Go 语言中的 channel 是实现 goroutine 间无锁通信的关键机制,他使得写多线程并发程序变得简单、灵活、触手可得。下面就个人理解对 channel 使用过程中应该注意的地方进行一个简要的总结。
channel 分类: 不带缓存 channel, 带缓存 channel
(1)不带缓存 channel
语法:
(a)创建channel
make(chan type)
e.g. ch := make(chan int)
(b)通信方式(由于chan操作类似于Queue,为便于理解这里用EnQueue,DeQueue来描述通信操作)
EnQueue: ch <- typevar DeQueue: var := <- ch
e.g. ch <- 1 v := <-ch
关键:
调用channel EnQueue 操作之后被阻塞住(不管channel是否为空),直到写的数据被读取掉。调用channel DeQueue 操作时,如果channel中有数据则被读出,如果为空则阻塞住,直到有人往里面EnQueue数据。
(2)带缓存 channel
语法:
(a)创建channel
make(chan type, size)
e.g. ch := make(chan int, 9)
(b)通信方式
同不带缓存channel
关键:
当channel中元素小于等于channel size时,调用channel EnQueue 操作后数据被放入到缓存中(非阻塞);当channel满以后,如果再调用EnQueue操作就会被阻塞住直到有元素被DeQueue出来。调用channel DeQueue 操作时,如果channel 为空则阻塞住直到有人往里面EnQueue数据,否则直接DeQueue出元素。
Note: 需要特别注意的是两者对于range操作的区别:无缓存channel是EnQueue一个数据被range读一个;而带缓存channel是EnQueue满之后被range整个一起拿出来用(这个机制对于用户是透明的,用户看到的还是一个一个拿出来),或者timeout时间到之后即使channel没有满也会被range拿出来。另外,channel 关闭之后,循环读channel操作(e.g. for v:=range channel) 读完channel中剩余数据会自动跳出循环。
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