golang数据类型map

JesseYoung · · 26800 次点击 · · 开始浏览    
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1 map简介

    map是一堆键值对的未排序集合,类似Python中字典的概念,它的格式为map[keyType]valueType,是一个key-value的hash结构。map的读取和设置也类似slice一样,通过key来操作,只是slice的index只能是int类型,而map多了很多类型,可以是int,可以是string及所有完全定义了==与!=操作的类型。
    在C++/Java中,map一般都以库的方式提供,比如在C++中是STL的std::map<>,在Java中是Hashmap<>,在这些语言中,如果要使用map,事先要引用相应的库。而在Go中,使用map不需要引入任何库,并且用起来也更加方便。

2 map声明

    声明map的语法如下

var map变量名 map[key] value
    其中:key为键类型,value为值类型

    例如:value不仅可以是标注数据类型,也可以是自定义数据类型

var numbers map[string] int
var myMap map[string] personInfo

    personInfo为自定义结构体,存储个人信息,定义如下

type personInfo struct {
    ID string
    Name string
    Address string
}

3 map初始化

    3.1 直接初始化(创建)

rating := map[string] float32 {"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
myMap := map[string] personInfo{"1234": personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."},}

    3.2 通过make初始化(创建)

    Go语言提供的内置函数make()可以用于灵活地创建map。

    创建了一个键类型为string,值类型为int的map
numbers := make(map[string] int)
    创建了一个键类型为string,值类型为personInfo的map
myMap = make(map[string] personInfo)
    也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能力,如创建了一个初始存储能力为5的map
myMap = make(map[string] personInfo, 5)

    创建后初始化如下:

numbers["one"] = 1 
myMap["1234"] = personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."}

4 map元素查找

    在Go语言中,map的查找功能设计得比较精巧。判断是否成功找到特定的键,不需要检查取到的值是否为nil,只需查看第二个返回值。要从map中查找一个特定的键,可以通过下面的代码来实现:

value, ok := myMap["1234"]
if ok{
    //处理找到的value
}
5 map元素修改(赋值)

    5.1 直接修改

numbers["one"] = 11

    5.2 间接修改

    map是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变。

numbersTest := numbers
numbersTest["one"] = "111"
    现在numbers["one"]的值变为"111"了。

6 map元素删除

    Go语言提供了一个内置函数delete(),用于删除容器内的元素。如

delete(number, "one")

    上面的代码将从myMap中删除键为“one”的键值对。如果“one”这个键不存在,那么这个调用将什么都不发生,也不会有什么副作用。但是如果传入的map变量的值是nil,该调用将导致程序抛出异常(panic)。

7 实例代码

package main

import(
    "fmt"
)

type persionInfo struct{
    ID string
    Name string
    Address string
}

func main(){
    /*
    //声明一个map变量numbers,键名为string,值为int
    var numbers map[string] int
    //给map变量创建值,同时指定最多可以存储3个int值
    numbers = make(map[string] int, 3)
    //map元素赋值
    numbers["one"] = 1
    numbers["two"] = 2
    numbers["three"] = 3
    */

    //上面方式的简写方法
    numbers := map[string] int{
        "one": 1,
        "two": 2,
        "three": 3,
    }
    
    var myMap map[string] persionInfo
    myMap = make(map[string] persionInfo)
    myMap["persion1"] = persionInfo{"1", "Amiee", "Street 101"}
    myMap["persion2"] = persionInfo{"2", "Beva", "Street 102"}
    myMap["persion3"] = persionInfo{"3", "Cencey", "Street 103"}
    
    /*
    // 上面方式的简写方法
    myMap := map[string] persionInfo{
        "persion1": persionInfo{"1", "Amiee", "Street 101"},
        "persion2": persionInfo{"2", "Beva", "Street 102"},
        "persion3": persionInfo{"3", "Cencey", "Street 103"},
    }
    */
    
    //map元素打印
    fmt.Printf("%v\n", numbers)
    fmt.Println(numbers)
    fmt.Println(numbers["two"])

    fmt.Println(myMap)
    fmt.Println(myMap["persion1"])
    
    //map元素查找
    p1, ok := myMap["persion1"]
    if ok{
        fmt.Println("Found persion1, name", p1.Name, ", info", p1 )
    }else{
        fmt.Println("Not Found persion1")
    }
    
    //map元素修改
    //map是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变。
    numbersTest := numbers
    numbersTest["one"] = 11
    fmt.Println(numbers)   

    //map元素删除
    delete(numbers, "one")
    fmt.Println(numbers)    
}

   输出结果如下

[root@localhost mygo]# go run  test.go 
map[one:1 two:2 three:3]
map[one:1 two:2 three:3]
2
map[persion1:{1 Amiee Street 101} persion2:{2 Beva Street 102} persion3:{3 Cencey Street 103}]
{1 Amiee Street 101}
Found persion1, name Amiee , info {1 Amiee Street 101}
map[one:11 two:2 three:3]
map[two:2 three:3]

8 注意事项

    map是无序的,每次打印出来的map都会不一样,它不能通过index获取,而必须通过key获取。
    map的长度是不固定的,也就是和slice一样,也是一种引用类型。
    内置的len函数同样适用于map,返回map拥有的key的数量。
    map的值可以很方便的修改,通过重新赋值即可。


<关键字:map make delete >

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本文来自:CSDN博客

感谢作者:JesseYoung

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