译者 | 无明策划 | 赵钰莹负载均衡器在 Web 架构中扮演着非常重要的角色,被用于为多个后端分发流量负载,提升服务的伸缩性。负载均衡器后面配置了多个服务,在某个服务发生故障时,负载均衡器可以很快地选择另一个可用的服务,所以整体的服务可用性得到了提升。
在使用了专业的负载均衡器(比如 NGINX)之后,我试着自己开发一个简单的负载均衡器。我选择使用 Go 语言来实现,因为它对并发支持得非常好,还提供了丰富的标准库,只需要几行代码就可以开发出高性能的应用程序。
自研负载均衡器的工作原理负载均衡器在向后端服务分发流量负载时可以使用几种策略。
轮询(Round Robin)——均匀地分发流量负载,假设所有后端服务都具有同样的处理能力;
加权轮询(Weighted Round Robin)——根据后端服务的处理能力加权;
最少连接(Least Connections)——优先把流量负载分发给连接最少的后端。
我打算实现最简单的策略,即轮询。
简单的轮询负载均衡器
轮询选择轮询的原理非常简单,后端服务有平等的机会处理任务。
轮询处理请求
如上图所示,轮询过程是循环不断的,但我们不能直接使用这种方式。
如果其中的一个后端发生故障该怎么办?我们当然不希望把流量定向给它。我们只能把流量路由给正常运行的服务。
定义结构体我们需要知道所有后端服务器的状态,比如一个服务是死了还是活着,还要跟踪它们的 url。
我们可以定义一个结构体来保存后端的信息。
type Backend struct { URL *url.URL Alive bool mux sync.RWMutex ReverseProxy *httputil.ReverseProxy}
我们还需要一种方式来跟踪所有后端,以及一个计算器变量。
type ServerPool struct { backends []*Backend current uint64}使用 ReverseProxy
之前说过,负载均衡器的作用是将流量负载分发到后端的服务器上,并将结果返回给客户端。
根据 Go 语言文档的描述:
ReverseProxy 是一种 HTTP 处理器,它接收入向请求,将请求发送给另一个服务器,然后将响应发送回客户端。
这刚好是我们想要的,所以我们没有必要重复发明轮子。我们可以直接使用 ReverseProxy 来中继初始请求。
u, _ := url.Parse("http://localhost:8080")
rp := httputil.NewSingleHostReverseProxy(u)
// 初始化服务器,并添加处理器
http.HandlerFunc(rp.ServeHTTP)
我们使用 httputil.NewSingleHostReverseProxy(url) 初始化一个反向代理,这个反向代理可以将请求中继到指定的 url。在上面的例子中,所有的请求都会被中继到 localhost:8080,结果被发送给初始客户端。
如果看一下 ServeHTTP 方法的签名,我们会发现它返回的是一个 HTTP 处理器,所以我们可以将它传给 http 的 HandlerFunc。
在我们的例子中,可以使用 Backend 里的 URL 来初始化 ReverseProxy,这样反向代理就会把请求路由给指定的 URL。
选择的过程在选择下一个服务器时,我们需要跳过已经死掉的服务器,但不管怎样,我们都需要一个计数器。
因为有很多客户端连接到负载均衡器,所以发生竟态条件是不可避免的。为了防止这种情况,我们需要使用 mutex 给 ServerPool 加锁。但这样做对性能会有影响,更何况我们并不是真想要给 ServerPool 加锁,我们只是想要更新计数器。
最理想的解决方案是使用原子操作,Go 语言的 atomic 包为此提供了很好的支持。
func (s *ServerPool) NextIndex() int { return int(atomic.AddUint64(&s.current, uint64(1)) % uint64(len(s.backends)))}
我们通过原子操作递增 current 的值,并通过对 slice 的长度取模来获得当前索引值。所以,返回值总是介于 0 和 slice 的长度之间,毕竟我们想要的是索引值,而不是总的计数值。
选择可用的后端我们需要循环将请求路由到后端的每一台服务器上,但要跳过已经死掉的服务。
GetNext() 方法总是返回一个介于 0 和 slice 长度之间的值,如果这个值对应的服务器不可用,我们需要遍历一遍 slice。
遍历一遍 slice
如上图所示,我们将从 next 位置开始遍历整个列表,但在选择索引时,需要保证它处在 slice 的长度之内,这个可以通过取模运算来保证。
在找到可用的服务器后,我们将它标记为当前可用服务器。
上述操作对应的代码如下。
// GetNextPeer 返回下一个可用的服务器func (s *ServerPool) GetNextPeer() *Backend { // 遍历后端列表,找到可用的服务器 next := s.NextIndex() l := len(s.backends) + next // 从 next 开始遍历 for i := next; i < l; i++ { idx := i % len(s.backends) // 通过取模计算获得索引 // 如果找到一个可用的服务器,将它作为当前服务器。如果不是初始的那个,就把它保存下来 if s.backends[idx].IsAlive() { if i != next { atomic.StoreUint64(&s.current, uint64(idx)) // 标记当前可用服务器 } return s.backends[idx] } } return nil}避免竟态条件
我们还需要考虑到一些情况,比如不同的 goroutine 会同时访问 Backend 结构体里的一个变量。
我们知道,读取这个变量的 goroutine 比修改这个变量的要多,所以我们使用 RWMutex 来串行化对 Alive 的访问操作。
对请求进行负载均衡// SetAlive
func (b *Backend) SetAlive(alive bool) {
b.mux.Lock()
b.Alive = alive
b.mux.Unlock()
}
// 如果后端还活着,IsAlive 返回 true
func (b *Backend) IsAlive() (alive bool) {
b.mux.RLock()
alive = b.Alive
b.mux.RUnlock()
return
}
在有了上述的这些东西之后,接下来就可以用下面这个简单的办法来对请求进行负载均衡。只有当所有的后端服务都死掉它才会退出。
// lb 对入向请求进行负载均衡func lb(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { peer := serverPool.GetNextPeer() if peer != nil { peer.ReverseProxy.ServeHTTP(w, r) return } http.Error(w, "Service not available", http.StatusServiceUnavailable)}
这个方法可以作为 HandlerFunc 传给 http 服务器。
server := http.Server{ Addr: fmt.Sprintf(":%d", port), Handler: http.HandlerFunc(lb),}
只将流量路由给活跃的服务器
现在的 lb 方法存在一个严重的问题,我们并不知道后端服务是否处于正常的运行状态。为此,我们需要尝试发送请求,检查一下它是否正常。
我们可以通过两种方法来达到目的:
主动(Active):在处理当前请求时,如果发现当前的后端没有响应,就把它标记为已宕机。
被动(Passive):在固定的时间间隔内对后端服务器执行 ping 操作,以此来检查服务器的状态。
在发生错误时,ReverseProxy 会触发 ErrorHandler 回调函数,我们可以利用它来检查故障。
proxy.ErrorHandler = func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request, e error) {
log.Printf("[%s] %s\n", serverUrl.Host, e.Error())
retries := GetRetryFromContext(request)
if retries < 3 {
select {
case <-time.After(10 * time.Millisecond):
ctx := context.WithValue(request.Context(), Retry, retries+1)
proxy.ServeHTTP(writer, request.WithContext(ctx))
}
return
}
// 在三次重试之后,把这个后端标记为宕机
serverPool.MarkBackendStatus(serverUrl, false)
// 同一个请求在尝试了几个不同的后端之后,增加计数
attempts := GetAttemptsFromContext(request)
log.Printf("%s(%s) Attempting retry %d\n", request.RemoteAddr, request.URL.Path, attempts)
ctx := context.WithValue(request.Context(), Attempts, attempts+1)
lb(writer, request.WithContext(ctx))
}
我们使用强大的闭包来实现错误处理器,它可以捕获外部变量错误。它会检查重试次数,如果小于 3,就把同一个请求发送给同一个后端服务器。之所以要进行重试,是因为服务器可能会发生临时错误,在经过短暂的延迟(比如服务器没有足够的 socket 来接收请求)之后,服务器又可以继续处理请求。我们使用了一个计时器,把重试时间间隔设定在 10 毫秒左右。
在重试失败之后,我们就把这个后端标记为宕机。
接下来,我们要找出新的可用后端。我们使用 context 来维护重试次数。在增加重试次数后,我们把它传回 lb,选择一个新的后端来处理请求。
但我们不能不加以限制,所以我们会在进一步处理请求之前检查是否达到了最大的重试上限。
我们从请求里拿到重试次数,如果已经达到最大上限,就终结这个请求。
context 的使用// lb 对传入的请求进行负载均衡
func lb(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
attempts := GetAttemptsFromContext(r)
if attempts > 3 {
log.Printf("%s(%s) Max attempts reached, terminating\n", r.RemoteAddr, r.URL.Path)
http.Error(w, "Service not available", http.StatusServiceUnavailable)
return
}
peer := serverPool.GetNextPeer()
if peer != nil {
peer.ReverseProxy.ServeHTTP(w, r)
return
}
http.Error(w, "Service not available", http.StatusServiceUnavailable)
}
我们可以利用 context 在 http 请求中保存有用的信息,用它来跟踪重试次数。
首先,我们需要为 context 指定键。我们建议使用不冲突的整数值作为键,而不是字符串。Go 语言提供了 iota 关键字,可以用来实现递增的常量,每一个常量都包含了唯一值。这是一种完美的整型键解决方案。
const ( Attempts int = iota Retry)
然后我们就可以像操作 HashMap 那样获取这个值。默认返回值要视情况而定。
// GetAttemptsFromContext 返回尝试次数func GetRetryFromContext(r *http.Request) int { if retry, ok := r.Context().Value(Retry).(int); ok { return retry } return 0}被动模式
被动模式就是定时对后端执行 ping 操作,以此来检查它们的状态。
我们通过建立 TCP 连接来执行 ping 操作。如果后端及时响应,我们就认为它还活着。当然,如果你喜欢,也可以改成直接调用某个端点,比如 /status。切记,在执行完操作后要关闭连接,避免给服务器造成额外的负担,否则服务器会一直维护连接,最后把资源耗尽。
// isAlive 通过建立 TCP 连接检查后端是否还活着func isBackendAlive(u *url.URL) bool { timeout := 2 * time.Second conn, err := net.DialTimeout("tcp", u.Host, timeout) if err != nil { log.Println("Site unreachable, error: ", err) return false } _ = conn.Close() // 不需要维护连接,把它关闭 return true}
现在我们可以遍历服务器,并标记它们的状态。
// HealthCheck 对后端执行 ping 操作,并更新状态func (s *ServerPool) HealthCheck() { for _, b := range s.backends { status := "up" alive := isBackendAlive(b.URL) b.SetAlive(alive) if !alive { status = "down" } log.Printf("%s [%s]\n", b.URL, status) }}
我们可以启动定时器来定时发起 ping 操作。
// healthCheck 返回一个 routine,每 2 分钟检查一次后端的状态func healthCheck() { t := time.NewTicker(time.Second * 20) for { select { case <-t.C: log.Println("Starting health check...") serverPool.HealthCheck() log.Println("Health check completed") } }}
在上面的例子中,<-t.C 每 20 秒返回一个值,select 会检测到这个事件。在没有 default case 的情况下,select 会一直等待,直到有满足条件的 case 被执行。
最后,使用单独的 goroutine 来执行。
go healthCheck()结论
这篇文章提到了很多东西:
轮询;
Go 语言标准库里的 ReverseProxy;
mutex;
原子操作;
闭包;
回调;
select。
这个简单的负载均衡器还有很多可以改进的地方:
使用堆来维护后端的状态,以此来降低搜索成本;
收集统计信息;
实现加权轮询或最少连接策略;
支持文件配置。
代码地址:
https://github.com/kasvith/simplelb/
原文连接:
https://kasvith.github.io/posts/lets-create-a-simple-lb-go/
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