map是一堆键值对的未排序集合,类似Python中字典的概念,它的格式为map[keyType]valueType,是一个key-value的hash结构。map的读取和设置也类似slice一样,通过key来操作,只是slice的index只能是int类型,而map多了很多类型,可以是int,可以是string及所有完全定义了==与!=操作的类型。
在C++/Java中,map一般都以库的方式提供,比如在C++中是STL的std::map<>,在Java中是Hashmap<>,在这些语言中,如果要使用map,事先要引用相应的库。而在Go中,使用map不需要引入任何库,并且用起来也更加方便。
声明map的语法如下
var map变量名 map[key] value其中:key为键类型,value为值类型
例如:value不仅可以是标注数据类型,也可以是自定义数据类型
var numbers map[string] int var myMap map[string] personInfo
personInfo为自定义结构体,存储个人信息,定义如下
type personInfo struct {
ID string
Name string
Address string
}
3.1 直接初始化(创建)
rating := map[string] float32 {"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
myMap := map[string] personInfo{"1234": personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."},}
3.2 通过make初始化(创建)
Go语言提供的内置函数make()可以用于灵活地创建map。
创建了一个键类型为string,值类型为int的mapnumbers := make(map[string] int)创建了一个键类型为string,值类型为personInfo的map
myMap = make(map[string] personInfo)也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能力,如创建了一个初始存储能力为5的map
myMap = make(map[string] personInfo, 5)
创建后初始化如下:
numbers["one"] = 1
myMap["1234"] = personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."}
在Go语言中,map的查找功能设计得比较精巧。判断是否成功找到特定的键,不需要检查取到的值是否为nil,只需查看第二个返回值。要从map中查找一个特定的键,可以通过下面的代码来实现:
value, ok := myMap["1234"]
if ok{
//处理找到的value
}5 map元素修改(赋值)
5.1 直接修改
numbers["one"] = 11
5.2 间接修改
map是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变。
numbersTest := numbers numbersTest["one"] = "111"现在numbers["one"]的值变为"111"了。
Go语言提供了一个内置函数delete(),用于删除容器内的元素。如
delete(number, "one")
上面的代码将从myMap中删除键为“one”的键值对。如果“one”这个键不存在,那么这个调用将什么都不发生,也不会有什么副作用。但是如果传入的map变量的值是nil,该调用将导致程序抛出异常(panic)。
package main
import(
"fmt"
)
type persionInfo struct{
ID string
Name string
Address string
}
func main(){
/*
//声明一个map变量numbers,键名为string,值为int
var numbers map[string] int
//给map变量创建值,同时指定最多可以存储3个int值
numbers = make(map[string] int, 3)
//map元素赋值
numbers["one"] = 1
numbers["two"] = 2
numbers["three"] = 3
*/
//上面方式的简写方法
numbers := map[string] int{
"one": 1,
"two": 2,
"three": 3,
}
var myMap map[string] persionInfo
myMap = make(map[string] persionInfo)
myMap["persion1"] = persionInfo{"1", "Amiee", "Street 101"}
myMap["persion2"] = persionInfo{"2", "Beva", "Street 102"}
myMap["persion3"] = persionInfo{"3", "Cencey", "Street 103"}
/*
// 上面方式的简写方法
myMap := map[string] persionInfo{
"persion1": persionInfo{"1", "Amiee", "Street 101"},
"persion2": persionInfo{"2", "Beva", "Street 102"},
"persion3": persionInfo{"3", "Cencey", "Street 103"},
}
*/
//map元素打印
fmt.Printf("%v\n", numbers)
fmt.Println(numbers)
fmt.Println(numbers["two"])
fmt.Println(myMap)
fmt.Println(myMap["persion1"])
//map元素查找
p1, ok := myMap["persion1"]
if ok{
fmt.Println("Found persion1, name", p1.Name, ", info", p1 )
}else{
fmt.Println("Not Found persion1")
}
//map元素修改
//map是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变。
numbersTest := numbers
numbersTest["one"] = 11
fmt.Println(numbers)
//map元素删除
delete(numbers, "one")
fmt.Println(numbers)
}
输出结果如下
[root@localhost mygo]# go run test.go
map[one:1 two:2 three:3]
map[one:1 two:2 three:3]
2
map[persion1:{1 Amiee Street 101} persion2:{2 Beva Street 102} persion3:{3 Cencey Street 103}]
{1 Amiee Street 101}
Found persion1, name Amiee , info {1 Amiee Street 101}
map[one:11 two:2 three:3]
map[two:2 three:3]
8 注意事项
map是无序的,每次打印出来的map都会不一样,它不能通过index获取,而必须通过key获取。
map的长度是不固定的,也就是和slice一样,也是一种引用类型。
内置的len函数同样适用于map,返回map拥有的key的数量。
map的值可以很方便的修改,通过重新赋值即可。
<关键字:map make delete >
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