Go - 变量声明

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概述

在声明变量之前,咱们先了解下变量的数据类型,这篇文章主要涉及 字符串、布尔、数字,其他类型后面开篇再说。

数据类型

字符串

string

只能用一对双引号("")或反引号(``)括起来定义,不能用单引号('')定义!

布尔

bool

只有 true 和 false,默认为 false。

数字

整型

int8 uint8

int16 uint16

int32 uint32

int64 uint64

int uint,具体长度取决于 CPU 位数。

浮点型

float32 float64

常量声明

常量,在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。

单个常量声明

第一种:const 变量名称 数据类型 = 变量值

如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。

第二种:const 变量名称 = 变量值

根据变量值,自行判断数据类型。

多个常量声明

第一种:const 变量名称,变量名称 ... ,数据类型 = 变量值,变量值 ...

第二种:const 变量名称,变量名称 ... = 变量值,变量值 ...

测试代码

//demo_1.go	
package main	
import (	
    "fmt"	
)	
func main() {	
    const name string = "Tom"	
    fmt.Println(name)	
    const age = 30	
    fmt.Println(age)	
    const name_1, name_2 string = "Tom", "Jay"	
    fmt.Println(name_1, name_2)	
    const name_3, age_1 = "Tom", 30	
    fmt.Println(name_3, age_1)	
}

运行结果:

640?wx_fmt=png

变量声明

单个变量声明

第一种:var 变量名称 数据类型 = 变量值

如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。

第二种:var 变量名称 = 变量值

根据变量值,自行判断数据类型。

第三种:变量名称 := 变量值

省略了 var 和数据类型,变量名称一定要是未声明过的。

多个变量声明

第一种:var 变量名称,变量名称 ... ,数据类型 = 变量值,变量值 ...

第二种:var 变量名称,变量名称 ... = 变量值,变量值 ...

第三种:变量名称,变量名称 ... := 变量值,变量值 ...

测试代码

//demo_2.go	
package main	
import (	
    "fmt"	
)	
func main() {	
    var age_1 uint8 = 31	
    var age_2 = 32	
    age_3 := 33	
    fmt.Println(age_1, age_2, age_3)	
    var age_4, age_5, age_6 int = 31, 32, 33	
    fmt.Println(age_4, age_5, age_6)	
    var name_1, age_7 = "Tom", 30	
    fmt.Println(name_1, age_7)	
    name_2, is_boy, height := "Jay", true, 180.66	
    fmt.Println(name_2, is_boy, height)	
}

运行结果:

640?wx_fmt=png

输出方法

fmt.Print:输出到控制台(仅只是输出)

fmt.Println:输出到控制台并换行

fmt.Printf:仅输出格式化的字符串和字符串变量(整型和整型变量不可以)

fmt.Sprintf:格式化并返回一个字符串,不输出。

测试代码

//demo_3.go	
package main	
import (	
    "fmt"	
)	
func main() {	
    fmt.Print("输出到控制台不换行")	
    fmt.Println("---")	
    fmt.Println("输出到控制台并换行")	
    fmt.Printf("name=%s,age=%d\n", "Tom", 30)	
    fmt.Printf("name=%s,age=%d,height=%v\n", "Tom", 30, fmt.Sprintf("%.2f", 180.567))	
}

运行结果:

640?wx_fmt=png




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本文来自:51CTO博客

感谢作者:wx6087c7391d3cd

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