清晰,可读性更好如果需要拼接的不仅仅是字符串,还有数字之类的其他需求的话,可以考虑 fmt.Sprintf
参考链接
go语言字符串拼接性能分析: http://herman.asia/efficient-string-concatenation-in-go
转载请注明出处 本文链接:http://hatlonely.com/2018/01/24/golang-字符串的几种连接方式/
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