golang的map实现并不是像c++一样使用红黑树,而是使用了hashmap,用数组来实现。
详细的实现后续补充,这里先做个备忘。
在iterate整个map的时候,使用delete是安全的。这跟c++是不一样的,c++在delete的时候,会导致整棵树发生变化,所以不能在迭代的时候删除元素。
那为什么golang的map是安全的呢,从源码来看,golang的map使用了桶的概念,元素是被hash到桶存储,每个桶预设是存储八个kv,而且在头部有一个uint8 tophash[8]的结构,存储每个key的高八位(即hash(key) » (64 - 8)),如果该位置未被放置元素,则有一个特殊的标志Empty。在插入删除的时候,首先会比较该uint8跟hash(key)是否相等。当然,桶还利用了overflow指针,可以无限的增长,类似链表。
所以,for循环其实是对每个桶进行迭代,判断每个uint8位置,删除操作也并不是实际的memset,而是把对应的tophash的位置置为Empty.因此,在迭代golang的map过程中,使用delete是安全的。
struct Hmap { uintgo count; // # live cells == size of map. Must be first (used by len() builtin) uint32 flags; uint32 hash0; // hash seed uint8 B; // log_2 of # of buckets (can hold up to LOAD * 2^B items) uint8 keysize; // key size in bytes uint8 valuesize; // value size in bytes uint16 bucketsize; // bucket size in bytes byte *buckets; // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0. byte *oldbuckets; // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing uintptr nevacuate; // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated) };
typedef struct Bucket Bucket; struct Bucket { uint8 tophash[BUCKETSIZE]; // top 8 bits of hash of each entry (0 = empty) Bucket *overflow; // overflow bucket, if any byte data[1]; // BUCKETSIZE keys followed by BUCKETSIZE values };
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