[深度]Go同步和并发设计模式

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

在 2019年第五届 Gopher China 大会上,新浪微博平台研发中心架构组的工程师晁岳攀进行了主题为《Go同步和并发设计模式》的演讲,内容分为5个主题:

基本的同步原语

拓展同步原语

原子操作

Channel

内存模型

以下为演讲实录。

01

基本同步原语

基本同步原语简介
什么是同步原语呢? 同步原语就是方便我们进行并发编程的一些类库工具。
首先第一个大家最常用到基本的原语就是Mutex,他是一个互斥锁.我们都知道Goroutine中Mutex退出的时候,另外一个Goroutine才会可以操作.使用的时候要避免死锁.
基本同步原语的演化历史
Mutex使用有演化的过程,从最初的不公平算法到现在相对公平的算法.Mutex零值是未加锁的状态,Unlock未加锁会导致Panic,一般来说我们使用Mutex肯定在同一个方法进行Lock和Unlock,一般不会出现未加锁 .如果是在一个方法进行Lock,在另一个方法进行Unlock,就可能会出现Unlock未加锁的Mutex。
Mutex被一个Goroutine加锁,它不会对某一个Goroutine进行持有,所以另外一个Goroutine可以UnlockGoroutine加锁Mutex.另外一定要记住Mutex是非重入的锁,在设计方法的时候,如果方法A和方法B都有对这个Mutex加锁,方法A调用方法B,因为方法A已经对Mutex进行加锁,如果进入方法B再进行加锁,会导致死锁的状态.如果这里有JAVA工程师,JAVA有很重要特性就是可重入,有多次的lock是可以,但是在Mutex一定不要使用,肯定会导致死锁的状态。
2008年的基本同步原语

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2008年第一版的Mutex的实现很简单,第一个用Key看看是否加锁,如果锁已经被Goroutine持有,如果再调用,会来阻塞调用者Goroutine,Func会唤醒这个休眠的Goroutine.如果让我自己来写也很简单,我利用CS的原始操作,如果这个值里面没加锁,我就可以获取这个锁,然后这个交际被Goroutine已经持有了.如果已经获取锁就加入等待队列里面,暂时休眠,Unlock的时候我从这里唤醒.
我给大家看这个可以解决大部分功能,但是有问题:
第一,有可能每次都会被刚进来的Goroutine获取释放的锁,有可能很长的Goroutine没有机会获得锁,导致一个饥饿的状态.因为这里没有一个队列,也没有什么排队的顺序.谁抢得好就归谁.这个Mutex经过多次的修改.
2012年的基本同步原语
2012年的时候对锁的Key改成了State,前面三位是Wait和饥饿的状态.用一个字段做了至少三四个功能.后来加入Spin的状态,如果当年在CPU运行的Goroutine,希望有更大机会获得这个锁,这样避免了Key失效的功能,更好提高性能,但是不能一直死锁.Spin一定次数之后就会进入休眠状态.
2015年的基本同步原语
在Go1.5中Mutex实现为全协作式的,增加了spin机制.一旦有竞争,当前goroutine就会进入调度器.但是在临界区很短的情况下可能不是最好的解决方案.
2016年的基本同步原语
2016年增加了饥饿模式,让锁变得更公平.不公平的等待时间限制在1毫秒。
上一个月有一个新的Mutex修改,做了内联的优化.原来挨饿、饥饿的分享非常长,他抽取出来在fast保留,很长的检测出来方便内联,性能在这个锁竞争不是那么强烈的情况下,会有一些性能的提升.
基本同步原语的实现
互斥锁

  1. 互斥锁的实现
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互斥锁的实现

  1. 互斥锁的状态
    • 互斥锁有两个状态,有正常状态,还有饥饿状态.
    • 正常状态是等待Goroutine按照FIFO顺序等待.唤醒的Goroutine不会直接拥有锁,而会和新请求的锁Goroutine竞争,谁拥有谁就获取这个锁.如果一个等待的Goroutine超过1毫秒的情况下,Mutex会转成饥饿状态,会在第三位标记为1,说明这个锁是进入饥饿状态.
    • 在饥饿状态下,当一个持有的Unlock的Goroutine直接交给等待队列中的第一个.饥饿的Goroutine处理结束之后,发觉后面没有等待的Goroutine了,或者等待的Goroutine时间小于1毫秒,又转入正常状态.这样避免饥饿的状态.
  2. 互斥锁的扩展
    • TryLock,Count
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      另外对Mutex做一个扩展,如果有特殊情况下可以试一下.有一个Trylock和Count,如果获取锁就获取锁,如果没有获取就转而做其他事情.在Go有专门讨论,Go开发者认为Trlock名字不好听,到底是获取锁还是不获取锁这个反馈结果不明确.另外认为这个场景还是比较少的.如果大家要有这样的需求,可以进行扩展,另外获取当前等待的Goroutine有多少数量,本来没有这种功能,但是可以通过这种方式获取过来.因为State往后开始是计数等待的Goroutine有多少个.通过指定的方式可以获取这个状态.查找是正常状态还是饥饿状态,都可以扩展。
    • Mutex IsWoken,IsStarving
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      读写锁
  3. 读写锁(RWMutex)适用的场景
    [深度]Go同步和并发设计模式另外RWMutex对应特定场景,我们读的时候比较少的情况下,要用读写锁可能提高性能,这个锁如果被持有只有两种情况,一种是被一堆的Reader持有,另外是被一个Writer持有.适合大并发Read场景,如果写一次以后经常读,大家可以用读写锁的同步的情况.在JAVA也有类似这样一个数据结果.零值也是未加锁的状态.另外很重要特点就是WRITER的Lock相对后续的Reader的Rlock有优先级.同时有新的Reader想调用Rlock想持有这个锁,当前面Writer释放这个锁之后,谁获取这个锁呢?是Reader优先获取这个锁,Reader释放之后Writer才获取这个锁.对写的情况有优先级.禁止递归读锁.虽然这个锁可以被多个Reader调用,但是写代码一定要避免在同一个Goroutine多次调用这个锁.假设有一个Reader有一个方法A,在A调用读锁,方法B也调用读锁,避免A调用B,B调用C,C调用D,D里面也有一个读锁Lock的方法,为了避免死锁的状态.根据前面第四条,后续Writer的Lock相对后续的Reader的Rlock优先级高.
    RWMutex这里有控制Writer的设置,还有一个Reader的变量,这个Reader是读的状态.ReaderWait前面有多少Read获得这个锁没有释放,记录这个状态.
  4. 错误的读写锁(RWMutex)递归
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这是一个递归的问题,这是一个错误的例子,禁止递归调用.这个RR是读的状态,Lock对读锁进行请求.接着又Defer可以读这个锁,问题最后一句是递归,递归调到RR,RR里面又会有读锁获取,里面多次读锁获取,碰巧递归过程中有一个Reader点Lock进行调用,就会进入死锁的状态.

  1. 获取锁的数量
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如果你想获取有多少读锁的数量还有写的锁数量,可以通过这种方式获得.
条件变量Cond
Mutex在有些情况不太适用.比如说有一个消息通知机制,释放锁以后,不是等待任何一个去获取下一次的获取不获取,他是想我可能通知一个,也可能通知所有的,我这个状态已经满足了,你可以继续下一个动作了.从这个描述来说,比较类似于Monitor同步言语,Monitor内部也用Mutex加条件的Goroutine的容器.对于这种情况基本同步原语提供了Cond来满足.每个Cond和一个Locker相关联,改变条件或者调用Wait需要获取所,控制并发的问题.
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上面这个例子看起来乱七八糟,但是我可以说你可以比喻奥运会比赛的时候,十个运动员站在起跑线正在做热身运动,然后有个裁判指发令枪,看大家准备好了没有,如果准备好了发令枪一响,所有运动员开始起跑.
我喜欢跟JAVA比较,JAVA有两个数据结构,他有点类似.下面一个数据也类似,我们一开始定义了一个Mutex这一个Lock的接口具体的实践,相当于十个运动员准备好了,可以继续往下进行了,在这个过程当中,启动十个Goroutine,Goroutine开始的时候会调用MLock,做一些准备,或者初始化,准备好以后,就释放信号至少我这个Goroutine准备好了,下面判断这个条件是不是真的准备好了,里面调用一个CWait等待这个条件,如果没有准备好会等在这儿,等待信号的发生,如果信号被触发以后,条件准备好了,大家可以一起做下一步的动作.前面有两个假动作,之所以是假的,因为在条件没有准备好的情况下,你可以调用这个方法,但是你这个方法只会给前面的Goroutine一个假信号.等都设置好了以后,发一个准备好的信号,下面Goroutine可以继续执行.
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Cond最主要三个方面,一是Broadcast,我给所有的Goroutine信号,Signal给所有的Goroutine信号,Wait是等待条件是否满足.前面两个不要求加锁,调用Wait的时候一定要加锁.而且里面有一个先解锁后再加锁,中间有时间间隔,如果你对其他变量进行更改,可能有数据不一致的状态,所以前面用FOR判断条件是否真的满足了.
Waitgroup
另外很常用是Waitgroup,它更像Java的Countdown、Lach的结构,CyclicBarrier),比如说百米赛跑可能20秒就解决完了,就统计结果,我会用Barrier统计运动员是否完成了,统一做下一步的事情.这两个数据过程中可以支一个Waitgroup实现.Waitgroup有一个ADD方法,一开始是多少,可以一次设置好,也可以中间多次进行设置.这个ADD方法可以设置负值,相当于减相应的数目,如果计数期小于零会Panic.所以避免.前面如果不为零,所有调用Wait方法会被阻塞住,等待所有的Waitgroup进行下一步工作.
Waitgroup可以重用,但是重用的时候要避免下面几种情况.
ADD的时候一定要在Wait方法之前完成.
第一个Waitgroup方法之前要把Add增加上,后面错误的例子是说,因为Waitgroup和下面Wait是并行执行,有可能add方法没有执行,Wait方法已经执行了,前面的Goroutine没有执行,后面Waitgroup已经执行过了.
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另外,虽然说Waitgroup是可以重用的,但是避免在Done分子,Done是add的附值,这个是有一个并行.我把错误的贴在这儿,因为Waitgroup检测很多状态不一致的情况,一旦一个Wait没有执行完,前面的Done已经执行结束,接着再add,状态就不知所措了,到时候看到一个错误的状态.这种情况是说,等于Wait可以执行多次,但是Done一定避免超过设置的数,前面设置10,后面Wait调用几次没有关系,但是右边的例子我设置是10,里面执行10次,如果外面5,如果我执行多一次,Done会导致Panic.这是一个Wait、Done还有Add执行当中避免的错误.
所以我们在Waitgroup使用的时候,保持这样一个原理,你前面一开始要执行Wait接受器设置好,然后等Wait,等Wait执行之后再重用,再进行新的Add方法增加,这样至少保证避免Add并发错误.
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Once
once 的Do只执行一次.
避免死锁.
即使func panic,once 也认为他完成了.
once是执行单锁,可以执行一次初始化.单例有多种方法,一个是常量,再就是变量,可以用初始化操作,另外可以使用Getlnstance里面加一个锁,每一次获取一个变量有一个锁请求,这个会导致性能问题.通过Sync.once实现一次性初始化,性能不会带来特别的牺牲.once实现了一个done的功能,一开始检查Done完了,就返回了,这样性能不会带来太多牺牲.
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所有性能框架,Go下面你会看到这样一句话,第一次使用不能被Copy,因为一开始我们所有的零值都是无锁的,使用后有状态的.原来有机会释放锁,但是Copy过来没有机会释放锁.
临时对象池 POOL
POOL临时对象池是暂时的,而不是长久的,因为可能在任何时候任意的对象可能被移除.但是可以安全并发访问,本身有一个装箱和开箱的操作.所以使用POOL一定避免有一些情况导致内存泄露的问题.这是Go标准库里面的Bug,本身的例子就是内存泄露了.
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这个是一个BufPOOL池的例子.
这下面是我们标准包里面的两个错误的使用的例子,一个是FMT在格式化输出的时候有一个池,一开始放又回过来BufPOOL真相,放在这个池里.但是现在改与小于一定数量的BufPOOL才放到池子里,否则就丢掉了.在新的版本中会算已经修复的新版本中.
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MAP
另外有一个MAP,我们知道Java的MAP不是安全,大家踩过这个坑.为了提供并发的访问,Go的MAP适用两个Cases,第一是设置一次多次读.另外如果多个Goroutine并发读写,更新不同的Key也是适用于这个MAP.这个MAP是内部实现了两个方面,用时间换空间的思想,使用两个MAP,MAP其中一个假如说这是一个MAP,他这里叫做带锁的功能,内部叫Derta,如果你增加新的数据放在DertaMAP,DertaMAP一直往这儿放,因为有锁所以性能不好,如果访问不好每次访问都是访问只读的MAP,就要开一个Mees转到Derta查询,查询一定次数,会把DertaMAP给只读MAP,Dertamap是空值.再增加新的MAP,Derta可以放在新的MAP里面.DertaMAP里面总是最新的数据.Range有可能新增加的不存在,现在整个MAP获取,如果没有再进行进一步加锁到Derta里面去.Range性能不好.

02

扩展同步原语

前面说了Mutex不能重入.但是我们编写的时候可能会有重入的方法,写的东西太多了没有办法解决这个问题.可以用标记,导致这个锁是谁持有,另外他已经重入多少次,通过两个变量的情况下,我们就可以来判断获取这个锁我们到底是请Goroutine是否持有这个锁,如果持有就加一个锁,如果不持有就让他等待.获取GoID有两个方法,一个是通过自己的方法解析,第二是通过Go获取ID.第二个方法性能更好.

  • ReentrantLock

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* ReentrantLock

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我们学过操作系统都知道,他有两个概念,一个是二进制实现Mutex的功能,另外可以通过技术器的方式实现多个情况.
GoSemaphore可以初始化Semaphore量是多少,用这个量获取,释放这个信号量,信号量可以是一组资源,我有十台打印机,把这个信号量设置成十.等第十一就没有了,就等待,前面如果有等待的Goroutine会重新化解.
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* SingleFlight

另外找一个单飞模式,单飞模式是这样,有一组任务过来的时候,我可以挑出其中一个让他执行任务,等他执行结束把结果告诉等待剩下一系列的人让他返回,我选择一个执行,有好处是避免使用的状态.
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* ErrGroup

ErrGroup刚才有老师讲了,我说两个问题,Wait方法是等待所有的并发函数执行结束才能返回.即使其中的调用方法有错误之后,他也不会立马返回,必须等到所有的函数一起返回.通过方法返回的Error只保持第一个Error,其他后续请求函数也是错误的话,也没有办法找到你,除非用额外的变量退出.如果不是等待所有的函数返回,可以用Context,因为Context是内部机制,等所有完成之后,Context可以执行完,可以监测ErrorContext检测,到底是第一个错误请求,还是说函数都执行完了.
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* Spinlock

另外Spinlock用自旋锁,性能非常高.在压力不是特别大的情况下性能非常好.另外可以保护多个性能进行加锁,这个进程有共享的对象在操作系统上,可以通过稳健锁进行锁控制.
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  • Concurrent map

Concurrent map和Java非常相似的,一个是访问Key,另外不断增加性能建设情况下,我可 以把这个锁进行细化,可以产生32个锁,然后分成32个Shared,这样可以快速进行锁的读取.

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原子操作

原子操作及数据类型
另外atomic提供了很多类似的方法,我把这些函数、数据内容和方法进行分类,这样通过两页PPT把所有方法都记住了.一个是所有执行的类型是32、64、还有Uint32、Uint64,还有无指征.方法是提供Add方法,另外提供CAS的方法.如果读取就是Load,存储用Store,Swap和原来交换,返回原来的指征.

  • atomic 数据类型

int32

int64

uint32

uint64

uintptr

unsafe.Pointer

  • atomic 方法

    AddXXX (整数类)

    1. CompareAndSwapXXX(cas)
  1. LoadXXX(读取)

  2. StoreXXX (存储)

  3. SwapXXX (交换)

Subtract方法

有Add没有Substract方法?
有符号类型 可以使用ADD负数
无符号类型 AddUint32(&x, ^uint32(c-1)),AddUint64(&x, ^uint64(c-1))
无符号类型减1 AddUint32(&x, ^uint32(0))


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本文来自:51CTO博客

感谢作者:mob604756f0bbf4

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