【第二十八期】【社招】一年测开经验转后端开发经历 网易游戏

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一面: 1.如何测试rpc服务的并发量。python的多线程可以么?python有GIL,为什么多线程还生效? 2.Thrift有什么优缺点。 3.dict的底层实现。 4.shell :统计今天的日志的个数 5.shell:统计某某和 6.TCP的拥塞控制算法 7.TCP的滑动窗口协议,滑动窗口的大小是如何计算出来的? 8.进程的内存管理、内存分布 9.python的迭代器和生成器,有什么区别和特性 10.python装饰器、有参数的装饰器和没参数的装饰器有什么区别 11.python里is和==的区别?a=1,b=1,a is b是啥?python会缓存什么? 12.python的垃圾回收机制。除了引用计数还有什么? 13.python源码读过吗? 14.内存中堆和栈的区别?临时变量放哪? 15.线程同步一个进程的什么? 16.阻塞是啥?send recv 阻塞非阻塞的区别?阻塞的线程占用CPU吗?为什么vim一个超大的文件CPU会卡? 17.起几个线程死循环 cpu会爆吗? 18.epoll和select?epoll 边缘触发。 19.链表找环的入口 20.省份定位ip 21.64只球队找到最强的,找前二强的,前k强的。 不止这些,两个面试官内容非常多。还有的我忘了。 二面: 两道算法题吧,都是动态规划的。具体的我忘了。 网易游戏的面试非常有难度,对基础知识都是不断深挖问到你不会为止。

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