go语言(使用了cgo与硬件交互),算上空行和注释共200行代码
实现了贪吃蛇的基本功能,好吧你不能指望我还加上声音啥的,我不会啊
很多时间花在"图形"界面上了,其实时间还可以缩短的
package main import ( "fmt" "math/rand" "os" "time" ) /* #include <windows.h> #include <conio.h> // 使用了WinAPI来移动控制台的光标 void gotoxy(int x,int y) { COORD c; c.X=x,c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); } // 从键盘获取一次按键,但不显示到控制台 int direct() { return _getch(); } */ import "C" // go中可以嵌入C语言的函数 // 表示光标的位置 type loct struct { i, j int } var ( area = [20][20]byte{} // 记录了蛇、食物的信息 food bool // 当前是否有食物 lead byte // 当前蛇头移动方向 head loct // 当前蛇头位置 tail loct // 当前蛇尾位置 size int // 当前蛇身长度 ) // 随机生成一个位置,来放置食物 func place() loct { k := rand.Int() % 400 return loct{k / 20, k % 20} } // 用来更新控制台的显示,在指定位置写字符,使用错误输出避免缓冲 func draw(p loct, c byte) { C.gotoxy(C.int(p.i*2+4), C.int(p.j+2)) fmt.Fprintf(os.Stderr, "%c", c) } func init() { // 初始化蛇的位置和方向、首尾;初始化随机数 head, tail = loct{4, 4}, loct{4, 4} lead, size = 'R', 1 area[4][4] = 'H' rand.Seed(int64(time.Now().Unix())) // 输出初始画面 fmt.Fprintln(os.Stderr, ` #-----------------------------------------# | | | | | | | | | * | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | #-----------------------------------------# `) // 我们使用一个单独的go程来捕捉键盘的动作,因为是单独的,不怕阻塞 go func() { for { // 函数只写入lead,外部只读取lead,无需设锁 switch byte(C.direct()) { case 72: lead = 'U' case 75: lead = 'L' case 77: lead = 'R' case 80: lead = 'D' case 32: lead = 'P' } } }() } func main() { // 主程序 for { // 程序更新周期,400毫秒 time.Sleep(time.Millisecond * 400) // 暂停,还是要有滴 if lead == 'P' { continue } // 放置食物 if !food { give := place() if area[give.i][give.j] == 0 { // 食物只能放在空闲位置 area[give.i][give.j] = 'F' draw(give, '$') // 绘制食物 food = true } } // 我们在蛇头位置记录它移动的方向 area[head.i][head.j] = lead // 根据lead来移动蛇头 switch lead { case 'U': head.j-- case 'L': head.i-- case 'R': head.i++ case 'D': head.j++ } // 判断蛇头是否出界 if head.i < 0 || head.i >= 20 || head.j < 0 || head.j >= 20 { C.gotoxy(0, 23) // 让光标移动到画面下方 break // 跳出死循环 } // 获取蛇头位置的原值,来判断是否撞车,或者吃到食物 eat := area[head.i][head.j] if eat == 'F' { // 吃到食物 food = false // 增加蛇的尺寸,并且不移动蛇尾 size++ } else if eat == 0 { // 普通移动 draw(tail, ' ') // 擦除蛇尾 // 注意我们记录了它移动的方向 dir := area[tail.i][tail.j] // 我们需要擦除蛇尾的记录 area[tail.i][tail.j] = 0 // 移动蛇尾 switch dir { case 'U': tail.j-- case 'L': tail.i-- case 'R': tail.i++ case 'D': tail.j++ } } else { // 撞车了 C.gotoxy(0, 23) break } draw(head, '*') // 绘制蛇头 } // 收尾了 switch { case size < 22: fmt.Fprintf(os.Stderr, "Faild! You've eaten %d $\n", size-1) case size < 42: fmt.Fprintf(os.Stderr, "Try your best! You've eaten %d $\n", size-1) default: fmt.Fprintf(os.Stderr, "Congratulations! You've eaten %d $\n", size-1) } }
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