golang 几种字符串的连接方式

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参考链接: Go-字符串

最近在做性能优化,有个函数里面的耗时特别长,看里面的操作大多是一些字符串拼接的操作,而字符串拼接在 golang 里面其实有很多种实现。 

实现方法 

1. 直接使用运算符 

func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) {

    hello := "hello"

    world := "world"

    for i := 0; i < b.N; i++ {

        _ = hello + "," + world

    }

}


func BenchmarkAddMoreStringWithOperator(b *testing.B) {

    hello := "hello"

    world := "world"

    for i := 0; i < b.N; i++ {

        var str string

        for i := 0; i < 100; i++ {

            str += hello + "," + world

        }

    }

golang 里面的字符串都是不可变的,每次运算都会产生一个新的字符串,所以会产生很多临时的无用的字符串,不仅没有用,还会给 gc 带来额外的负担,所以性能比较差 

2. fmt.Sprintf() 

func BenchmarkAddStringWithSprintf(b *testing.B) {

    hello := "hello"

    world := "world"

    for i := 0; i < b.N; i++ {

        _ = fmt.Sprintf("%s,%s", hello, world)

    }

内部使用 []byte 实现,不像直接运算符这种会产生很多临时的字符串,但是内部的逻辑比较复杂,有很多额外的判断,还用到了 interface,所以性能也不是很好 

3. strings.Join() 

func BenchmarkAddStringWithJoin(b *testing.B) {

    hello := "hello"

    world := "world"

    for i := 0; i < b.N; i++ {

        _ = strings.Join([]string{hello, world}, ",")

    }

join会先根据字符串数组的内容,计算出一个拼接之后的长度,然后申请对应大小的内存,一个一个字符串填入,在已有一个数组的情况下,这种效率会很高,但是本来没有,去构造这个数据的代价也不小 

4. buffer.WriteString() 

func BenchmarkAddStringWithBuffer(b *testing.B) {

    hello := "hello"

    world := "world"

    for i := 0; i < b.N; i++ {

        var buffer bytes.Buffer

        buffer.WriteString(hello)

        buffer.WriteString(",")

        buffer.WriteString(world)

        _ = buffer.String()

    }

}


func BenchmarkAddMoreStringWithBuffer(b *testing.B) {

    hello := "hello"

    world := "world"

    for i := 0; i < b.N; i++ {

        var buffer bytes.Buffer

        for i := 0; i < 100; i++ {

            buffer.WriteString(hello)

            buffer.WriteString(",")

            buffer.WriteString(world)

        }

        _ = buffer.String()

    }

这个比较理想,可以当成可变字符使用,对内存的增长也有优化,如果能预估字符串的长度,还可以用 buffer.Grow() 接口来设置 capacity 

测试结果 

BenchmarkAddStringWithOperator-8                50000000                28.4 ns/op             0 B/op          0 allocs/op

BenchmarkAddStringWithSprintf-8                 10000000               234 ns/op              48 B/op          3 allocs/op

BenchmarkAddStringWithJoin-8                    30000000                56.2 ns/op            16 B/op          1 allocs/op

BenchmarkAddStringWithBuffer-8                  20000000                86.0 ns/op           112 B/op          1 allocs/op

BenchmarkAddMoreStringWithOperator-8              100000             14295 ns/op           58896 B/op        100 allocs/op

BenchmarkAddMoreStringWithBuffer-8                300000              4551 ns/op            5728 B/op          7 allocs/op 

这个是在我的自己 Mac 上面跑的结果,go 版本 go version go1.8 darwin/amd64,这个结果仅供参考,还是要以实际生产环境的值为准,代码在:https://github.com/hatlonely/hellogolang/blob/master/internal/buildin/string_test.go 

主要结论 

在已有字符串数组的场合,使用 strings.Join() 能有比较好的性能在一些性能要求较高的场合,尽量使用 buffer.WriteString() 以获得更好的性能较少字符串连接的场景下性能最好,而且代码更简短清晰,可读性更好如果需要拼接的不仅仅是字符串,还有数字之类的其他需求的话,可以考虑 fmt.Sprintf 

参考链接 

go语言字符串拼接性能分析: http://herman.asia/efficient-string-concatenation-in-go 

 

 转载请注明出处  本文链接:http://hatlonely.com/2018/01/24/golang-字符串的几种连接方式/



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本文来自:51CTO博客

感谢作者:wx57f63dceec388

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