![gscript08-min.jpg](http://tva1.sinaimg.cn/large/72fbb941ly1h6wtyytk80j20zk0hsq3d.jpg)
# 前言
前段时间在[《用自己的编程语言实现了一个网站》](https://crossoverjie.top/2022/09/14/gscript/gscript05-write-site/)用介绍了用 `GScript` 写的一个简单“网站”,虽然是打上引号的;页面长这样:
![GScript-index.jpg](http://tva1.sinaimg.cn/large/72fbb941ly1h6wu59169mj21000cymyg.jpg)
看起来确实非常的挫,其实之前一直也想做一个 `GScript` 的在线 `playground` ,于是国庆期间学了一点 皮毛 `Vue` 加上老弟的帮忙(他是前端开发),最终完成了下面这个网站:
[https://gscript.crossoverjie.top/](https://gscript.crossoverjie.top/)
![image.png](http://tva1.sinaimg.cn/large/72fbb941ly1h6wubsl36rj21b60sun5a.jpg)
> ❤打印源码参考了:https://wa-lang.org/playground/
在这里可以在线运行 `GScript` 代码,借助于前端的代码编辑器插件甚至还能有一些语法提示。
> 不过有些提示与 GScript 的语法不兼容,毕竟编辑器的提示是基于 JavaScript 的语法。
![image.png](http://tva1.sinaimg.cn/large/72fbb941ly1h6wuejlgbfj21a60t8qbt.jpg)
内置了几个 demo,可以选择运行试试。
同时也支持查看 `AST` 树和 `symbol` 符号表。
> 虽然显示上还有待优化。
![image.png](http://tva1.sinaimg.cn/large/72fbb941ly1h6wugjwr3yj21sm0pmn0r.jpg)
![image.png](http://tva1.sinaimg.cn/large/72fbb941ly1h6wuhp7847j21ss0jk0yr.jpg)
整个后端接口全都是用 `GScript` 原生代码编写的,所以这也算是 `GScript` 的一个实际应用案例。
# 代码示例
```js
func (HttpContext) run(HttpContext ctx) {
string body = ctx.postFormValue("body");
string local = d.getCurrentTime("Asia/Shanghai","2006-01-02 15:04:05");
println("===" + local);
println(body);
println("===");
RunResponse r = RunResponse();
if (body == ""){
r.body = "empty code";
ctx.JSON(200, r);
return;
}
string fileName = d.unix("Asia/Shanghai") + "temp.gs" ;
s.writeFile(fileName, body, 438);
string pwd = s.getwd();
// string res = s.command("gscript", fileName);
string res = s.command("docker","run","--rm","-v", pwd+":/usr/src/gscript","-w","/usr/src/gscript", "crossoverjie/gscript","gscript", fileName);
s.remove(fileName);
r.body = res;
r.ast = dumpAST(body);
r.symbol=dumpSymbol(body);
ctx.JSON(200, r);
}
httpHandle("GET", "/index", index);
httpHandle("POST", "/run", run);
string[] args = s.getOSArgs();
if (len(args) ==3){
httpRun(":" + args[2]);
}else {
httpRun(":8000");
}
```
实际代码量也并不多,将前端输入的代码写入到一个临时文件,再调用 OS 的 `command api` 在本地执行执行 docker,最后将标准输出和错误返回即可。
# 版本更新
为了能实现上述的需求,所以本次也更新了 `GScript` 的版本,新增了一些内置 `API`。
![image.png](http://tva1.sinaimg.cn/large/72fbb941ly1h6wv0m6aj4j20z40qwqc2.jpg)
主要是新增了 `playground` 需要的一些 `OS api`、文件写入、执行系统命令、日期相关等。
同时将同一类的 `API` 合并到一个 `class` 中,方便后期维护与调用。
## 编译错误
除此之外也新增了一些易用功能,比如现在提供了更友好的编译错误信息:
![image.png](http://tva1.sinaimg.cn/large/72fbb941ly1h6wv67teksj21ru09qq6a.jpg)
## 运行时错误
运行时的异常现在也有对应提示:
![image.png](http://tva1.sinaimg.cn/large/72fbb941ly1h6wv8wbft3j21yc0d0wjj.jpg)
只不过目前的显示还不太友好,打印的堆栈还是 `Go` 的,之后会优化为只显示 `GScript` 的堆栈。
# 总结
有了在线的 [playground](https://gscript.crossoverjie.top) 后使得对 `GScript` 感兴趣的门槛更低了一些,欢迎大家试用。
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经过最近几个版本的迭代,`GScript` 也逐步完善了,基本完成了第一版本的需求。
后续会继续完善第二阶段的,比如:
- namespace
- 包管理
- 并发
等内容,每一项看起来都不是那么容易啊。
之前有不少人问我 `GScript` 是拿来解决什么问题的?当时我确实没仔细想过;不过现在经过几个版本的开发有了一点想法:
是否可以将 `GScript` 作为一个脚本化的 Go 语言,毕竟 Go 是编译类型的,每次修改发布都需要经过编译才能运行,但如果可以像脚本语言,比如 `Python、Bash` 修改后就可以直接运行,这在写一些不是那么重的业务时非常有用。
同时借助于语法糖甚至可以优化掉 Go 本身被人“吐槽”的地方,比如异常、append 函数、没有运算符重载、三目运算符等。
> 部分吐槽 `GScript` 已经支持。
同时因为得益于本身也是 Go 编写的,所以 Go 的一些优点也能继承过来,比如轻量级的协程等。
Go 本身也有大量的第三方库,后续甚至也能直接使用这些现成的库。
以上只是一些美好的畅想,就像老板画的大饼一样,具体在实现过程中可能又有不一样的想法,欢迎提供建议。
`playground` 地址:
[https://gscript.crossoverjie.top/](https://gscript.crossoverjie.top/)
源码地址:
[https://github.com/crossoverjie/gscript](https://github.com/crossoverjie/gscript)
有疑问加站长微信联系(非本文作者))