CPU Cache到底有多快

造雨人_986a · · 542 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

引言

最近在学习SPDK开发,其中有个重要概念就是通过RTC(Run To Completion)单线程模式减少上下文切换,增加cache命中率,从而提高整体性能。CPU访问cache的速度理论上比访问内存的速度高两个数量级,今天我就实测一下,cache对程序到底有多大的影响。

环境介绍

我的电脑CPU cache现状通过lscpu命令显示如下:


lscpu

其中L1d和L1i分别是一级数据cache和一级指令cache,由于是4 core CPU,所以每个core的缓存数是上图数值除以4。也可以通过如下指令查看每个core的缓存数

cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cache/index0/size
48K
cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cache/index1/size
32K

其中index0代表数据cache,index1代表指令cache。cache line是cache操作的最小单元,在我的电脑上是64字节。

cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cache/index0/coherency_line_size
64
cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cache/index1/coherency_line_size
64

实验宗旨就是构造场景尽可能命中CPU的数据cache和不命中两种情况的对比。

实施测试

实验采用golang,测试代码如下:

    const SIZE = 10240
    var arrays [SIZE][SIZE]uint64
       
    now := time.Now()
       
    for i := 0; i < SIZE; i++ {
        for j := 0; j < SIZE; j++ {
            arrays[i][j] = 0 
        }
    }  
       
    slog.Info("cache version", zap.Int64("value", time.Since(now).Milliseconds()))
       
    now = time.Now()
       
    for i := 0; i < SIZE; i++ {
        for j := 0; j < SIZE; j++ {
            arrays[j][i] = 0 
        }
    }  
    slog.Info("no cache version", zap.Int64("value", time.Since(now).Milliseconds()))

上述代码重复执行100次,得出如下结果

场景 平均值(ms) 标准差(ms)
cache version 79 25
no cache version 1079 31

总结

从实验结果看,充分利用数据cache,性能至少是1个数量级的提升,但是标准差不小,即性能波动较大。以上构造的是比较理想化的场景。个人感觉,实际开发中减少CPU上下文切换是cache命中的大前提,同时尽量按照内存地址顺序访问,让每次从内存读取的64字节(cache line size)都能为程序使用,这样就可以最大化利用cache提升性能。


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:简书

感谢作者:造雨人_986a

查看原文:CPU Cache到底有多快

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

542 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传