参考:golang grpc 快速开始
以 windows 平台为例:
下载 安装 go —— 略
-
下载 protoc
参考:https://grpc.io/docs/protoc-installation/
win平台直接到 github 下载 zip 防盗本地目录解压即可
下载 地址 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases
把 解压后的 bin 目录加到环境变量,以便控制台找到 protoc 命令
安装 protoc-gen-go 和 protoc-gen-go-grpc 包
go get google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go
go get google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc
gopath/bin 要加入到环境变量
然后就可以试一下 grpc 了
- 直接用 官方的例子
git clone -b v1.35.0 https://github.com/grpc/grpc-go
cd grpc-go/examples/helloworld
go run greeter_server/main.go
go run greeter_client/main.go
# greeter_client控制台输出:
> Greeting: Hello world
- 修改 rpc 服务的函数
在 helloworld/helloworld.proto 添加SayHelloAgain()具有相同请
求和响应类型的新方法,改成如下文件
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
// Sends another greeting
rpc SayHelloAgain (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings
message HelloReply {
string message = 1;
}
- 重新编译更新的 .proto 文件
protoc --go_out=. --go_opt=paths=source_relative \
--go-grpc_out=. --go-grpc_opt=paths=source_relative \
helloworld/helloworld.proto
重新生成 了 helloworld/helloworld.pb.go和helloworld/helloworld_grpc.pb.go文件
我们 上面新添加了 一个 rpc 函数 : SayHelloAgain
- 修改 greeter_server/main.go
添加下面的代码
func (s *server) SayHelloAgain(ctx context.Context, in
*pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {
return &pb.HelloReply{Message: "Hello again " + in.GetName()}, nil
}
- 修改 greeter_client/main.go
main 函数末尾添加 :
r, err = c.SayHelloAgain(ctx, &pb.HelloRequest{Name: name})
if err != nil {
log.Fatalf("could not greet: %v", err)
}
log.Printf("Greeting: %s", r.GetMessage())
- 分别运行 greeter_server/main.go 和 greeter_client/main.go
更全面的官方教程在此, 包含普通,客户端流,服务端流,双向流
简单介绍一下四种模式下的基本用法(既然看了,还是要记录一下的)
服务端:
- 普通的调用
func (s *routeGuideServer) GetFeature(ctx context.Context, point
*pb.Point) (*pb.Feature, error) {
for _, feature := range s.savedFeatures {
if proto.Equal(feature.Location, point) {
return feature, nil
}
}
// No feature was found, return an unnamed feature
return &pb.Feature{Location: point}, nil
}
- 服务端流 ( stream.Send 不断发响应)
// 服务端流
func (s *routeGuideServer) ListFeatures(rect *pb.Rectangle,
stream pb.RouteGuide_ListFeaturesServer) error {
for _, feature := range s.savedFeatures {
if inRange(feature.Location, rect) {
if err := stream.Send(feature); err != nil {
return err
}
}
}
return nil
}
- 客户端流 ( stream.Recv() 不断取值, 遇到 io.EOF 的错误,就调用 stream.SendAndClose 返回值,并通知客户端函数执行完毕)
func (s *routeGuideServer) RecordRoute(stream pb.RouteGuide_RecordRouteServer) error {
var pointCount, featureCount, distance int32
var lastPoint *pb.Point
startTime := time.Now()
for {
point, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
endTime := time.Now()
return stream.SendAndClose(&pb.RouteSummary{
PointCount: pointCount,
FeatureCount: featureCount,
Distance: distance,
ElapsedTime: int32(endTime.Sub(startTime).Seconds()),
})
}
if err != nil {
return err
}
pointCount++
for _, feature := range s.savedFeatures {
if proto.Equal(feature.Location, point) {
featureCount++
}
}
if lastPoint != nil {
distance += calcDistance(lastPoint, point) // 计算两个 point之间的距离
}
lastPoint = point
}
}
- 双向流 ( stream 入参既可以Recv 也可以 Send ,每一个 recv 都会循环发送 send ,这样就模拟了双向的效果)
// 为了模拟流发送,他在每一个请求收到后,循环发送所有的对应
// 的值, 并且枷锁,防止并发共享一个属性导致出现问题
func (s *routeGuideServer) RouteChat(stream pb.RouteGuide_RouteChatServer) error {
for {
in, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
return nil
}
if err != nil {
return err
}
key := serialize(in.Location)
s.mu.Lock()
s.routeNotes[key] = append(s.routeNotes[key], in)
// Note: this copy prevents blocking other clients while serving this one.
// We don't need to do a deep copy, because elements in the slice are
// insert-only and never modified.
rn := make([]*pb.RouteNote, len(s.routeNotes[key]))
copy(rn, s.routeNotes[key])
s.mu.Unlock()
for _, note := range rn {
if err := stream.Send(note); err != nil {
return err
}
}
}
}
客户端
其实和服务端基本逻辑一致
- 调用服务流:
func printFeatures(client pb.RouteGuideClient, rect *pb.Rectangle) {
log.Printf("Looking for features within %v", rect)
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 10*time.Second)
defer cancel()
stream, err := client.ListFeatures(ctx, rect)
if err != nil {
log.Fatalf("%v.ListFeatures(_) = _, %v", client, err)
}
for {
feature, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
break
}
if err != nil {
log.Fatalf("%v.ListFeatures(_) = _, %v", client, err)
}
log.Printf("Feature: name: %q, point:(%v, %v)", feature.GetName(),
feature.GetLocation().GetLatitude(), feature.GetLocation().GetLongitude())
}
}
就是一个简单的 for {stream.Recv()}
下面看一个简单的,grpc 里究竟怎么实现 rpc 协议的:
func (c *routeGuideClient) GetFeature(ctx context.Context, in *Point, opts ...grpc.CallOption) (*Feature, error) {
out := new(Feature)
err := c.cc.Invoke(ctx, "/routeguide.RouteGuide/GetFeature", in, out, opts...)
if err != nil {
return nil, err
}
return out, nil
}
Invoke 所在接口:
type ClientConnInterface interface {
// Invoke performs a unary RPC and returns after the response is received
// into reply.
Invoke(ctx context.Context, method string, args interface{}, reply interface{}, opts ...CallOption) error
// NewStream begins a streaming RPC.
NewStream(ctx context.Context, desc *StreamDesc, method string, opts ...CallOption) (ClientStream, error)
}
这里就类似 rpc 的风格了。(呀复习一下, go rpc 的基本写法了)
type HelloService struct {}
func (p *HelloService) Hello(request string, reply *string) error {
*reply = "hello:" + request
return nil
}
其中Hello方法必须满足Go语言的RPC规则:方法只能有两个可序
列化的参数,其中第二个参数是指针类型,并且返回一个error类
型,同时必须是公开的方法。
具体讲讲生成的 代码(有一些名称是固定的格式)
服务端:
对于 service Bar{ rpc Foo( client_data) returns (server_data) ; } 为例子 ( 流的话加上关键字 stream 修饰参数即可 )
注册函数 RegisterBarServer 格式为 Register<service name>Server (当然你也可以自己写注册的函数)
func RegisterBarServer(s *grpc.Server, srv BarServer)
普通一元函数 ( 以 Foo 为例子)
Foo(context.Context, *MsgA) (*MsgB, error)
// MsgA 接受的消息, MsgB 发送的消息
服务端流:
Foo(*MsgA, <ServiceName>_FooServer) error
// MsgA 接收到的消息
// <ServiceName>_FooServer 流接口类型
// <Services name>_<rpc_func_name>Server
<ServiceName>_FooServer 接口定义如下 ( 所以可以使用 Send 方法了):
type <ServiceName>_FooServer interface {
Send(*MsgB) error
grpc.ServerStream
}
客户端流
Foo(<ServiceName>_FooServer) error
type <ServiceName>_FooServer interface {
SendAndClose(*MsgA) error
Recv() (*MsgB, error)
grpc.ServerStream
}
// 一直 Recv ,最后结束的时候发送一次消息 调用 SendAndClose 结束本次响应
// 流消息结束, Recv返回(nil, io.EOF)
双流
Foo(<ServiceName>_FooServer) error
type <ServiceName>_FooServer interface {
Send(*MsgA) error
Recv() (*MsgB, error)
grpc.ServerStream
}
//同时首发数据 Send 和 Recv
客户端接口
- 一元方法:
(ctx context.Context, in *MsgA, opts ...grpc.CallOption) (*MsgB, error)
- 服务流
Foo(ctx context.Context, in *MsgA, opts ...grpc.CallOption) (<ServiceName>_FooClient, error)
// <ServiceName>_FooClient 代表 服务端的 流对象
type <ServiceName>_FooClient interface {
Recv() (*MsgB, error)
grpc.ClientStream
}
- 客户端流
Foo(ctx context.Context, opts ...grpc.CallOption) (<ServiceName>_FooClient, error)
// <ServiceName>_FooClient代表客户机到服务器stream的MsgA
type <ServiceName>_FooClient interface {
Send(*MsgA) error
CloseAndRecv() (*MsgB, error)
grpc.ClientStream
}
- 双向流
type <ServiceName>_FooClient interface {
Send(*MsgA) error
Recv() (*MsgB, error)
grpc.ClientStream
}
暂时完毕。。
只有 客户端流,才有 CloseAndRecv (客户端) 和 SendAndClose ( 服务端只有这个,没有 send)函数,其他的没有这两个函数
有疑问加站长微信联系(非本文作者)