【第五期】游服务器一二三面 秋招 米哈游

itmrtan · · 1277 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

### 一面 下午2点,35分钟 - golang内存模型 - golang并发模型 - golang gc原理 过程 - channel用途,原理 - redis数据结构,底层实现 - 跳跃表查询插入复杂度 - 进程,线程,协程 - kill原理 - 除了kill -9还知道什么信号 - 父进程调用fork后,不调用waitpid会怎怎样 - 僵尸进程 - 线程间同步方式 - 锁有哪些类型 - 口述topk - 建堆过程 总体来说1面很常规,感觉没啥难度,很快就约2面了 ### 2面 - 手撕。类似leetcode8。不过输入不是一个而是很多逗号分割的字符串,还要自己考虑各种异常情况。 - 设计一个排行榜的数据结构,说思路 ### 3面 - 手撕,类似ip前缀树。我直接傻了,以前没写过前缀树。😅 - sql建表。也很迷惑,我说我已经很久没写过建表的sql了,都是图形化工具建表的。然后硬着头皮写 - 实习项目 - 玩游戏吗,玩我们公司的游戏嘛 - 反问。我问他游戏项目是否存在客户端相比服务端更加核心的现象,还有游戏后端相比web后端的不同点和难点。大佬真的很nice,虽然已经判断要挂我了,还是很认真的给我讲解了大概10分钟 三面完半小时收到感谢信😅

有疑问加站长微信联系(非本文作者))

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

1277 次点击  
加入收藏 微博
3 回复  |  直到 2022-02-07 14:17:31
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传